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递归迭代差别

一个函数在其定义中直接或间接调用自身一种方法,它通常把一个大型复杂问题转化为一个与原问题类似的规模较小问题来解决,能够极大降低代码量.递归能力在于用有限语句来定义对象无限集合....递归分为两个阶段: 1)递推:把复杂问题求解推到比原问题简单一些问题求解; 2)回归:当获得最简单情况后,逐步返回,依次得到复杂解.....因为递归引起一系列函数调用,而且有可能会有一系列反复计算,递归算法运行效率相对较低....迭代:利用变量原值推算出变量一个新值.假设递归是自己调用自己的话,迭代就是A不停调用B....递归中一定有迭代,可是迭代不一定有递归,大部分能够相互转换.能用迭代不用递归,递归调用函数,浪费空间,而且递归太深easy造成堆栈溢出.

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strlensizeof差别

功能是: 获得保证能容纳实现所建立最大对象字节大小。 因为在编译时计算,因此sizeof不能用来返回动态分配内存空间大小。...该字符串可能是自定义,也可能是内存随机,该函数实际完毕功能是从代表该字符串第一个地址開始遍历,直到遇到结束符’\0’。返回长度大小不包含’\0’。...strlen仅仅关心存储数据内容,不关心空间大小类型。...unsigned char* buf = new unsigned char[len+1] memcpy(buf, p1, len); } 我们能常在用到 sizeof ...strlen 时候,一般是计算字符串数组长度 看了上面的详解,发现两者使用还是有差别的,从这个样例能够看得非常清楚: char str[20]=”0123456789″; int

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char* char[]差别

2.5堆存储内容 栈:在函数调用时,第一个进栈是主函数下一条指令(函数调用语句下一条可运行语句) 地址,然后是函数各个參数,在大多数C编译器,參数是由右往左入栈,然后是函数局部变...2.7小结: 堆差别能够用例如以下比喻来看出: 使用栈就象我们去饭馆里吃饭,仅仅管点菜(发出申请)、付钱、吃(使用),吃饱了就走,不必理会 切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他优点是快捷...cout << &s <<endl; cout << (s+1) <<endl; // cout << &(s+1) <<endl;//error C2102: '&' requires l-value...cout << *(p+1) <<endl; cout << &p[1] <<endl; 相关解释: char[]是一个数组定义,char*是指针定义,你能够看下他们差别,对你会有帮助...1 指针和数组差别 (1)指针和数组分配 数组是开辟一块连续内存空间,数组本身标识符(也就是通常所说数组名)代表整个数组,能够使用sizeof来获得数组所占领内存空间大小(注意,不是数组元素个数

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devrandom devurandmon差别

最近使用这两个设备时候,发现 /dev/random生成随机数很慢;于是就查了查: 这两个设备差异在于:/dev/randomrandom pool依赖于系统中断,因此在系统中断数不足时,/dev.../random设备会一直封锁,尝试读取进程就会进入等待状态,直到系统中断数充分够用, /dev/random设备可以保证数据随机性。.../dev/urandom不依赖系统中断,也就不会造成进程忙等待,但是数据随机性也不高。...使用下列命令可以简单对比其差异: [root@docker ~]# cat /dev/urandom | od -x [root@docker ~]# cat /dev/random | od -x 使用 dd 进行生成不全为0文件时...保持更新,更多linux 相关内容,请关注 cnblogs.com/xuyaowen  参考链接: https://vaibhavsingh1993.github.io/blog/2017/11/05

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蓝牙sbc_蓝牙sbc格式aac差别

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 在之前《小米试用哲学:小米AirDots青春版Redmi红米 AirDots无线耳机体验》,我提到了这两款耳机都支持aptX HD。...苹果手机仅支持SBCAAC两种编码,不过Mac却可以支持aptX,但需要软件在macOS手动设置。...如其名,可谓不计一切代价降低蓝牙传输过程延迟。拥有与aptX一样传输速率,却拥有40ms左右延迟。...这对于游戏过程是极大提升,但是在播放视频时候,一般播放器会自动根据延迟调整画面,所以没有什么差别。...非常类似视频音频压制过程动态码率技术。譬如音乐场景中提供高码率以提升音质;而游戏这种音质要求较低音频信息较为简单场景(比如“吃鸡”游戏中,除了简单环境音就是枪声),尽可能减少延迟。

