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skynet源码解析(一)——编译运行skynet

skynet是一款基于C跟lua的开源服务端并发框架,这个框架是单进程多线程模型,主要应用于游戏服务端领域,是lua大神云风所写的。...本文不涉及框架过多的理论知识,只是简单的介绍一下如何编译以及运行skynet。...skynet开源项目地址: https://github.com/cloudwu/skynet 源码下载 git clone https://github.com/cloudwu/skynet.git...,正常一般都是linux系统 make linux 如果是mac系统 make macosx 在编译的过程,如果你的网速很慢的话,经常会碰见这样的一个问题。...那么我们就需要运行一下skynet这个可执行文件。 运行可执行文件 ./skynet example/config 一定要记得需要加个运行参数,这个是运行所需要的配置文件。

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服务器开发语言比较

以下比较的基础都是基于一种编程语言+一定的第三方或者自己编写的网络库和底层进行的,Skynet稍微特殊,但总体比较合适放到比较中来 C# 开发效率:Windows下可以通过VisualStudio进行开发...实际操作中,单线程挂接调试器可行, 但变量显示不正确,开发期基本采用日志方式进行查错 上手度:语言简单,特性少, 新手1周能贡献代码 热更新:无法进行热更新,语言无法编译为DLL,也不支持DLL加载(linux...加载忽略不计) Web对接:非常方便, 代码精简 崩溃处理:崩溃后以命令行方式打印出栈,程序内可以捕获任何崩溃错误并继续运行 网络库编写难度:简单,比C socket更简单 第三方网络库及框架数量:偏少 Skynet...从发文时的项目对这些语言使用率来说,Java,Erlang,C++编写的服务器较多,Golang,JavaScript,C#是第二梯队,Skynet由于上手不是很容易,所以仅有两位数的团队在使用,但总体表现还是比较出色的...Golang这些对web有优势的语言进行混合语言开发 对于新团队,开发效率,上手度和部署效率是优先选择的,C#,Golang,JavaScript这些新兴语言会让你事半功倍 对于大规模无需选服的服务器, Skynet

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服务器开发语言比较

下比较的基础都是基于一种编程语言+一定的第三方或者自己编写的网络库和底层进行的,Skynet稍微特殊,但总体比较合适放到比较中来 C# 开发效率:Windows下可以通过VisualStudio进行开发...实际操作中,单线程挂接调试器可行, 但变量显示不正确,开发期基本采用日志方式进行查错 上手度:语言简单,特性少, 新手1周能贡献代码 热更新:无法进行热更新,语言无法编译为DLL,也不支持DLL加载(linux...加载忽略不计) Web对接:非常方便, 代码精简 崩溃处理:崩溃后以命令行方式打印出栈,程序内可以捕获任何崩溃错误并继续运行 网络库编写难度:简单,比C socket更简单 第三方网络库及框架数量:偏少 Skynet...从发文时的项目对这些语言使用率来说,Java,Erlang,C++编写的服务器较多,Golang,JavaScript,C#是第二梯队,Skynet由于上手不是很容易,所以仅有两位数的团队在使用,但总体表现还是比较出色的...Golang这些对web有优势的语言进行混合语言开发 对于新团队,开发效率,上手度和部署效率是优先选择的,C#,Golang,JavaScript这些新兴语言会让你事半功倍 对于大规模无需选服的服务器, Skynet

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go实现一个简单的游戏服务器框架(lotou)起源

最近一直想学习一些关于游戏服务器的知识,显示看了一下云风的skynet框架,从而对于一个游戏服务器框架有了一个基本概要了解。先来说说我对于skynet的一些理解吧。...skynet理解 skynet只完成了服务器最核心的一部分功能,必须消息分发,必须服务的创建、销毁以及服务间的通信。 skynet中最核心的两个部分,网络和消息分发。...在看完skynet之后,当然也只是一知半解,不过基本还是达到了可以使用的程度了。...,也已经有很多人用skynet写了游戏服务器,但是中最要的一点还是我不太习惯动态语言,使用lua来写代码,让我很没有底气。...通过几天的go语言学习,我决定用它来实现自己的第一个游戏服务器框架,因为以前没有怎么接触过游戏服务器编程,所以就只好模拟一下skynet的行为了。

