当前很多的编程语言都内置协程特性或者有自己的协程库,如C/C++的libco、golang的goroutine等。而在实现机制上,又可以划分为有栈协程和无栈协程,我们分别进行介绍。...有栈协程 所谓有栈协程是指执行环境的恢复是通过函数栈(即运行时上下文)的恢复实现的,在此之前我们先回忆一下函数调用的基础知识。...,函数通过函数返回语句实现执行权限的归还&通过栈中返回地址实现被中断执行流程的恢复,而有栈协程正是基于这一朴素的想法实现的:在有栈协程中,将每个并行事务看成是一个函数调用,而协程库负责把让出执行权时的协程的上下文缓存起来...,然后把执行权限通过接口co_swap交还给父协程即可,并将当前协程退栈 无栈协程 有栈协程是基于函数切换上下文恢复的思路实现被中断协程的继续执行,但是这个上下文里面有返回地址,即下一条指令的地址...这样既解决了上下文切换很多不必要的操作,也解决了程序修改后指令地址改变导致的无法恢复的问题 无栈协程的Demo实现 一个协程库要解决以下几个问题: 1)如何在协程阻塞调用时归还执行权限?
无栈协程库——protothread ProtoThread源码如下所示: #define LC_INIT(s) s = 0; #define LC_RESUME(s) switch(s) { case...,直接通过return交出执行权限;在交出执行权限之前,调用LC_SET,查看LC_SET的代码,看到这里我们看PT是通过记录行号给源码打标签 ·ProtoThread通过宏PT_SCHEDULE来实现协程的调度...,而外层用name->RoleData的映射关系管理协程及其他协程中间态数据; 需要注意的是——以protothread来说: ·对于无栈协程来说,因为不存在指针等信息,所以无栈协程的所有信息是可以缓存在共享内存的...,以避免因为逻辑修改导致协程不可恢复的场景); 对于无栈协程来说,执行流的恢复只是通过找到下一条指令的执行地址,但是不包括上下文,这意味着无栈协程里面不能有局部变量,需要我们手动把后面需要用到的局部变量缓存起来...此外这里无栈协程是通过switch-case实现的,嵌套的switch-case会产生问题,限制比较多,所以也不适用于线上场景。
由于Go协程的栈是Go运行时管理的,并分配于堆上,不由操作系统管理,所以我们先来看看协程栈的内存如何被Go运行时管理和回收的。本篇文章先从初步认识协程栈开始。...查看本系列完整内容请访问 https://tigerb.cn/go/#/kernal/ 前言 ---- 为了对协程栈有个初步的认识,我们先来回顾数据结构中栈的概念,再来看看内存栈的概念作用,最后我们再来通过对比进程中的栈内存和线程中的栈内存来对协程中的栈内存有个初步的认知...谁决定了代码在运行过程中,从栈空间分配或释放多少内存? 我们分别从「进程栈」和「线程栈」、「协程栈」视角看看以上两个问题。 进程栈 什么是进程栈?...谁决定了代码在运行过程中,从栈空间(线程栈)分配或释放多少内存? 答:同进程,编译器决定。 协程栈 什么是协程栈?...答:使用`go`关键字创建一个协程时,Go运行时从堆上分配一块连续内存作为协程的栈空间。 谁决定了协程栈的栈空间的大小范围?
无栈协程 有栈协程是基于函数切换上下文恢复的思路实现被中断协程的继续执行,但是这个上下文里面有返回地址,即下一条指令的地址,所以当程序发生改动重新编译生成,指令地址有可能发生改变,这种对于需要重新编译生成发布的发布场景支持并不友好...无栈协程的Demo实现 一个协程库要解决以下几个问题: 1)如何在协程阻塞调用时归还执行权限? 2)如何选择合适的协程进行调度? ...在前面讨论中,可以认为协程是一个函数的调用,那么协程的恢复无非是从调用中断处继续执行,而对于无栈协程不需要进行上下文恢复,则核心是通过存储标签保证下次调度能从预期的地方继续执行,那么就有: 1)...,这个协程库提供相应接口支持即可; 3)针对问题三,因为协程被认为是一次函数调用,则执行权限交给对应被调度协程本质上调用协程的接口即可,即通过接口调用实现执行权限的传递; 4)如何实现中断指令流的继续...虽然我们可以对上述进行优化和封装,但是在这我们并不准备过多赘述,后面我们则直接看一个开源的无栈协程库-protothread 未完待续...
