yuv420sp的分两种,nv21和nv12。...,需要将nv21转为nv12 private void NV21ToNV12(byte[] nv21,byte[] nv12,int width,int height){ if(nv21 ==...(nv21, 0, nv12, 0, framesize); for(i = 0; i < framesize; i++){ nv12[i] = nv21[i]; }...for (j = 0; j < framesize/2; j+=2) { nv12[framesize + j-1] = nv21[j+framesize]; }...for (j = 0; j < framesize/2; j+=2) { nv12[framesize + j] = nv21[j+framesize-1]; } } 发布者
直接对nv21的数据进行resize。 这是之前项目组遗留的一段代码改过来的。结果不太好。...void Scaler::Resize_NV(const Buffer *src, Buffer *dst){ // this function have some problem if (src-...后面我用libyuv实现了下nv的resize。...libyuv实现nv resize 标签:src,nv21,dst,uv,uint8,height,width,nv12,resize 来源: https://www.cnblogs.com/cyssmile
UINT8 RTable[256][256]; static UINT8 GTable[256][256][256]; static UINT8 BTable[256][256]; static void NV12...* ((i + 1) / 2)) * 2; nv_index = (i >> 1) * width + j - j % 2; y = yuyv[rgb_index]; u = yuyv[nv_start...+ nv_index]; v = yuyv[nv_start + nv_index + 1]; r = RTable[y][v]; g = GTable[y][u][v]; b = BTable[y]...* ((i + 1) / 2)) * 2; nv_index = (i >> 1) * width + j - j % 2; y = yuyv[rgb_index]; u = yuyv[nv_start...+ nv_index]; v = yuyv[nv_start + nv_index + 1]; r = RTable[y][v]; g = GTable[y][u][v]; b = BTable[y]
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈 YV12和NV12都是YUV420平面格式中的一种,其中YV12格式在我所接触的项目中使用得比较多,而NV12是Intel制定的的格式,在Intel的平台显示和支持性能最值...,NV12 是用于 DirectX VA 的首选 4:2:0 像素格式。 ...关于YV12和NV12的内存布局格式说明如下: 1.YV12格式内存布局为 2.NV12格式内存布局为 3.YV12转RGB 在项目的前期由于时间过紧,在截图功能时没有考虑周全,截图之后有两个问题:
摘要 关于像素格式转换,搜到的帖子基本是NV16转RGB24 或 NV12转RGB24,对于NV16转NV12并没太多资料,因此我打算参照这两个像素格式的结构,实现这个转换接口。...NV12的 Ubxx取值NV16奇数行的Cbxx NV12的 Urxx取值NV16偶数行的Crxx 例如: NV16 NV12 Cb00 Cb01 ----> Ub00 Ub01...*/ int pixel_format_nv16_to_nv12(char *nv16_buff, char *nv12_buff, int w, int h) { unsigned char *nv16...*)nv12_buff + w * h; nv12_v = nv12_u + 1; /* copy y dates directly */ memcpy(nv12_y, nv16_y, w * h);.../nv16_to_nv12 test.nv16 test.nv12 查看输出图片(nv12):ffplay -f rawvideo -video_size 1920x1080 -pixel_format
AMD屏蔽CPU核心的玩法似乎被NVIDIA也学去了,在新推出的部分GTX 465中,存在可以破解为GTX 470的版本。这到底是卖点,还是噱头,不得而知。不过...
截图原理参考: 从NV12中裁剪子画面注意事项 这是源码: //裁剪的坐标X和Y必须是偶数,否则UV和Y会有偏差, 注意点,linesize对其为1 int NV12CropTo420P(uint8_...t *nv12data, int width, int height, int cropx, int cropy, uint8_t *yuv420pdata, int dscw, int dsch) {...uint8_t *ptry = yuv420pdata, *ptru, *ptrv; uint8_t *nvptr = nv12data + width * height; ptry = yuv420pdata...dscw * dsch) / 4; //v for (int y = cropy; y height*/; y++) { memcpy(ptry, nv12data
从最早到的野猫5110\6110\7110,后来3Dlable公司黄了,只能使用NV的FX1400,到现在市场上已经没有120Hz CRT的境地。...所以,努力更新到了现在的NV 1700配备120Hz液晶。 这里说一下,为什么非要配专业显卡。第一,民用显卡只能使用Win7操作系统,无法满足专业软件的XP需求。...例如在Argis里生成模型,现在主流的AMD 6450或者NV 550与最早的、市场上最便宜的FX1400也就200多块都无法相比。
nv12 格式 nv12 转 rgb 两种格式 代码 void NV12_T_RGB(unsigned int width, unsigned int height, unsigned char* Y,
网络虚拟化(NV)能够通过在应用程序和underlay网络中插入软件来解决这问题,使得网络的管理更加简单。...但在实现NV带来的优势之前,underlay网络需要建模,由此带来的更大的一个挑战是,underlay网络的任何改变都需要反映在NV overlay中。...自动化架构 最佳案例是VMware的NSX NV软件与该公司的vRealize IT自动化软件的集成,实现软件的交互。...越来越明显的趋势是IT专家将提供网络资源,而不再需要网络专家的介入,这将会造成NV软件在整个企业中的快速增长。...但他同时认为,IT企业仍然需要专业人士来理解underlay物理网络与NV overlay网络是如何工作的。
YU12格式也叫I420格式,是YUV420p其中的一种,NV12是YUV420sp的一种。...YU12和NV21中YUV数据的排列方式为: YU12:YYYYYYYY UU VV NV12:YYYYYYYY UV UV 针对数据的排列结构,本文将NV12转为YU12。...主要转换接口实现为: int NV12toYU12(char *data, char *out, int width, int height); 功能描述 : Nv12格式转YU12 输入参数...功能描述 : Nv12格式转YU12 输入参数 : data NV12图片数据指针 out 输出的YU12图片地址 width 图像宽度 height 图像高度 输出参数 : 光栅格式yuv数据 返.../pic/NV12.yuv","rb"); fread(data, 1, size, fp); int ret = NV12toYU12(data, out, width, height); if (ret
今年3月3日,nvidia发布了196.75 WHQL驱动。版本号为196.75,编译于2月21号,除支持新ION外,还首次加入了对GeForce 300系列显...
