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CC++ 实现遍历当前设备

最近需要对一个加密狗进行检测,设备信息如下: 看到 HID#Vid_3689&Pid_8762 这一段,觉得可以先遍历所有的设备: 然后再筛选出里面所有的 HID 类型的设备: 最后判断这个设备的...(查找所有则设置为NULL,并修改 Flag 参数) NULL, // 枚举指定类型的设备 NULL, // 设备关联的顶级窗口句柄 DIGCF_DEVICEINTERFACE...| // 指定设备接口 DIGCF_PRESENT // 只返回当前系统中存在的设备 );if(hdev == INVALID_HANDLE_VALUE){cout << "SetupDiGetClassDevs...failed : " << GetLastError() << endl;} // 遍历 HID 设备 int idev = 0; while(TRUE){ // 初始化 SP_DEVICE_INTERFACE_DATA...SetupDiEnumDeviceInterfaces( hdev, // 设备信息集句柄 NULL, // 枚举所有设备接口(不限制类型) &HidGuid, // 接收接口GUID

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我用Deepin替代了Windows的日子

音乐,而且它有Linux版本,所以影音娱乐上完全满足我 工作上 WPS 有Linux版本,所以我的工作几乎可以满足,当然主要我的工作并不是专业性很强,偶尔也会遇到Linux下无法工作情况……比如某些厂家设备只能在...Windows上使用、某些web插件必须在IE模式下…… 遇到必须在Windows上工作的时候,我会选择虚拟机……这样基本能满足我的短暂需求,而且现在的WPS for Linux+版本已经支持账户同步了...虽然只是简单的调试,但也得调不是,在windows上有 Photoshop ,在Linux中完全可以使用 GIMP 替代,基本上能满足我的需求(毕竟不专业嘛+哈哈) ---- 结语 很多人都会说,Linux...除了个别需要图形界面会部署Windows之外…… 而Linux却无处不在,比如你家的路由器、光猫、智能家具/电、智能穿戴设备等等,都是Linux的领域,哪怕您看到这篇文章,它后台也是Linux作为支撑。

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SurfaceFlinger浅析之初始化流程(下)

的vsync的偏移量不一样时) 主要工作:建立连接设备显示设备 必备条件解释: 显示设备需要消费GPU放入缓冲区的数据用于显示,所以需要创建1缓冲区及显示设备,缓冲区又分为生产者和消费者,因此创建显示设备前需要创建好...显示设备分为三类:主设备,扩展设备,虚拟设备,前两个是内置的显示设备,因此只创建两个显示设备即可。...除此之外创建显示设备时还会创建FrameBufferSurface, 因此到现在为止创建了两个显示设备还有两个FrameBufferSurface及两个生产者(IGraphicBufferProducer...mDisplayEventConnection的长度)来确定singalConnections的长度,如果没有需要接受Vsync信号的Connection则condition.await阻塞休眠 当有需要接受事件的Connection时,遍历...singalConnections集合分发给所有的Connection 收到Vsync信号时会唤醒这个Condition,之后遍历singalConnections调用其元素Conneciton的postEvent

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【python游戏编程之旅】第三篇---pygame事件与设备轮询

这次我们来一起了解一下pygame事件与设备轮询。 一、pygame事件 1.简介 pygame事件可以处理游戏中的各种事情。其实在前两节的博客中,我们已经使用过他们了。...for event in pygame.event.get() 上面的代码将会创建当前等待处理的事件的一个列表,然后使用for循环来遍历里面的事件。...mouse_up_x,mouse_up_y = event.pos 二、设备轮询 在pygame中除了pygame事件,还可以使用设备轮询的方法来检测是否有事件发生。...而且在python里面是没有switch语句的,因此当需要处理的事件过多时,我们肯定不会去一条一条的去写if...elif....else来匹配,而设备轮询正好解决了这个棘手的问题。...使用键常量值来匹配按键,这样的好处就是不必遍历事件系统就可以检测多个键的按下。

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12.Linux之输入子系统分析(详解)

,名为event%d, 比如下图(键盘驱动)event1: 因为没有设置子设备号,默认从小到大排列,其中event0是表示这个input子系统,所以这个键盘驱动名字就是event1 (2)第18行中,是在保存驱动设备的主次设备号...,其中主设备号INPUT_MAJOR=13,因为EVDEV_MINOR_BASE=64,所以此设备号=64+驱动程序本事子设备号, 比如下图(键盘驱动)event1:  主次设备号就是13,65 (3)...在之前在2小结里就分析了input_class类结构,所以第19行中,会在/sys/class/input类下创建驱动设备event%d,比如下图(键盘驱动)event1: ?...list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node) //遍历查找input_dev_list链表里所有input_dev input_attach_handler...list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node) //遍历查找input_handler_list链表里所有input_handler