文章目录 前言 一、协程库实现-独立栈 1.协程结构体定义 2.协程调度器定义 3.协程创建函数 4.协程启动/恢复函数 5.协程挂起函数 6.判断协程是否运行完毕函数 7.使用示例 二、协程库实现-...,本文将介绍如何通过c语言实现自己的协程库,分为独立栈和共享栈两种实现,代码见git仓库。...一、协程库实现-独立栈 通过独立栈实现的协程库中的每一个协程都有自己独立的栈空间,协程栈大小固定且互不干扰。...-共享栈 通过共享栈实现的协程库中的每一个协程在运行时都使用一个公共的栈空间,当协程挂起时将自己的数据从共享栈拷贝到自己的独立栈,协程运行时又将数据从独立栈拷贝到共享栈运行,本文是参考cloudyun大神代码进行简要分析...而共享栈实现时协程运行时,数据存放在schedule_t结构体中的stack成员中,这个栈被所有协程共享。
从后台工程师的角度说,有栈协程的应用更普遍。例如,云风封装的非常经典的基于C的ucontext.h来实现的共享栈的协程,具体请见《C 的 coroutine 库》。...而golang在语言级实现的协程是独立栈的协程。...独立栈的协程实现相比共享栈的方式而言少了在每次切换上下文时候的栈数据拷贝,理论上来说性能更高一些,但是也有这样的问题: 共享栈的栈内存拷贝,也只是拷贝调用方开始的上下文切换的部分,这个数据也不算很大;...独立栈必然要为每个协程分配栈空间的内存,golang 1.4开始协程栈的大小是2kb,2kb可能对某些协程很浪费,对某些协程又完全不够;协程太多必然也导致分配和GC方面的压力。...以上只是用C代码来模拟无栈协程的运行模式而已,实际上自带generator(生成器)能力的编程语言会用一些语法糖来屏蔽复杂的切换细节,可以参考python+gevent的实现。
网管碎碎念:堆和栈都是编程语言里的虚拟概念,并不是说在物理内存上有堆和栈之分,两者的主要区别是栈是每个线程或者协程独立拥有的,从栈上分配内存时不需要加锁。...; v1.4 — 将最小栈内存降低到了 2KB; 分段栈和连续栈 分段栈 Go 1.3 版本前使用的栈结构是分段栈,随着goroutine 调用的函数层级的深入或者局部变量需要的越来越多时,运行时会调用...连续栈 连续栈可以解决分段栈中存在的两个问题,其核心原理就是每当程序的栈空间不足时,初始化一片比旧栈大两倍的新栈并将原栈中的所有值都迁移到新的栈中,新的局部变量或者函数调用就有了充足的内存空间。...copystack会把旧栈里的所有内容拷贝到新栈里然后调整所有指向旧栈的变量的指针指向到新栈, 我们可以用下面这个程序验证下,栈扩容后同一个变量的内存地址会发生变化。...| FixedStack | NumStackOrders // -----------------+------------+--------------- // linux
前言 给你两个栈你如何实现一个队列,给你两个队列你如何实现一个栈。 本文就跟大家分享下这两个问题的解决思路与实现过程,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。...,我们先来看下如何用栈来实现队列: 我们的已知条件只有两个栈,将这两个栈进行标识:栈1、栈2 执行入队操作时,我们元素放进栈1。...接下来,我们来看下如何用队列来实现栈: 同样的,我们的已知条件有两个队列,将这两个队列进行标识:队列1,队列2 执行入栈操作时,将元素放进队列1 执行出栈操作时: 如果队列2为空,我们将队列1中除队首外的元素放进队列...实现代码 经过上述分析,我们有了实现思路,接下来我们就将上述思路转化为具体的代码,下述代码中将引入我们之前写好的队列与栈的实现代码,对此不了解的开发者请移步我的另外两篇文章:数组实现栈与对象实现栈、队列与双端队列的实现...栈实现队列 创建StacksAndQueues类文件,声明解决本文问题所需要的变量 // 栈与队列的相关操作 import Stack from "../..
