前言 这节咱自己编译LUA固件 准备一台linux的机子 我把固件放到了git上,方便电脑用http下载 我先用这个连接linux ?...nodemcu-firmware-2.0.0-master 这个是lua的源码 xtensa-lx106-elf 这个是编译8266所需要的环境 解压出来这两个文件 ?...在文档的后面加上 :/opt/NodemcuCompile/xtensa-lx106-elf/bin https://www.runoob.com/linux/linux-vim.html vim...一个从0x00000地址开始刷 一个从 0x10000 地址开始刷,刷进去这两个就是咱lua 开发的固件 但是刷两个比较麻烦,,咱就把这两个合成一个 //把0x00000和0x10000合成1....现在这个1.bin就是咱的Lua开发的固件了 现在这个1.bin就是咱的Lua开发的固件了 现在这个1.bin就是咱的Lua开发的固件了 修改或者添加功能 接着说 为了好叙述我还是用图形页面的linux
虽然我们把Lua语言成为解释型语言,但Lua语言总是在运行代码前先预编译源码为中间代码(这没什么大不了的,很多解释型语言也这样做)。...可以认为,正是由于诸如dofile这样函数的的存在,才使得Lua语言能够被称为解释型语言。 编译 此前,我们已经介绍过函数dofile,它是运行Lua代码段的主要方式之一。...与函数dofile类似,函数loadfile也是从文件中加载Lua代码段,但它不会运行代码,而是只是编译代码,然后将编译后的代码段作为一个函数返回。...例如,下列命令会创建文件prog.lua的预编译版本prog.lc: $ luac -o prog.lc prog.lua Lua解析器会像执行普通Lua代码一样执行这个新文件,完成与原来代码完全一致的动作...: $ lua prog.lc 几乎在Lua语言中所有能够使用源码的地方都可以使用预编译代码。
编译Linux源码 4.1 Linux编译生成文件解释 5 运行Linux内核 5.1 qemu 6. 简单的文件系统和init 建议 编译问题收录及解决方案 ---- ---- 1....,这个在行业里是一个开发标准,一般Linux源代码都是放在这个目录下,你可以在任何发行版里的这个目录下看到他们所使用的Linux内核源码 sudo tar -xf linux-4.10.15.tar -...,由于版本太老使用起来非常不顺手,最后我向一些Linux内核的开发者们寻求意见,他们给出的一件事建议去编译3.0或者4.0以上的Linux版本内核,因为太老的Linux内核在目前较新的操作系统平台上已经很难在编译出来了...,原因是因为Linux依赖gnu的软件体系,而gnu的软件体系在不断的升级进化,每次的升级,都会被用在正在开发中最新的Linux内核,而除了原始版的Linux内核不是在Linux上编译出来的以外,其余的...Linux内核版本都是在Linux内核上开发而来的,而使用的开发工具(gcc)就是那个时代最新的版本。
可执行文件的生成位置: 32位:Lua/Release/ 64位:Lua/x64/Release/ 编译Lua编译器(luac.exe) 打开Visual Studio,新建一个...可执行文件的生成位置: 32位:Luac/Release/ 64位:Luac/x64/Release/ 编译Lua链接库(lua.dll或lua.lib) 打开Visual Studio...展开 src 文件夹,选中文件 lua.c 、 luac.c 、 lua.hpp ,通过右键菜单的 从项目中排除 选项将文件 lua.c 、 luac.c 、 lua.hpp 从项目中移除。...链接库的生成位置: 32位:LuaDll/Release/ 64位:LuaDll/x64/Release/ 遇到的问题及解决方案 1、luadll 编译时未生成 .lib 文件,解决方法...:添加预处理器定义 LUA_BUILD_AS_DLL,原因见 luaconf.h: 2、luac53 不能以动态链接库的方式进行编译,这是因为有一些核心函数并未进行导出
nginx lua模块淘宝开发的nginx第三方模块,它能将lua语言嵌入到nginx配置中,从而使用lua就极大增强了nginx的能力....lua-nginx-module git clone https://github.com/loveshell/ngx_lua_waf.git waf 开始编译 编译LuaJIT tar xf .....make && make install ngx_lua_waf 下面可以使用ngx_lua_waf来做一些安全设置了,具体方法可以参考 https://github.com/loveshell/ngx_lua_waf.git...lua"; lua_shared_dict limit 10m; init_by_lua_file /etc/nginx/vhost/waf/init.lua; access_by_lua_file...lua"; lua_shared_dict limit 10m; init_by_lua_file /etc/nginx/vhost/waf/init.lua; access_by_lua_file
前言 开发Lua需要使用这个软件 ? 注:该软件需要按照JDK 即 JAVA虚拟机,如果没有安装过JDK,请先看JDK安装教程安装JDK ? ? USB线连接开发板接入电脑 ?...注意: 就像是咱单片机默认一开始执行main一样 LUA开发的时候 ,LUA默认执行 init.lua文件 因为现在里面没有init.lua文件所以有下面的显示 ? 新建init.lua文件 ? ?
