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jQuery设计思想

我对它做了一个详细的笔记,试图理清jQuery的设计思想,找出学习的脉络。我的目标是全面掌握jQuery,遇到问题的时候,心里有底,基本知道使用它的哪一个功能,然后可以迅速从手册中找到具体的写法。...=========================================== jQuery设计思想 原文网址:http://jqfundamentals.com/book/ 阮一峰 翻译整理...jQuery设计思想之四,就是使用同一个函数,来完成取值(getter)和赋值(setter),即"取值器"与"赋值器"合一。到底是取值还是赋值,由函数的参数决定。   ...五、元素的操作:移动 jQuery设计思想之五,就是提供两组方法,来操作元素在网页中的位置移动。一组方法是直接移动该元素,另一组方法是移动其他元素,使得目标元素达到我们想要的位置。...八、事件操作 jQuery设计思想之七,就是把事件直接绑定在网页元素之上。

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基于 CSP 的设计思想和 OOP 设计思想的异同

Go语言推崇的CSP编程模型和设计思想,并没有引起很多Go开发者包括Go标准库作者的重视。标准库的很多设计保留了很浓的OOP的味道。本篇Blog想比较下从设计的角度看,CSP和OOP到底有什么区别。...理清楚系统中各种对象(类)的作用关系,设计接口的细节。这里的接口,其实就是对象之间相互发送的同步阻塞的消息。 设计错误处理,日志等。 从性能方面审视整个设计,优化。...设计错误处理,日志等。 从性能方面审视整个设计,优化。...===== OOP、FP、CSP、Actor等思想,其实都是在做取舍,究竟要隐藏那些细节暴露那些功能。如果什么都不考虑,那就是汇编了(近似的说法)。没有最优的设计思想只有合适的设计思想。...需要强调的是OOP并没有什么特别的不好的,相反OOP具有巨大的优势,就是容易设计。 CSP虽然会要求从设计上改变即有思路,耗费较多的脑力,但其设计方案简单容易扩展,具有巨大的优势。

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JavaScript组件设计思想

在最后一次交接会议上,田老师阐述了一个观点,“当你学会了用‘分层思想’去看待事情,任何的问题都不是问题,都可以实现”。当然,这里说的是在程序设计方面。自己觉的很有道理,但是体会不是很深。...随即,我们组织了分享讨论会,让匡哥讲述其重构过程中的设计思路。...大致思想如下:将每个功能点最小颗粒化、然后将其封装成模块;创建数据中心,使各个模块不在互相调用嵌套,所有的依赖和调用全部通过数据中心(这里使用自定义事件实现的观察者模式);所有的网状的需求点,划点成线,...这不就是“分层思想”的一种体现吗?我陷入了沉思~~~ 现在,大前端流行组件化、模块化。然而,我们的模块又该如何设计实现呢?

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​缓存的设计思想

使用缓存 缓存在系统设计中不可缺少,实现了以空间换时间,提高了系统的性能和减少了系统的处理时间。 例如这样的一个简单问题:我们要计算1到n(n>1)自然数的和?...让缓存中的数据自动失效 设计淘汰算法 缓存自动过期处理 首先通过让cache中的数据失效, 基于以上的示例,做简单的优化,我的处理思路是设置一个定时器,到期后,map中的key全部失效。...delete(dic, key) } } } 使用goroutine运行一个定时任务,5秒清理一次map,这个cache数据过期处理的粒度有些过大,在做cache设计时...并替换为新的数据 LRU最近最久未使用淘汰规则 LRU这个算法经常被提及,也是使用的最普遍,每次set和get时,都将第一次该数据插入链表的头部 再次对这三种缓存的淘汰算法做了简单的说明,其中会设计到一些数据结构的使用

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Linux背后的思想

01 Linus Torvalds Linus Torvalds两次改变了技术,第一次是Linux内核,它帮助互联网的发展;第二次是Git,全球开发者使用的源代码管理系统。...02 关于开源 Linus Torvalds Linux并不是一个合作的产物,它是我一系列项目中的一个,纯粹出于自己当时的需要,部分原因是我需要得到结果,但更重要的原因是我享受编程。...成千上万的人想参与进来(Linux内核项目),但很多时候,我成为了那个断点,我无法让自己跨出那一步,同上千人合作。 因此Git是我的第二个大项目,它存在的意义就是维护我的第一个大项目。...我编程并不是为了… ,我编程是因为好玩,但我也想做一些有意义的事情,因此我设计每一个程序仅仅是因为我自己需要。 而我喜欢开源软件的一点就是,它能让形形色色的人在一起合作。...小编有话说 Linux并不是选择了开源,只是因为开源恰好是Linux需要的。就如Linus Torvalds所说:“纯粹出于自己当时的需要。”

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程序设计思想

程序设计思想是指在程序设计过程中所采用的一种思维方式,它是程序设计的灵魂和基础。程序设计思想的正确与否直接关系到程序的质量和可维护性。...在实际的程序设计中,我们需要遵循一定的程序设计思想,以确保程序的正确性、可读性和可维护性。一、面向对象编程思想面向对象编程思想是一种将程序看作一个对象的思想。...这种思想的优点在于可以将程序中的各个部分组织成一个整体,使得代码更加模块化和易于维护。在面向对象编程中,需要采用类和继承的思想设计程序。...这种思想的优点在于可以使得程序更加简洁和清晰,同时也可以减少程序中的重复代码。在函数式编程中,需要采用纯函数和高阶函数的思想设计程序。...三、并发编程思想并发编程思想是指在多线程环境下进行程序设计思想。在并发编程中,需要考虑如何安全地处理共享数据以及如何保证线程之间的同步和互斥。