将数据压入栈 清空栈 栈的实现 软件实现——GO语言 软件的栈可以使用链表基本结构实现或使用数组实现:使用链表栈的优势是栈的容量几乎不限,确定是入栈出栈都需要开销较大的声明结构体;数组实现的优势是速度快...(自增自减一般有指令实现),但是空间必须预先指定。...,不同的是读取后不改变“栈顶指针”的位置 清空栈 func (a *Array_stack) Clear() { a.length = 0 } 直接将“栈顶指针”清零即可实现清空栈 切片栈 切片是一种...Go语言特有的数据结构,类似于动态数组,使用切片可以实现深度可变的栈。...stack_point[DEPTH_LOG - 1:0]; ram_write_data <= stack_write_data; end end endmodule Verilog实现栈的关键点有三个
今天我们来探讨一个问题,Go 协程的实现原理。此“协程”非彼”携程“。 线程实现模型 讲协程之前,我们先看下线程的模型。...我们知道在Linux操作系统编程中,往往都是通过fork()函数创建一个子进程来代表一个内核中的线程。一个进程调用fork()函数后,系统会先给新的进程分配资源,例如,存储数据和代码的空间。...JDK 1.8 Thread.java 中 Thread start 方法的实现,实际上是通过Native调用start0方法实现的;在Linux下, JVM Thread的实现是基于pthread_create...协程的实现原理 协程不只在Go语言中实现了,其实目前大部分语言都实现了自己的一套协程,包括C#、erlang、python、lua、javascript、ruby等。...协程正常结束后的状态为Done。 Fiber对象与Java的线程栈类似,主要用来维护Task的执行堆栈,Fiber是实现N:M线程映射的关键。
而有栈协程和无栈协程的实现, 差异最大的地方就是如下两点了: 1. 怎么保存和恢复当前的执行位置 2...., 与boost.context这样的高性能有栈协程实现机制后, 标准委员会还会继续寻求无栈协程的解决方案, 并最终将其作为C++协程的实现机制呢, 这里分析主要的原因是为了解决有栈协程天然存在的限制:...C++17中基于Duff Device Hack的无栈协程实现, 以及C++20中的无栈协程做更深入的介绍. 2....但当时的GCC用的是8.3版本, 并不支持coroutine20, 所以我们最终采用的是一个基于C++17的无栈协程实现方案, 也就是使用前面介绍的Duff Device Hack方式实现的无栈协程....Hack的无栈协程实现的方式.
而有栈协程和无栈协程的实现, 差异最大的地方就是如下两点了: 怎么保存和恢复当前的执行位置 怎么保存和恢复当前协程引用到的内存(变量等) 本篇主要侧重无栈协程, 无栈协程相关的机制后续会具体展开....libco, 与 boost.context 这样的高性能有栈协程实现机制后, 标准委员会还会继续寻求无栈协程的解决方案, 并最终将其作为 C++协程的实现机制呢, 这里分析主要的原因是为了解决有栈协程天然存在的限制...C++17 中基于 Duff Device Hack 的无栈协程实现, 以及 C++20 中的无栈协程做更深入的介绍. 2....但当时的 GCC 用的是 8.3 版本, 并不支持 coroutine20, 所以我们最终采用的是一个基于 C++17 的无栈协程实现方案, 也就是使用前面介绍的 Duff Device Hack 方式实现的无栈协程...Hack 的无栈协程实现的方式.
来源: lintcode-495.实现栈 描述 实现一个栈,可以使用除了栈之外的数据结构 解题思路 这个题真的是….皮的不行.