O泡果奶-APK反编译-Lua脚本 反编译出的代码(有注释) -- main.lua -- require("import") import("android.app.*") import("android.os
再添加lua/src目录下面的 *.h *.c文件,结果发现可以正常编译。我就好奇,到底哪一步出了问题,经过对比现有主要有两处不一样。 ? ?...预处理的定义如下: WIN32;_DEBUG;_WINDOWS;_USRDLL;LUA_LIB_EXPORTS;LUA_BUILD_AS_DLL
8LFS这个库可以实现平台无关(Linux和Windows通用)的文件系统访问 安装后只需 require "lfs"即可使用 但是Windows下面不管是下载Lua5.3.exe或者下载Lua5.3...这篇文章将讲解如何包含lfs库并重新编译Lua.exe。 步骤一:下载Lua源码并解压 http://www.lua.org/download.html 要用到的只是解压后src源码目录。...文件copy到lua的编译目录下) 3、修改用来编译的Makefile(lua-5.3.4/src/目录下)。... 改为 #include "lua.h" #include "lauxlib.h" 步骤三:编译Lua源码 先我们找到 VS2017 开发人员命令提示打开它(或者VS2015 开发人员命令提示...*.c (备注:如果找不到cl.exe,则安装VS2017的时候需要勾选 C++/C 桌面开发) ren lua.obj lua.o ren luac.obj luac.o link /DLL
这篇文章就介绍如何将MplayerJ交叉编译移植到嵌入式开发板上运行,在命令行上正常的播放视频,LCD屏采用的帧缓冲驱动框架渲染图像。...开发板采用友善之臂的Tiny4412开发板,MCU是三星的EXYNOS4412,板子上接的LCD分辨率为800*480,帧缓冲驱动框架接口,Linux内核版本是3.5,系统不带图形界面,文件系统是采用busybox...交叉编译器采用arm-linux-gcc 4.5.1版本。...(4) 编译安装 [root@xiaolong libmad-0.15.1b]# make && make install (5) 查看编译成功的文件 [root@xiaolong libmad-0.15.1b...拷贝依赖库 拷贝依赖就是需要将mplayer命令运行时,需要的所有库文件找齐,拷贝到开发板的/lib目录下。 然后再将mplayer可执行文件命令拷贝到开发板的/bins目录下。
前言 在开发板上如果想要显示jpeg格式的图片,必须用到libjpeg库,不可能自己去编写jpg的解码代码。...安装编译步骤 下面介绍libjpeg库交叉编译器的详细步骤。 ① 下载源码包,将源码包拷贝到linux系统下。.../将usr/local/lib目录下的生成的库文件拷贝到开发板的lib目录下。...4.编译选择--任意一种: arm-linux-gcc -o app show_jpeg.c -L/usr/local/lib arm-linux-gcc -o app show_jpeg.c -l:libjpeg.so....9 arm-linux-gcc show_jpeg.c -ljpeg -static -o app show_jpeg.c是要编译的源文件 app 是生成的目标文件。
目前大部分游戏都采用了Lua语言进行功能开发,在进行多语种发行的时候就会遇到时区显示的问题。...lua 源码, loslib.c Line 283 行 static int os_date (lua_State *L) { size_t slen; const char *s = luaL_optlstring...luaL_error(L, "time result cannot be represented in this installation"); if (strcmp(s, "*t") == 0) { lua_createtable
在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。...它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐。在本篇博客中,马三将和大家一起学习一下Lua这门脚本语言。...一、搭建Lua运行环境 学习任何一门编程语言恐怕都是要先搭建起来它的开发环境,这样才能多写代码多练习。...,因为Lua是一个纯C的库,所以必须显式地让编译器知道这一点,不然就会遇到问题。...<<endl; return -1; } 使用lua_dofile命令可以装入、编译、运行Lua脚本。如果运行的时候报错了,那么它会返回一个错误的代码。
1 安装开发插件 在 idea 或 vscode 中安装 lua 的开发插件 EmmyLua 2 创建工程 在 idea 中创建一个新的工程 工程的类型选择 lua 输入工程名及目标目录 在工程结构的...SDK中设置lua在本地安装目录 在工程结构的modules中选择 lua 3 编写第一个lua程序 在工程下添加程序包,并创建lua程序文件,需要注意的是,这里应该选择的是 New Lua File...点击右上角的配置编辑 修改其中 program 内容,与实际可执行文件名称相同,这里是 lua53.exe 修改后保存并重新执行,可以看到如下输出 lua53.exe com/study/lua/...HelloLua.lua 你好, Lua!...至此,lua 的程序开发环境搭建完成!
