老OpenGL与新的OpenGL 老OpenGl类似流水线,告诉显卡你要做啥,他就做啥,新的OpenGL区别就在于shader ,它运行在GPU一段程序,着色器就是允许我们在GPU上编程 OpenGL...目前我们使用的是OpenGL3.3 AMD Mantle AMD,2013开发了Mantle,是面向3D游戏的新一代图形渲染 API,让开发人员直接操作GPU硬件底层,从而提高硬件利用率和游戏性能,效果显著...微软 DirectX 12 微软参考AMD开发了DirectX 12 苹果 Metal Khronos Vulkan Mantle的基础上推出了Vulkan,Vulkan的优势在于显式控制和多线程功能...开发工具下载 OpenGL开发工具下载 GLFW开发工具配合 OpenGL 使用的轻量级工具程序库,缩写自 Graphics Library Framework(图形库框架)。...主要功能是创建并管理窗口和 OpenGL 上下文,同时还提供了处理手柄、键盘、鼠标输入的功能。 学习开发资料 LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)
一、什么是OpenGL ES? 网上介绍很多,这里不多讲,直接简单的讲,OpenGL是一个可以用来画二维或者三维图形库。...而OpenGL ES呢,是OpenGL针对嵌入式设备搞的一个库,所以移动开发上用的基本上就是OpenGL ES了。 二、OpenGL ES的基本使用和一些概念 1....OpenGL ES版本 Android系统API OpenGL ES 1.0&1.1 Android 1.0 以上 OpenGL ES 2.0 Android 2.2以上 OpenGL ES 3.0...Android上OpenGL ES基本的类 (1) GLSurfaceView OpenGL ES在Android开发上,是以GLSurfaceView为载体进行展示的(或者可以自己用SurfaceView...三、总结 OpenGL就是一个画图用的库; 在Android上,OpenGL呈现的载体是GLSurfaceView; 使用shader语言去告诉OpenGL你要干嘛(画在什么位置和填充什么颜色或者纹理)
接着安装 CLion,个人是极其推荐使用 JetBrain 家的 IDE 进行开发的,可以在如下网站下载:CLion - JetBrain,下载完成后自行完成安装与激活即可。...下载依赖库 通常来说,搭建 OpenGL 的开发环境需要两剑客: GLFW: 提供跨平台的 OpenGL 上下文初始化与窗口创建等功能 GLAD: 提供跨平台的 OpenGL 函数指针加载等功能 我们按照顺序分别下载这些库...target_link_libraries(gl_playground glfw glad "-framework OpenGL") 编写完 CMakeLists.txt 之后,点击右上角的 Reload..., GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE); glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); GLFWwindow...Tips 可以直接 clone 这个仓库,来获取作者的示例工程:gl-macos-playground,另外推荐一个学习 OpenGL 的网站:LearnOpenGL CN
分享 这系列收集OpenGL ES的应用。 iOS开发-OpenGLES画图应用 这篇介绍的3D魔方(原文地址),重点是魔方的旋转与点击的判断。...用户看不到用于拾取的渲染,因为用于拾取的像素颜色渲染缓存不会显示到屏幕上,而是渲染到一个OpenGL ES的帧缓存对象(FBO)中。...programId, thisAttribute.attributeId, [thisAttribute.attributeName UTF8String]); } //3、链接成功后,从 OpenGL...思考 1、替代的做法:文字直接添加到UILabel,UILabel绘制成纹理,再加载到OpenGL ES。 2、如果添加的是纹理,颜色变量无法携带位置信息。
一、引入 按照正常的Android OpenGL开发,一般只需引入两个“主角”:GLSurfaceView和Renderer。...int height);// Renderer#onSurfaceChanged时调用 void draw();// Renderer#onDrawFrame时调用 } 在这个接口的基础上,按照OpenGL
教程 入门教程和进阶教程,介绍的是OpenGL ES基础,学习图形学基本概念,了解OpenGL ES的特性。...实践教程是OpenGL ES在实际开发中的应用,demo的来源主要是apple官网和github。...这一次的内容是用OpenGL ES绘制YUV视频:获取到视频的每帧图像信息,用OpenGL ES绘制出来。 效果展示 ?...核心思路 通过APLImagePickerController选择本地的视频文件,用AVPlayer播放音频,用OpenGL ES绘制视频。...OpenGL ES的基础不再赘述,入门教程和进阶教程这里有详细的介绍,这次着重介绍如何把YUV的视频显示绘制到屏幕上。
上图左边是渲染进程,里面调用Skia,再调用合成器;最右边是浏览器进程,里面有窗口;中间红色框的是GPU进程,里面是合成器的上下文,把合成的工作委托给GL/D3D模块完成,GL/D3D输出到窗口HWND 开发者可以将页面的渲染工作部分交给强大的...它就是大名鼎鼎的OpenGL以及微软的DirectX的3D标准,当年还存在着这两大标准的你死我活的较量呢,以SGI等公司为首的开放标准OpenGL的适用性越来越广,从PC到工作站、再到嵌入式无处不见其身影...搞Chromium开发,不懂这个OpenGL说不过去,小菜今天就带着大家一起玩OpenGL。...首先准备环境,由于对微软VS200N的动不动好几个G的大个头、以及微软封装的内心抵触,个人比较喜欢开源、个头不大的开发IDE,开源IDE当然有很多,名气很大的有Eclipse,名气小的叫啥我也忘记了。...小菜喜欢一个叫CodeBlock的IDE,她符合我的品味--开源、小巧还跨多个操作系统,无论你在Windows还是Linux,都是一致的体验,想起来都有点小激动。下面是她的界面,是不是很好很强大?
OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的。...而OpenGL不仅用于 Windows,还可以用于Unix/Linux等其它系统,它甚至在大型计算机、各种专业计算机(如:医疗用显示设备)上都有应用。...OpenGL是一个工业标准,它的技术紧跟时代,现今各个显卡厂家无一不对OpenGL提供强力支持,激烈的竞争中使得OpenGL性能一直领先。 总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。...OpenGL官方网站(英文) http://www.opengl.org/ 下面将对Windows下的OpenGL编程进行简单介绍。...下面来开发一个简单的c++程序,环境vs2010中的vc 1. 新建->项目->win32控制台应用程序。 2. 输入项目名:simpleGL,其他默认即可。 3.
开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。...glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大。扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。下面逐一对这些库进行详细介绍。 1. ...7 X窗口专用库 是针对Unix和Linux的扩展函数。...和glu、glx和wgl一样,这些OpenGL扩展是由硬件厂商和厂商组织开发的。OpenGL扩展(OpenGL Extention)包含了大量的扩展API函数。...下面给出OpenGL官方规定的命名规则: ARB – OpenGL Architecture Review Board 正式核准的扩展,往往由厂商开发的扩展发展而来,如果同时存在厂商开发的扩展和ARB扩展
OpenGL ES 混合 OpenGL ES 混合本质上是将 2 个片元的颜色进行调和,产生一个新的颜色。...OpenGL ES 混合发生在片元通过各项测试之后,准备进入帧缓冲区的片元和原有的片元按照特定比例加权计算出最终片元的颜色值,不再是新(源)片元直接覆盖缓冲区中的(目标)片元。...启用 OpenGL ES 混合使用 glEnable(GL_BLEND);。 然后通过 glBlendFunc;设置混合的方式,其中 sfactor 表示源因子,dfactor 表示目标因子。
前言 在我的嵌入式linux上板子资源和性能还是有限。想玩下OpenGL,倒不是板子flash或内存太小,而是底层图形接口是基于framebuffer的dev/fb0的,在标准的OpenGL下不支持。...网上了解到在嵌入式linux或单片机上,可以跑OpenGL的一个子集,叫做TinyGL。...嵌入式linux上移植TinyGL TinyGL是Fabrice Bellard开发的OpenGL 1.1子集。Fabrice不用多说,是神仙级程序员。...引用 TinyGL : a Small, Free and Fast Subset of OpenGL* 在ESP32上移植OpenGL实现(一) - 腾讯云开发者社区-腾讯云 OpenGL | ES...OpenGL ES 简介_猿说编程的博客-CSDN博客 TinyX显示驱动在ARM开发板上的移植 - 百度文库 在Linux下,从头构建图形环境(TinyX + GTK) TinyX移植步骤_
OpenGL ES 粒子(Particles) ?...粒子爆炸 NDK OpenGL ES 3.0 开发(十三):实例化(Instancing)一文中我们了解到 OpenGL ES 实例化(Instancing)是一种只调用一次渲染函数就能绘制出很多物体的技术...所以,粒子系统天然适合用OpenGL ES 实例化(Instancing)实现。
文章目录 一、OpenGL 状态机概念 二、OpenGL 矩阵概念 上一篇博客 【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为...OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 进行了 OpenGL 渲染环境初始化 ; 本篇博客简单介绍 OpenGL 中的一些理论概念 ; 一、OpenGL 状态机概念 ----...OpenGL 是一个状态机 , 其中包含了很多状态 , 简单列举下面的几项 : OpenGL 中的 矩阵 Matrix , 包含了 投影 ( Projection ) 矩阵 , 模型 ( Model...绘制 3D 图形时 , 就会读取当前的状态机参数 , 利用这些状态机进行绘制 , 而我们就在绘制之前设置上述一系列的状态机 , 确保 OpenGL 绘制按照我们设想的进行 ; 在上一篇博客 【OpenGL...】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 中Windows 窗口创建完成后
OpenGL库函数 用于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库opengl32.dll、glu32.dll,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\Windows\System32...OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序 OpenGL主要由以下库函数组成: OpenGL核心库:包含115个最基本的命令函数,它们都是以”...OpenGL实用库函数:包含43个函数,以”glu“作为前缀,在任何OpenGL平台上都可以应用。这部分函数通过调用核心库的函数来实现一些复杂的操作。...OpenGL辅助库函数:OpenGL Utility Toolkit (GLUT)包含31个函数,以”aux“作为前缀,但它们不能在所有的OpenGL平台上使用。...开发环境搭建 Windows已经自动OpenGL的库和头文件了,但是为了开发方便,我们最好下载GLUT工具包。