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typedefdefine具体具体差别

1有关于#define语句弊端分析,以及好替代方法,大家可參看。...三、#typedef与#define差别 从以上概念便也能基本清楚,typedef仅仅是为了添加�可读性而为标识符另起新名称(仅仅仅仅是个别名),而#define原本在C是为了定义常量,...我主张用typedef,由于在早期很多C编译器这条语句是非法,仅仅是现今编译器 又做了扩充。...实践差别:pINT a,b;效果同int *a; int *b;表示定义了两个整型指针变量。而pINT2 a,b;效果同int *a, b;表示定义了一个整型指针变量a整型变量b。...注意:两者另一个行尾;号差别哦! 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/118209.html原文链接:https://javaforall.cn

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jssubstr与substring差别

JssubstringC#Substring作用都是从一个字符串截取出一个子字符串,但它们用法却有非常大不同,下边我们来比較看看: Jssubstring 语法: 程序代码...Response.Write(str.Substring(7,10));//error:索引长度必须引用该字符串内位置。...经过上边说明对它们使用应该有个比較清楚认识了,但对Jssubstring还有几点要说明: 1.start不一定就是第一个參数,end也不一定就是第二个參数,substring(3,1)时,開始位置是...1,结束位置是3; 2.当要返回子字符串是从開始位置到结束时,end值必须大于等于字符串长度,如上边str.substring(7,8),依照索引从0開始算的话end最大值为7,但这边却用...8,当然,使用大于8数返回结果也是一样,这点比較有意思; 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/119081.html原文链接:https://javaforall.cn

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UnionUnion All差别

能够看到,UnionUnion All差别之中一个在于对反复结果处理。 接下来,我们交换一个两个SELECT语句顺序,看看结果是如何。...能够看到,对于UNION来说,交换两个SELECT语句顺序后结果仍然是一样,这是由于UNION会自己主动排序。...而UNION ALL在交换了SELECT语句顺序后结果则不同样,由于UNION ALL不会对结果自己主动进行排序。 那么这个自己主动排序规则是什么呢?...前面SELECT *时候是依照ID进行排序)。...其它集合操作符,如IntersectMinus操作和Union基本一致,这里一起总结一下: Union,对两个结果集进行并集操作,不包含反复行,同一时候进行默认规则排序; Union All,对两个结果集进行并集操作

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pythonC语言差别

之前在公司一直做是C语言开发,然后做都是业务方面的东西,做是sdk,因为最近在找工作,然后今天面试时候被问到C语言和Python区别,自己只是简单说了C是静态语言,在变量在使用前进行声明,...可以包含很多不同数据元素。...2.importinclude 在C语言中使用那个库函数,需要引入头文件用include引入,而在python需要引入别的模块或者函数时需要用import引入。...两者不同机制是,C语言中include是告诉预处理器,这个include指定文件内容,要当作本地源文件出现过,而pythonimport可以通过简单import 导入,或者是 import...,声明全局变量时,需要加上global,类似global a,在函数里面使用时候需要先声明global a ,否则直接用a那么python会重新创建一个新本地对象并将新值赋值给他,原来全局变量值并不变化

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volatilesynchronized 实现原理差别

提到volatile synchronized 时候不得不提到一个东西就是JMM(java Memory Model)java内存模型。...因为在并发过程 经常要处理一些 可见性 、 原子性 、 有序性问题。 并发编程两个关键问题是: 线程之间是 如何通信。...java 提供了 volatile synchronized 关键字 来处理这个可见性问题,当然 使用lock 也可以,但这里先暂不做讨论。...此时就算线程A将 X 变量最新值 写回了主存, 但是线程B不去拿,那线程B自己工作内存里值也还是旧,那主内存准备通知线程B 去刷新它自己工作内存值呢,所以接着看第三步。...意思就是:每个处理器会 嗅探到 总线上所传播数据来检测自己缓存值是不是过期了, 当处理器缓存对应内存地址被修改以后,它就会将当前处理器缓存值设置为失效状态,然后去读那个最新值。