所以我又重新再编译一次nginx,添加我目前可以用的模块.进行轻量级替换现有的版本....主要用的第三方模块有:echo-nginx-module,lua-nginx-module,ngx_brotli,ngx_devel_kit,libbrotli 相关依赖有:OpenSSL,Lua-JIT...编译步骤如下 相关源文件在官方网站和开源网站都能下载到,我就不放连接了....]# cd nginx-1.17.0/ #--BEGIN-- #编译动态模块 ....("is lua echo ") } } [root@web-service-1 nginx-1.17.0]# curl 127.0.0.1 is lua
linux内核下载: https://mirrors.edge.kernel.org/pub/linux/kernel/ https://elixir.bootlin.com/linux/v4.14.34.../source http://ftp.sjtu.edu.cn/sites/ftp.kernel.org/pub/linux/kernel/ 查看系统位数: getconf LONG_BIT ?...树莓派使用 wget https://mirrors.edge.kernel.org/pub/linux/kernel/v4.x/linux-4.4.38.tar.gz 下载到 /home/pi 路径下...解压 tar -zxvf linux-4.4.38.tar.gz ?
上一篇介绍了在window上编译opencv的动态链接库,这一篇介绍在Linux上编译opencv的so库的过程。...编译 cd opencv3.4.3 mkdir build cd build cmake .. 配置成功应该如下提示 ? make ? make install ?
前言 当前8266有各种开发 1.在官方已经封装好的C库上开发(SDK开发) 2.官方在SDK的基础上封装的AT指令程序(AT指令开发) 3.在SDK的基础上嵌入脚本语言(Lua,Python...举个例子:STM32嵌入LUA语言开发 https://www.cnblogs.com/yangfengwu/p/9315841.html 点击查看 以上是本人把STM32嵌入了LUA脚本实现控制...LED 了解就可以,现在用不到不必深究 我只是为了说明脚本语言开发是如何来的 学习LUA开发的目的1: 学习LUA脚本语法 对于开发人员这个还是应该掌握的, 主要是鉴于现在的合宙推出的...GPRS模块使用LUA开发的人群很多....把LUA开发方式的源码应用起来 上面说了,脚本语言的开发实际上还是调用SDK LUA实现了哪些功能,就说明SDK封装了哪些功能 希望大家开发SDK的时候直接借鉴LUA源码里面的封装函数
List of game engines that use lua: 2D Agen (Lua; Windows) Blitwizard (Lua; Windows, Linux, Mac) Cocos2d-x...EGSL (Pascal/Lua; Windows, Linux, Mac, Haiku) Grail Adventure Game Engine (C++/Lua; Windows, Linux,...MacOS X (SDL)) LÖVE (Lua; Windows, Linux, Mac) MOAI (C++/Lua; Windows, Linux, Mac; iOS, Android; Google.../Lua; Windows; $199.95) Spring RTS Engine (C++/Lua; Linux/Windows/MacOSX) Luxinia (C/Lua; Windows)...、Moai 四种开发引擎的对比 Corona Gideros LÖVE Moai Site Link Link Link Link Link Price 199$ /year iOS
开发环境: mac,cocos2dx 3.17 开发语言: lua 前言 cocos2dx 英文官网:http://www.cocos2d-x.org/ cocos2dx 中文社区:http://www.cocos.com...打开工程目录下的config.json文件,横屏竖屏由isLandscape控制,true为横屏,flase为竖屏,其中width和height是控制模拟器的大小 屏幕适配 打开工程目录下src/config.lua...文件,修改CC_DESIGN_RESOLUTION下的参数,具体修改方法可参考博客 添加精灵 打开工程目录下src/app/views/MainScene.lua文件,添加一下代码 local png...0,0,0,0)) self:addChild(sprite) sprite:setPosition(display.width/2,display.height/2) 具体可以参考博客cocos2dx-lua
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