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数据结构----符号表

首先,定义符号表(有序)的API: public class ST, Value>{ ST()                                                               ...//创建符号表 void put(Key key,Value val)                            //将键值对存入表 Value get(Key,key)                                       ...                    //[lo...hi]之间的所有键 Iterable keys()                                         //表中所有键的集合 } 符号表的各种实现的优缺点...使用的数据结构 实现 优点 缺点 链表 SequentialSearchST 适用于小型问题 对于大型符号表很慢 有序数组 BinarySearchST 最优的查找效率和空间需求,能够进行有序性相关操作...链接需要额外空间 散列表 SeparateChainHashST LinearProbingHashST 能够快速地查找和插入常见类型数据 需要计算散列 无法进行有序性相关工作 链接和空节点需要额外空间 各种符号表实现的渐进性能总结

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Bugly iOS自动导入符号表

前言 ----       最近在处理Bugly问题的时候顺便解决了下符号表上传的问题,使用最新的上传工具包,也是顺便整理了下可以使用的脚本添加到了项目中,把这个过程遇到的问题总结出来,脚本也会给出来...首先关于什么是符号表符号表是用来干什么的,在哪里找自己的符号表这些问题我们不在这里说,Bugly文档里面说的很详细也很清楚,需要的小伙伴直接去看官方文档。...Bugly iOS 符号表配置文档 脚本设置 ----       我感觉最方便的是在我 Archive 打包的时候时候直接帮我把符号表传上去,在平时的开发过程自己感觉是不太需要去帮我定位什么问题的,...基本上开发过程的问题都是可以借助开发工具和第三方工具帮助我们解决问题的。...我们在Xcode添加脚本位置如下: 第一步:下载工具包 符号表工具下载链接 我使用的版本(符号表工具 '3.3.4')       检查自己的Java环境,我们在终端输入 java -version

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Linux下,使用nm命令输出可执行文件的符号表

可执行文件的符号表(symbol table)记录了某个可执行文件的函数名、全局变量、宏定义等符号信息,这些信息对于我们调试十分重要。...目前,我正在DragonOS上开发内核栈traceback程序,因此需要导出内核文件的符号表.这个时候就需要用到Linux的nm命令。...nm命令属于GNU binutils的功能,能够输出可执行文件的符号表。它的用法是这样的: 用法:nm [选项] [文件] 列举 [文件] 的符号 (默认为 a.out)。...效果如下图: 图片 图片中所看到的就是DragonOS内核的符号表。最左侧一栏指的是符号在内核文件的地址,中间一栏表示符号类型,最右侧的表示符号的名称。...这些符号通常被特定目标文件用于某些特殊处理,当包含在正常符号列表时通常不起作用。

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如何无损压缩 bugly 符号表 40% 体积

背景 ---- 58 同城主 APP 的单架构的 bugly 符号表已经达到了 53MB(解压后 550MB+)。 每次打包都需要存储和每次下载符号表都需要传输 53MB 的数据。...去年一直在解析各种日志,有符号表的,没有符号表的,能记得住打包地址的,记不住打包地址的。 总之,我需要经常在打包平台查找和下载符号表,并人工解析各类日志,这是一个繁琐且痛苦的工作。...因此今年考虑打造一个平台,结合打包服务支持,实现各类日志上传一键解析,无需人工查找匹配符号表。 因此,符号表是越小越好,体积过大自动化工具有一定的影响。因此针对符号表进行二次压缩。...可读和不可读 ---- bugly 的符号表分为 2 种,一种是可读符号表,另一种是不可读符号表。 其中不可读符号表在 2019 年 1 月 22 日以后默认生成的都是不可读符号表。...可读符号表和不可读符号表经过观察得知,两者在所占空间体积上没有显著差异。 本方案针对可读符号表进行压缩。

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C++|编译器|语义分析-符号表

符号表 符号表是由一组绑定组成的集合(又称环境environment),例如{g->string,a->int},每一个绑定都具有一定的作用域。新增的绑定会覆盖先前的绑定。...(这个很容易实现,只要你新增的绑定先于旧的被找到就行) 为了实现符号表的改变,存在两种风格 函数式风格- 在每次符号表改变时,并不改变原符号表,保持数据unmutable。...命令式风格- 共用一个environment,符号表改变会破坏性更新原符号表,但是提供给一个撤销栈(存储撤销破坏性更新的信息)....环境添加符号时,同时也会加入撤销栈,在作用域结束点,撤销栈弹出符号并且删除绑定,恢复到之前的符号表。...需要注意的是,在程序写的type本身就是symbol,而不是实际的type,因此我们需要在venv先获取typename(如果一个变量的类型是type,例如typedef?)

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自己动手写编译器:符号表及其实现

在编译原理,使用一种叫符号表的特殊结构来记录变量的信息,例如变量的类型,名称,在内存的地址等。...在代码解析过程,一旦发现有变量定义出现时,编译器就构造一条符号记录,然后将其插入到符号表。...当编译器发现代码进入新的作用域时,它会创建一个新的符号表用于记录新作用域下的变量信息,于是每个作用域都会对应一个符号表,在该作用域下变量的相关信息就从对应符号表查询。...内部作用域对应的符号表会有一个指针指向它上一层作用域的符号表,在解析内部作用域的变量时,如果发现某个变量没有出现在其符号表,那么就顺着指针在上一层符号表查找,如果还是查找不到那么继续往上查找,如果到达最外层作用域...,它使用一个哈希表存储变量对应的符号,也就是Symbol类,当查询变量对应符号时,它先在自己的哈希表查询,如果查询不到,它通过prev指针找到上一层的符号表,然后继续查询,如果所有作用域的符号表都找不到对应的符号

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算法和数据结构: 符号表及其基本实现

在介绍查找算法,首先需要了解符号表这一抽象数据结构,本文首先介绍了什么是符号表,以及这一抽象数据结构的的API,然后介绍了两种简单的符号表的实现方式。...一符号表 在开始介绍查找算法之前,我们需要定义一个名为符号表(Symbol Table)的抽象数据结构,该数据结构类似我们再C#中使用的Dictionary,他是对具有键值对元素的一种抽象,每一个元素都有一个...在现实的生活,我们经常会遇到各种需要根据key来查找value的情况,比如DNS根据域名查找IP地址,图书馆根据索引号查找图书等等: ?...如图,当我们往链表插入元素的时候,从表头开始查找,如果找到,则更新value,否则,在表头插入新的节点元素。...return values[i]; else return default(TValue); } /// /// 向符号表插入

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Linux】关于Linux的权限

Linux的文件类型和后缀无关(后缀名可以作为提示,用户可以使用后缀区分文件类型),但是对linux来说区分文件和文件本身的后缀是无关的(但是gcc等工具对文件后缀可能有要求)。...开始之前,我们输入ll指令,来看看前面10个字符代表什么意思: 在linux,是通过ll显示的众多属性列的第一列的第一个字符来区分文件类型的。...则无法用ls等命令查看目录的文件内容....可写权限: 如果目录没有可写权限, 则无法在目录创建文件, 也无法在目录删除文件 所以这也是为什么系统规定目录的起始权限从777开始,所有的目录被创建出来,一般都要能够被进入 换句话来讲, 就是只要用户具有目录的写权限..., 用户就可以删除目录的文件, 而不论这个用户是否有这个文件的写权限。

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