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再谈游戏服务器架构

三、服务器底层框架skynet skynet的设计思想见《Skynet 设计综述》: 我希望我们的游戏服务器(但 skynet 不仅限于用于游戏服务器)能够充分利用多核优势,将不同的业务放在独立的执行环境中处理...如果需要自主逻辑,则可以利用 Skynet 系统提供的 timeout 消息,定期触发。 Skynet 提供了名字服务,还可以给特定的服务起一个易读的名字,而不是用 id 来指代它。...但是这里有个疑问,服务都以so的形式挂在skynet上,那么这些服务从哪里获取玩家、怪物、NPC等object的数据?...是从skynet中获得还是直接从sharedb中获得,出于性能的考虑是不是要把skynet和sharedb部署在同一台物理主机上?这样一来就会增加设计和具体逻辑的耦合度。...看了《Skynet 集群及 RPC》,感觉skynet上的服务是要通过skynet来获得玩家的数据,这样操作会不会导致数据被复制很多次,不知道最终的效率是否受到影响?

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NeurIPS首届多智能体竞赛,中国团队获Learning组冠军

最终,基于启元决策智能平台训练的Navocado战胜了来自加拿大的Skynet,拿下Learning组冠军。Skynet的团队来自加拿大近百人规模的科技公司Borealis.ai。...从Skynet在官网公开的实现方案来看,Skynet模型在决策过程中加入了很多人工干预(比如限制炸弹人不能往火焰里走),这和Navocado模型在整个训练和决策过程中不加人工干预、自主学会各项技能的方式也有较大的差距...NeurIPS多智能体竞赛终局:第600步(视频中最下栏显示),Navocado控制的一个炸弹人(黑色脸谱)在最正确的时机使用踢炸弹的方式将Skynet的一个炸弹人(白色脸谱)炸死。...来源:启元世界 视频中展示的是Navocado和Skynet争夺学习组冠军的最后一战。其中,两个黑色脸谱的炸弹人属于Navocado,而两个白色脸谱的炸弹人属于Skynet。...在第600步(视频中最下栏显示),Navocado控制的一个炸弹人在最正确的时机使用踢炸弹,将Skynet的一个炸弹人炸死。

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DAC 2019低功耗目标检测系统设计挑战赛:GPU、FPGA组双冠军方案解读

在两个组别中,我们均采用了自主设计的 DNN 模型 SkyNet。得益于全新设计的精简网络结构,我们在两项赛事都获得了冠军。...图 4: 我们提出了一种自底向上的 DNN 设计方案,并使用此方案设计了参赛模型 SkyNet。...图 5: SkyNet 网络结构 ? 图 6: 特征图重排列方案 轻量化检测网络 SkyNet 依照自底向上的设计方案,我们设计出 SkyNet 作为参赛模型(图 5)。...图 7: 比赛需要检测的小物体实例 SkyNet 终端部署结果 在本次比赛中,我们的 GPU(iSmart3-SkyNet)和 FPGA(iSmart3)设计均使用 SkyNet 作为主干网络,并使用精简过的...在使用相同硬件设备(TX2 GPU)的前提下,iSmart3-SkyNet 提交的设计相比其余 GPU 参赛队伍,有着大幅度吞吐率提升(比第二名提高 2.3 倍)。

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星际 AI 争霸 6 年简史:通用人工智能角斗场,DeepMind确认应战

五天的比赛结束后,Skynet 排名第一,UAlbertaBot 排名第二,Aiur 排名第三。...前三名选手之间发生了一个有趣的石头剪刀布的场景,Skynet 在30场比赛中击败了 UAlbertaBot 26场,UAlberta 在30场中击败了 Aiur 29场,Aiur 则打败了 Skynet...尽管 UAlberta 在第一池的循环赛中击败了Skynet,但Skynet在最后一站中获得了第一名,UAlbertaBot 获得第二名,Xelnaga 第三,BroodwarBotQ 排名第四。...Bakuryu - Game 1, Game 2 Skynet vs....总共有4个Linux服务器,每个托管3个Windows XP虚拟机,共计12个虚拟机,用于赛事运行。虚拟机的一个优点是可以通过远程桌面软件远程监控和控制比赛。

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