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HashMap设计思想学习

HashMap设计思想学习 引言 树化与退化 红黑树的优势 索引计算 put流程 扩容(加载)因子为何默认是 0.75f hashMap并发丢失数据问题 jdk 1.7并发死链问题 key 的设计 --...次幂可以使用位与运算代替取模 扩容时重新计算索引效率更高: hash & oldCap == 0 的元素留在原来位置 ,否则新位置 = 旧位置 + oldCap 注意 二次 hash 是为了配合 容量是 2 的 n 次幂 这一设计前提...,如果 hash 表的容量不是 2 的 n 次幂,则不必二次 hash 容量是 2 的 n 次幂 这一设计计算索引效率更好,但 hash 的分散性就不好,需要二次 hash 来作为补偿,没有采用这一设计的典型例子是...---- key 的设计 key 的设计要求 HashMap 的 key 可以为 null,但 Map 的其他实现则不然 作为 key 的对象,必须实现 hashCode 和 equals,并且 key...int hashCode() { return Objects.hash(name, age); } } } String 对象的 hashCode() 设计

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FPGA设计思想(持续更新)

一、 流水线设计   将原本一个时钟周期完成的较大的组合逻辑通过合理的切割后分由多个时钟周期完成。...,流水线设计在开始处理时需要一定的处理时间,但以后就会不断的输出数据,从而大大提高处理速度。...(面积换速度)如果不采用流水线设计,那么处理一个数据就需要4个时钟周期,而采用流水线设计则能够提高将近4倍的处理速度,用一个复杂的算术式子举例,这是官方给的RGB888 to YCbCr的算法公式,我们可以直接把算法移植到...这个计算式子看起来是十分简单的,但是要是直接用Verilog直接写出来,那么只能说,这个人的代码写的一塌糊涂,所以这里就引出FPGA中流水线的设计思想。...打两拍方法   在进行uart串口通信的学习的过程中,遇到一个不理解的问题,在接收模块中,小梅哥采取的设计方式是接收进行一步同步化处理,那么为什么要进行同步化处理呢?

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面向流的设计思想

响应式编程(Reactive Programming)的本质是异步非阻塞的高响应式处理,最核心思想则为Everything is stream,即针对流进行处理,这是其根本。...从这个角度讲,我们可以将响应式编程的设计思想视为Stream-Oriented Design,即面向流的设计。...正如面向对象设计以对象为基本设计要素,函数式编程思想以函数为基本设计要素,响应式编程则应该以流为基本设计要素。...这带来设计思想上根本的变化,包括: 以流作为建模的元素 流存在松耦合的上下游关系 以流为重用的单位 对流进行转换、运算、合并与拆分 在Rx框架中,一个流就是一个Observable或者Flowable。...Akka Stream提出来的Graph更能体现流作为建模元素的思想

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MapReduce 原理与设计思想

MapReduce算法的机制要远比这复杂得多,但是主体思想是一致的 – 通过分散计算来分析大量数据。...实现并行最自然的办法就是采取分而治之的策略 上升到抽象模型:Mapper与Reducer MPI等并行计算方法缺少高层并行编程模型,为了克服这一缺陷,MapReduce借鉴了Lisp函数式语言中的思想...2.构建抽象模型-Map和Reduce 借鉴函数式设计语言Lisp的设计思想 —函数式程序设计(functional programming)语言Lisp是一种列表处理 语言(List processing...关键思想:为大数据处理过程中的两个主要处理操作提供一种抽象机制 MapReduce中的Map和Reduce操作的抽象描述 MapReduce借鉴了函数式程序设计语言Lisp中的思想,定义了如下的Map和...4.MapReduce的主要设计思想和特征 1、向“外”横向扩展,而非向“上”纵向扩展(Scale “out", not “up”) 即MapReduce集群的构筑选用价格便宜、易于扩展的大量低端商用服务器

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JS 设计模式之设计原则与思想

一、何为设计 设计即按照一种思路或者标准来实现功能 结合《UNIX/LINUX设计哲学》,设计可总结为: 小即是美 让每个程序只做好一件事 快速建立原型 舍弃高效率而取可移植性 采用纯文本来存储数据...脚本来提高杠杆效应和可移植性 避免强制性的用户界面 允许用户定制环境 尽量使操作系统内核小而轻量化 使用小写字母并尽量简短 沉默是金 各部分之和大于整体 寻求 90% 的解决方案 二、SOLID 五大设计原则...设计原则是设计模式的指导理论,它可以帮助我们规避不良的软件设计 SOLID 指代的五个基本原则分别是: 1、S 单一功能原则 一个类只负责一个功能领域中的相应职责 如果功能过于复杂就拆分,每个部分保持独立...,主要用到的设计模式基本都围绕“单一功能”和“开放封闭”这两个原则来展开 三、设计模式的核心思想—封装变化 设计模式出现的背景,是软件设计的复杂度日益飙升,软件设计越来越复杂的“罪魁祸首”,就是变化 举个例子...,就是帮我们写出这样的代码 四、 23 种设计模式 ?

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