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volatilesynchronized 实现原理差别

提到volatile synchronized 时候不得不提到一个东西就是JMM(java Memory Model)java内存模型。...因为在并发过程 经常要处理一些 可见性 、 原子性 、 有序性问题。 并发编程两个关键问题是: 线程之间是 如何通信。...java 提供了 volatile synchronized 关键字 来处理这个可见性问题,当然 使用lock 也可以,但这里先暂不做讨论。...此时就算线程A将 X 变量最新值 写回了主存, 但是线程B不去拿,那线程B自己工作内存里值也还是旧,那主内存准备通知线程B 去刷新它自己工作内存值呢,所以接着看第三步。...意思就是:每个处理器会 嗅探到 总线上所传播数据来检测自己缓存值是不是过期了, 当处理器缓存对应内存地址被修改以后,它就会将当前处理器缓存值设置为失效状态,然后去读那个最新值。

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DMPCDP几个差别

DMP热度在2019年时候淡下来,取而代之是CDP这些,以及后面的数据台,新名字层出不穷,很多人甚至还没能正确分清DMPCDP。...这节给讲讲DMPCDP这两个工具差别点,以及怎么去区分,选择哪个适合自己。 用途 DMP主要是为广告投放提供人群包,特别是程序化投放,一般对接多家DSP、PDB、Ad Server。...DMP使用是匿名、脱敏数据,一定不能有PII信息,它是通过Cookie设备ID去做用户识别、关联,如: ?...数据有效性 DMP数据有效期中长期,因为DMP是通过Cookie设备ID做使用数据,而Cookie是有生命周期,如30天、90天后就会失效,或用户清除,所以DMP数据是有一定有效期。...CDP数据有效期是长期,因为里面用都是实名信息,所以长期有效。 数据治理上 DMPCDP数据处理逻辑基本是:收集数据->打通数据->处理数据->应用数据。

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如何通俗理解类类型差别

如何通俗理解类类型差别? —— 新手编程1001问之C#编程基础 ---- 我们日常编程经常遇到类类型概念,有时不免会对这两个东西产生纠结,它们究竟是同一种东西呢?还是有什么差别?...好,我们今天就来通俗地聊一下,类类型差别。 数据总是有类型,这个好理解,对吧?比如长度以米为单位来计算,重量以千克为单位来计算。为什么不能都用米或者千克来计算呢?...但是,堆这种结构使得它不如栈效率高,这就是它局限性。 我们回到值类型引用类型讨论,来看看他们在内存堆栈是如何分配?...因为它是描述对象一个最重要概念。 C#,微软官方是这样定义: 类是最基本 C# 类型。类是一种数据结构,可在一个单元中就将状态(字段)操作(方法其他函数成员)结合起来。...但是,我们日常编程经常遇到类类型,有时不免会对这两个东西产生纠结,它们究竟是同一种东西呢?还是有什么差别? 我个人比较倾向于这个问题应该更多是中文一词多义带来困惑。

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别人眼中程序猿现实程序猿差别在哪?

原文链接地址:别人眼中程序猿现实程序猿差别在哪? 年轻时候以为程序员都是做各种牛逼桌面软件,开发各种游戏,黑别人电脑,入了行才知道有一种开发叫web开发,一不小心就掉进了大坑。...在家人眼里,我就是修电脑,修手机.七大姑八大姨电脑手机坏了就找我。 攻击全球各个网站。 远看有钱有才范。 码农很苦很累,是青春饭。 干几年就秃顶,就啤酒肚,就肥宅。 都是在互联网公司。...同学什么路由器网线问题都要找我。还有找我做小程序卖鞋。 现实程序员 修电脑,敲代码,加班改bug。...如果是研究生又是名校而且能力又可以进入是知名公司,那刚毕业收入1.5W及以上还是可能;如果某一项缺少,那刚毕业收入6.5K~9K。...目前我们团队里的话,大家头发都保养很棒。 在外包公司。 写bug,改bug。 PS:其实程序猿也是无数职业里一种,没有什么特别,大家都是普通人。

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源码解读:dotnet 6 HttpClientHandler SocketsHttpHandler 有什么差别

本文来告诉大家在 dotnet 6 HttpClientHandler SocketsHttpHandler 两个类型有什么不同 在创建 HttpClient 时,可以在 HttpClient...构造函数传入 HttpMessageHandler 类型参数,此参数将执行实际逻辑。...其中常用传入参数类型就是 HttpClientHandler SocketsHttpHandler 类型 那这两个类型有什么差别呢?...还请不需要纠结这部分差异 任何对 HttpClientHandler 配置都会被设置到底层 SocketsHttpHandler 类型 Handler 属性 唯一需要开始纠结差异部分只是在于...SocketsHttpHandler 提供了更多控制性,如连接超时时间,以及更新 DNS 解析时间更多 SSL 控制。

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