根据栈的特点,很容易的想到可以利用数组,来实现这种数据结构。但是本文要讨论的并不是软件层面的栈,而是硬件层面的栈。 大多数的处理器架构,都有实现硬件栈。...ALU) 状态标记的副本 当前程序状态寄存器 (CPSR):存放 APSR 标记,当前处理器模式,中断禁用标记等 保存的程序状态寄存器 (SPSR):当发生异常时,使用 SPSR 来存储 CPSR 上面是栈的原理和实现...各种栈的内存位置? 介绍完栈的工作原理和用途作用后,我们回归到 Linux 内核上来。...进程栈的初始化大小是由编译器和链接器计算出来的,但是栈的实时大小并不是固定的,Linux 内核会根据入栈情况对栈区进行动态增长(其实也就是添加新的页表)。...二、线程栈 从 Linux 内核的角度来说,其实它并没有线程的概念。Linux 把所有线程都当做进程来实现,它将线程和进程不加区分的统一到了 task_struct 中。
【Leetcode225】队列实现栈 1.链接 队列实现栈 2.题目再现 3.解法 这道题给了我们两个队列,要求去实现栈; 首先,我们要知道栈和队列的特征: 栈:后进先出,只能从栈顶入数据和出数据...; 队列:先进先出,从队尾入数据,队头出数据; 根据这些特点,我们可以采用两边倒的方法来实现; 具体来说: 1.入栈时就是在不为空的队列插入数据,若两个队列都为空,就随便插入到一个队列中;...,在取栈顶元素前要判断栈是否为空; 5.销毁栈时,要先销毁其中的两个队列,然后再销毁栈。...因为是用C语言实现的,所以得自己手搓个队列。...【Leetcode232】栈实现队列 1.链接 栈实现队列 2.题目再现 3.解法 这个的解法和上面的类似,只不过这个不用总是来回倒; 根据栈和队列的特征,我们会发现将一个栈中的数据倒入另一个栈时,
go实现协程池,协程轻量但并不是越多越好。...虽然golang底层实现了对协程的复用,协程(Goroutine)的创建和调度由底层的运行时系统(runtime)负责,它会自动管理和复用协程,但是一瞬间并发过高仍然会导致内存资源消耗过大。...使用协程池可用对资源进行有效控制。...在内存资源够用的情况,或者其他不用限制同时任务数的情况,请用原生go 协程,不必使用协程池 协程池的数量和CPU核数的关系 小于或者等于CPU核数: 适用于计算密集型的任务中,如果协程的执行时间较长且没有...IO操作,可以将协程池的数量设置为小于CPU核数的值。
因此本文的目的是学习如何实现一个go协程池。...chan func() //类似java的Runable中的run方法 stop bool //是否停止协程池 } 新建一个协程池,通过start方法启动协程。...使用select实现任务的执行和协程的销毁 func NewGoroutinePool(name string, coreSize uint32) *GoroutinePool{ goroutinePool...fmt.Sprintf("%v %v %v", f.Name(), file, line)) } } return stacks } 可以看出利用golang的go语法糖和channel机制可以很容易的实现一个协程池...但是本文实现的协程池还缺少了: 1、协程池大小的动态扩展能力;例如java支持coreSzie和maxSize,允许一定的突发。 2、拒绝策略。
glibc提供了四个函数给用户实现上下文的切换。...我们看看他大致的实现。他是用汇编实现的。首先看一下开始执行getcontext函数的时候的栈布局。 ?...在这里插入图片描述 从上面的代码中我们知道,makecontext函数主要的功能是 1 设置协程的工作函数地址到上下文(ucontext_t)中。...在这里插入图片描述 接着 // 这时候的栈顶指向ucontext_t.uc_link的值,即下一个要执行的协程。...cmpl $0, (%esp) // 如果没有要执行的协程。
通过无缓冲的通道实现Worker池,无缓冲的通道好处是:1. 任务不会丢失,所有投递的任务都一定会被处理,如果协程池里的协程都在忙碌中的话,那么会阻塞在往通道投递任务的那一行代码。2....调用者可以及时的知道协程池是否处于忙碌的状态中。...提供一个goroutine池, 这个池可以完成任何已提交的Worker任务type Pool struct {work chan Workerwg sync.WaitGroup}// New创建一个新协程池...:package mainimport ("GoPratice/work""log""sync""time")// 通过main.go调用work包中的协程池// 这个示例程序展示如何使用work包//...bob","mary","therese","jason",}// namePrinter 使用特定方式打印名字type namePrinter struct {name string}// Task实现
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