前言 这里是一篇新手教程,环境是Xcode7+OpenGL ES 2.0,目标写一个OpenGL ES的hello world。 OpenGL ES系列教程在这里。...OpenGL ES系列教程的代码地址 你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。 核心思路 通过GLKit,尽量简单地实现把一张图片绘制到屏幕。 效果展示 ?...具体细节 1、新建OpenGL ES上下文 - (void)setupConfig { //新建OpenGLES 上下文 self.mContext = [[EAGLContext alloc...setCurrentContext:self.mContext]; } GLKView* view = (GLKView *)self.view;这里需要在storyboard里面把view的类设置成GLKView,其他代码是OpenGL
OpenGL ES 相机预览 �OpenGL ES 相机预览 相机开发是 OpenGL ES 开发的重要应用,利用 OpenGL 可以很方便地实现相机美颜、滤镜、塑型以及一些动态特效,其性能显著优于对应功能的...相机预览数据的常见格式是 YUV420P 或者 YUV420SP(NV21) ,需要将图像数据对应 YUV 3 个分量使用 3 个纹理传入显存,在片段着色器中将 YUV 数据转为 RGBA ,相关原理可参考NDK OpenGL...ES 3.0 开发(三):YUV 渲染一文。
教程 OpenGL ES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGL ES入门教程2-Tutorial02-shader入门 这次是三维图形变换。...OpenGL ES系列教程在这里。 OpenGL ES系列教程的代码地址 - 你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。 效果展示 ?...透视投影的推导可以看 这里 OpenGL ES的变换 OpenGL ES通过顶点缓存数组和图元绘制指令,形成基本的图元;图元在顶点着色器会进行顶点变换,也就是几何处理阶段的几何变换和投影变换;到了像素处理阶段...position; // vPos = position; gl_Position = vPos; } 思考题 透视投影里面有一个视锥体的概念,物体不在视锥体内的部分不可见,OpenGL
OpenGL ES系列教程在这里。 OpenGL ES系列教程的代码地址 - 你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。 效果展示 ?...type); glShaderSource(*shader, 1, &source, NULL); glCompileShader(*shader); } 2、glsl入门 glsl是OpenGL...}; //设置旋转矩阵 glUniformMatrix4fv(rotate, 1, GL_FALSE, (GLfloat *)&zRotation[0]); 细心的开发者会发现
教程 OpenGL ES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGL ES入门教程2-Tutorial02-shader入门 OpenGL ES入门教程3-Tutorial03-三维变换...OpenGL ES系列教程在这里。 OpenGL ES系列教程的代码地址 - 你的star和fork是我的源动力,你的意见能让我走得更远。 效果展示 ?...//新建OpenGL ES 上下文 self.mContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];...self.mEffect prepareToDraw]; glDrawElements(GL_TRIANGLES, self.mCount, GL_UNSIGNED_INT, 0); } 总结 OpenGL...学习过程中有几部分最难受: 第一部分是OpenGL ES的顶点属性、纹理贴图,对顶点到图形的过程不理解,对OpenGL ES的数据缓存机制不了解,无知容易使人知难而退; 第二部分是shader和glsl
想学习图形学和OpenGL编程必须先把开发环境搭建好,而马三只是在上学的时候稍稍做了一些基于Android平台的OpenGL开发学习,并没有搭建过OpenGL开发环境。...2.GLFW库 正常来说开发进行OpenGL开发的话,glut库是必不可少的,但是马三在网上一搜啊,发现glut这个库过时了,现在比较新版的GLFW完全可以替代它。...图12:解决库冲突 三、一些名词概念 尽管我们已经成功的搭建了OpenGL开发环境,但是相信此时一定有不少小伙伴和马三一样对OpenGL开发中的一些库和名词处于蒙蔽状态。...glut是为跨平台的OpenGL程序的工具包,比aux功能强大(aux很大程度上已经被glut库取代。)。扩展函数库是硬件厂商为实现硬件更新利用OpenGL的扩展机制开发的函数。...开发环境,并且了解了一些OpenGL的概念与名词。
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