demo.cpp -lyuv -ljpeg -o demo ubuntu下测试(需安装ffmpeg,width以及height按实际情况填写): ffplay -i test.yuv -pixel_format nv12...dst_uv, half_width * 2, width, height, width, height); if (0 == ret) { printf("change to nv12...success\n"); } else { printf("change to nv12 failed\n"); goto errChange; }
常用图像颜色编码格式NV21、NV12、YV12、RGB、YUV、RGBA、RGBX8888都是常见的图像颜色编码格式,它们之间的主要区别在于色彩空间和数据排列方式。...NV21:NV21是Android系统使用的一种图像颜色编码格式,它采用的是YUV 4:2:0的采样方式,意味着垂直方向上每两个像素采样一次,水平方向上每个像素采样两次。...NV21的Y分量是亮度信息,V和U分量是色度信息(分别代表饱和度和色调)。NV12:NV12是一种用于视频编解码的颜色编码格式,它同样采用了YUV 4:2:0的采样方式。...NV12的Y分量是亮度信息,V和U分量也是色度信息。不同的是,与NV21不同的是,NV12的Y、V、U三个分量分别采用了不同的采样率,即垂直方向上每两个像素采样一次,水平方向上每隔一个像素采样一次。.../** * NV21转换到I420并旋转 * * @param src: nv21 data * * @param dst: 输出I420 data * * @param width: 图像宽 * *
NV21、NV12、YV12、RGB565、YUV扫盲NV21、NV12、YV12、RGB565、YUV分别是不同的颜色编码格式,这些颜色编码格式各有特点,适用于不同的应用场景。...选择合适的颜色编码格式取决于具体的需求和环境:NV21:NV21是一种用于Android系统的图像颜色编码格式。...NV12:NV12是一种用于视频编解码的颜色编码格式,同样采用了YUV 4:2:0的采样方式。NV12的Y分量是亮度信息,V和U分量也是色度信息。...不同的是,与NV21不同的是,NV12的Y、V、U三个分量分别采用了不同的采样率,即垂直方向上每两个像素采样一次,水平方向上每隔一个像素采样一次。YV12:YV12是一种用于视频编解码的颜色编码格式。.../** * NV21转换到I420并旋转 * * @param src: nv21 data * * @param dst: 输出I420 data * * @param width: 图像宽 * *
文章目录 一、 NV21 与 I420 数据格式转换 二、 NV21 数据格式 三、 I420 数据格式 四、 NV21 格式与 I420 格式对比 五、 NV21 与 I420 图像大小 六、 NV21...格式转为 I420 格式算法 一、 NV21 与 I420 数据格式转换 ---- 1 ....YUV420 格式 : ① 两个分支格式 : NV21 图像格式 和 I420 图像格式都属于 YUV420 图像格式的分支 ; ② YUV 说明 : YUV 各种中的 Y 表示明亮度和灰度 , UV...格式转为 I420 格式算法 ---- NV21 格式与 I420 格式的区别只是 UV 色彩值的排列方式不一样 , NV21图像转为 I420 图像 , 只需要将 NV21 格式图像交替排列的 UV...数据 , 按照 I420 格式图像的先 U 后 V 的顺序重新进行排列即可完成图像格式转换 ; 先将 NV21 格式数据中的 Y 灰度数据拷贝出来放在一个数组中 , 再将 NV21 数据中的 V 数据
NV12格式是yuv420格式的一种,NV12格式的u,v排布顺序为交错排布,假如一幅图像尺寸为W*H,则先Y分量有W*H个,然后U分量和V分量交错排布,U分量和V分量各有W*H/4个,U,V加起来总数是...NV12内存YUV分量排布如下所示: ? 下面是CUDA实现的NV12格式到BGR格式的转换代码。
故事的背景要从之前的FFMpeg系列文章演示代码说起,有大佬留言工程中的NV12渲染shader中存在一个问题 确实是uv的取值写反了,渲染下来图像的颜色会不对 之前这个shader并没有做过测试...librender内,新增RenderTestActivity 运行下useRenderTestActivity,效果如下,可以看到画面颜色异常 RenderTestActivity的逻辑非常简单 NV12...的数据我们通过ffmpeg来生成 修复渲染颜色异常 在NV12Drawer中,UV纹理采用的是GL_LUMINANCE_ALPHA 查看官方文档对这个format的解释 结合NV12的YUV排布可以得到...内部做了一些常用格式的渲染支持、切换和缓存管理,目前能力虽然比较简陋,但是后续还会逐步迭代、重构和支持Vulkan(Vulkan简介) 用法也很简单,可以参考RenderTestActivity 上面NV12...渲染的流程控制在draw()中,会先将NV12数据绘制到FBO,中间可以加一些filter处理,最后再draw上屏 完整代码可以点击文末的"阅读原文"获取,欢迎各位大佬提issue和PR ~~END~
NV12是英特尔定义的视频格式,它在英特尔硬件平台上是原生态支持,它的格式如下: 在YV12中U和V都是连续排布的,而在NV12中,U和V就交错排布的。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云