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Disruptor-NET和内存栅栏

Thread.MemoryBarrier就是采用了CPU提供的某些特定的指令的内存栅栏,下面是msdn的解释【http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio.../system.threading.thread.memorybarrier(v=vs.100).aspx】: Thread.MemoryBarrier: 按如下方式同步内存访问:执行当前线程的处理器在对指令重新排序时...,不能采用先执行 MemoryBarrier 调用之后的内存访问,再执行 MemoryBarrier 调用之前的内存访问的方式。...按照我个人的理解:就是写完数据之后,调用MemoryBarrier,数据就会立即刷新,另外在读取数据之前调用MemoryBarrier可以确保读取的数据是最新的,并且处理器对MemoryBarrier的优化小心处理...} void B() { Thread.MemoryBarrier();//在读取之前,创建内存栅栏 if

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c# 非阻塞算法_c# – 了解非阻塞线程同步和Thread.MemoryBarrier

这是Thread.MemoryBarrier()的一个例子 class Foo { int _answer; bool _complete; void A() { _answer = 123;...Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 1 _complete = true; Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 2 } void B(...) { Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 3 if (_complete) { Thread.MemoryBarrier(); // Barrier 4 Console.WriteLine...它清除该线程等待其他人在继续之前释放锁定,并在此期间被阻止)时间) 关于那个线程’阻止状态’.我说的不是线程是否被置于阻塞状态,而是是否有一些线程同步发生,这意味着一个线程无法运行,而其他线程不允许它这样做,通过MemoryBarrier...解决方法: 指令花费时间执行的事实并不意味着线程被阻止.当一个线程被特定地置于阻塞状态时被阻塞,而MemoryBarrier()不会这样做.

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UE4的队列TQueue

我们看这里实际是三行代码,其中倒数第二行有个MemoryBarrier,这个函数的作用是,可以保证调用这个函数之后的所有代码,一定在调用这个函数之前的代码之后执行。...可以看到这里的代码连MemoryBarrier都没有加。...tradeoff: 整个队列在进出时没有加任何的锁,进入队列在多生产者模式下只有两个原子操作,单生产模式只有一个MemoryBarrier,而出队列和其他函数完全没有原子操作和MemoryBarrier...可能有人还会想到,如果是在单线程下使用队列,也属于单生产者,单消费者的情况,这里因为有个MemoryBarrier性能肯定还是比没有的情况要差,而且同一个线程可以完全不需要MemoryBarrier,事实也确实如此

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