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为什么apache性能没有nginx高

2  apache在最新版的2.4默认使用了event mpm的模式,这种模式其实也是基于epoll的,nginx之所以被认为快,就是因为使用了epoll模式。...更何况,apache的event还是进程+线程呢,多线程处理效率可是比nginx的多进程要高。...当select函数返回后,可以通过遍历fdset,来找到就绪的描述符。 select目前几乎在所有的平台上支持,其良好跨平台支持也是它的一个优点。...先说poll,poll本质上和select没有区别,它将用户传入的数组拷贝到内核空间,然后查询每个fd对应的设备状态,如果设备就绪则在设备等待队列中加入一项并继续遍历,如果遍历完所有fd后没有发现就绪设备...,则挂起当前进程,直到设备就绪或者主动超时,被唤醒后它又要再次遍历fd。

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Android事件分发机制源码解析

预备知识 MotionEvent 在Android设备中,触摸事件主要包括点按、长按、拖拽、滑动等,点按又包括单击和双击,另外还包括单指操作和多指操作等。...如果我们需要知道用户是不是正在和设备交互,可以在子类中重写这个方法,去获取通知(比如取消屏保这个场景)。...(2) 遍历所有子View,逐个分发事件: 执行遍历分发的条件是:当前事件是ACTION_DOWN、ACTION_POINTER_DOWN或者ACTION_HOVER_MOVE三种类型中的一个(后两种用的比较少...所以,如果事件是ACTION_DOWN的后续事件,如ACTION_UP事件,将不会进入遍历流程!...若事件未被拦截,将先遍历找出一个目标子View,后续事件也将交由目标子View处理。 若没有目标子View,事件由ViewGroup自己处理。

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“终于懂了“系列:Jetpack AAC完整解析(-)Lifecycle 完全掌握!

Android Jetpack 介绍 1.1 Jetpack是啥 官方定义如下: Jetpack 是一个由多个库组成的套件,可帮助开发者遵循最佳做法,减少样板代码并编写可在各种 Android 版本和设备中一致运行的代码...减少不一致,这些库可在各种 Android 版本和设备中以一致的方式运作,助您降低复杂性。...2.1 Lifecycle之前 官方文档有个例子 来说明使用Lifecycle之前是如何生命周期管理的: 假设我们有一个在屏幕上显示设备位置的 Activity。...注意到sync()中有个while循环,很显然是在遍历观察者。...其中mEventToHandlers是在创建CallbackInfo时由遍历mHandlerToEvent来获取,存放了每个Event对应的多个方法。

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Android | 输入系统(IMS)

Android 中的输入设备有很多,例如屏幕,鼠标,键盘等都是输入设备,对于应用开发者,接触最多的也就是屏幕了。当输入设备可用时,Linux会在 /dev/input 中创建对应的设备节点。...mDevices.emplace(eventHubId, device); ... } 上面代码中遍历所有的输入事件,这些事件用 RawEvent 对象来表示,将原始事件和设备事件分开处理,其中设备事件分为三种类型...注释一判断事件类型,true 表示原始输入事件,false 表示设备事件 注释二处理 deviceId 所对应设备的原始输入事件 注释三判断设备事件类型,根据具体情况进行处理 我们重点关注一下原始事件的处理...上面代码遍历每一个事件,然后再通过 for_each_mapper_in_subdevice 函数遍历 Mapper 类型,获取到合适的 InputMapper 子类对象,然后调用 process 方法...AKEY_EVENT_ACTION_DOWN : AKEY_EVENT_ACTION_UP, AKEY_EVENT_FLAG_FROM_SYSTEM, keyCode

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模拟面试,解锁大厂 ——从Android的事件分发说起

); // 里面会处理点击事件 -> performClick() -> clicklistener.onClick() } else if (DOWN) { // 如果是 DOWN 事件,则遍历子...总体流程大概是这样的:用户点击设备, linux 内核接受中断, 中断加工成输入事件数据写入对应的设备节点中, InputReader 会监控 /dev/input/ 下的所有设备节点, 当某个节点有数据可以读时...当有中断的时候,就会调用对应的处理方法,把对应的事件写入到设备节点里。...); result = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, mWakeReadPipeFd, &eventItem); } EventHub 的作用是用来监控设备节点是否有更新...); // 里面会处理点击事件 -> performClick() -> clicklistener.onClick() } else if (DOWN) { // 如果是 DOWN 事件,则遍历

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