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three.js 数学方法之Matrix3

今天郭先生来说一说three.js的三维矩阵,这块知识需要结合线性代数的一些知识,毕业时间有点长,线性代数的知识大部分都还给了老师。于是一起简单的复习了一下。 所有的计算都是使用列优先顺序进行的。...然而,由于实际的排序在数学上没有什么不同, 而且大多数人习惯于以行优先顺序考虑矩阵,所以three.js文档以行为主的顺序显示矩阵。...): Matrix3 将当前矩阵设置为4X4矩阵m左上3X3, var matrix = new THREE.Matrix3(); var matrix4 = new THREE.Matrix4()....var matrix1 = new THREE.Matrix3(); var matrix2 = new THREE.Matrix3(); matrix1.set(1,2,3,4,5,6,7,8,9);...this.setFromMatrix4( matrix4 ).getInverse( this ).transpose(); 上面试three.js的源码,从源码可以看出这是setFromMatrix4

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Android Matrix

Matrix的数学原理 在Android中,如果你用Matrix进行过图像处理,那么一定知道Matrix这个类。Android中的Matrix是一个3 x 3的矩阵,其内容如下: ?...Matrix的对图像的处理可分为四类基本变换: Translate 平移变换 Rotate 旋转变换 Scale 缩放变换 Skew...实际中当然不能完全按照字面上的说法去理解Matrix。同时,在Android的文档中,未见到用Matrix进行透视变换的相关说明,所以本文也不讨论这方面的问题。...其中 set用于设置Matrix中的值。 pre是先乘,因为矩阵的乘法不满足交换律,因此先乘、后乘必须要严格区分。先乘相当于矩阵运算中的右乘。...对称变换 除了上面讲到的4中基本变换外,事实上,我们还可以利用Matrix,进行对称变换。所谓对称变换,就是经过变化后的图像和原图像是关于某个对称轴是对称的。比如,某点 ? 经过对称变换后得到 ?

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