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OpenGL ES for Android 深度测试

什么是深度 深度就像是现实世界中物体与我们自己之间的距离,而在OpenGL中,深度是像素点(可以理解为现实世界中的物体)距离相机的距离,深度信息保存在深度缓存中,深度值越大则离相机越远。...深度测试有什么作用 在OpenGL ES中默认是不开启深度测试的,不使用深度测试的时候,先绘制较近的物体,然后绘制较远的物体,当远处的物体和近处的物体出现重叠时导致近处的物体被远处的物体遮挡,这不符合实际的现象...深度测试则是可以解决这种问题,开启深度测试后,深度缓存中存储着的每个像素点都包含深度信息,当绘制新的像素时,先和深度缓存中的深度值进行比较,当深度值比深度缓存中的深度值大时(也就是离相机远)则使用原来大颜色值绘制...启用深度测试OpenGL ES中默认是不开启深度测试的,开启深度测试代码如下: GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST) 在每次绘制(onDrawFrame方法)时先清楚上次的深度缓存和颜色缓存...glDepthFunc方法使用方式如下: GLES20.glDepthFunc(GLES20.GL_LESS) 在 OpenGL ES for Android 绘制立方体 中是典型的深度测试用例,通过这篇文章可以查看开启深度测试和不开启的区别

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OpenGL ES 3.0 深度测试(OC)(二)

这几个步骤同文章一,下面主要讲解下申请缓存区(深度测试),和渲染的步骤。 1.申请缓存区(深度测试) 一般情况下我们要申请渲染缓存区,帧缓存区,如果使用深度测试也需要申请深度缓存区。...整个深度测试流程就结束了。 3.什么是深度测试 深度测试的概念: 深度其实就是该像素点在3D世界中距离摄像机的距离Z值 什么是深度缓冲区?...实际上,只要存在深度缓冲区,OpenGL都会把像素的深度值写入到缓冲区中。除非调用glDepthMask(GL_FALSE)来禁止写入。...其次,OpenGL会计算这些表面和观察平面的距离。如果启用了深度缓冲区,在绘制每个像素之前,OpenGL会把它的深度值和已经存储在这个像素的深度值进行比较。...代码: https://github.com/YBYHunter/OpenGL-ES-Demo/tree/master 记得Star!Star!

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Android图像处理系列:OpenGL深度测试的应用

,开启深度测试后,OpenGL会自动帮助我们完成。...不必焦虑,OpenGL自动为我们完成了这一切,而开发者只需要简单地开启深度测试即可。 注意,这里说的深度是从OpenGL摄像机所对着的方向而言的,如下图所示: ?...如何使用深度测试? 下面以Android上的OpenGL ES 2.0为例,来看看相关的方法调用,其它平台的也类似。...要使用深度测试,首先要开启深度测试: GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST); 开启了深度测试后,OpenGL会在透视除法之后执行深度测试逻辑,具体流程请见下图: ?...并不是说开启了深度测试Depth Buffer就是可写的,开启了深度测试OpenGL就会去做深度测试,至于做完之后,是否允许将新的结果更新到Depth Buffer,可以自己再控制,具体是通过GLES20

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OpenGL 深度测试与精度值的那些事

OpenGL 世界里,使用深度测试可以来防止被阻挡的面渲染到其他面的前面。 直接看一个没有使用深度测试的绘制: ?...当深度测试被启用时,OpenGL 会将一个片段的深度值与深度缓冲的内容进行对比。...OpenGL 会执行一个深度测试,如果这个测试通过了的话,深度缓冲将会更新为新的深度值,如果深度测试失败了,该片段将会被丢弃。 深度缓冲是在片段着色器运行之后,在屏幕空间中运行的。...深度缓冲默认是禁止的,通过如下代码开启它: 1glEnable(GL_DEPTH_TEST); 开启之后,如果一个片段通过了深度测试的话,OpenGL 就会在深度缓冲中存储该片段的 z 值;如果没有通过深度缓冲...1// 设置只读的深度缓冲 2glDepthMask(GL_FALSE); 深度测试函数 OpenGL 允许修改深度测试中使用的比较运算符,允许我们控制 OpenGL 什么时候该通过或丢弃一个片段,什么时候更新深度缓冲

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OpenGL】九、OpenGL 绘制基础 ( OpenGL 状态机概念 | OpenGL 矩阵概念 )

文章目录 一、OpenGL 状态机概念 二、OpenGL 矩阵概念 上一篇博客 【OpenGL】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为...OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 进行了 OpenGL 渲染环境初始化 ; 本篇博客简单介绍 OpenGL 中的一些理论概念 ; 一、OpenGL 状态机概念 ----...OpenGL 是一个状态机 , 其中包含了很多状态 , 简单列举下面的几项 : OpenGL 中的 矩阵 Matrix , 包含了 投影 ( Projection ) 矩阵 , 模型 ( Model...绘制 3D 图形时 , 就会读取当前的状态机参数 , 利用这些状态机进行绘制 , 而我们就在绘制之前设置上述一系列的状态机 , 确保 OpenGL 绘制按照我们设想的进行 ; 在上一篇博客 【OpenGL...】八、初始化 OpenGL 渲染环境 ( 导入 OpenGL 头文件 | 链接 OpenGL 库 | 将窗口设置为 OpenGL 窗口 | 设置像素格式描述符 | 渲染绘制 ) ★ 中Windows 窗口创建完成后

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OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换

OpenGL(五)-- OpenGL中矩阵的变换 前言 照常提出几个问题,希望通过阅读可以找到答案。 对物体3维的2维投影进行位移,有几种方式? 模型视图矩阵代表了什么?...确立透视投影需要的参数: aspect(远/近裁切面的宽高比,它本身也是视口) , near(近裁切面位置) , far(远裁切面位置),投影角度,视口位置 以上图片都出自:_superhuihui-OpenGL...中涉及到的矩阵变换 在OpenGL中矩阵的计算方式 // 矩阵计算 m3dMatrixMultiply44(ModelViewMatrix(模型视图矩阵),ViewMatrix(观察者矩阵), ModelMatrix...如果想要了解具体矩阵是如何计算的:3D数学 矩阵知识 矩阵栈 在计算时会发现这种计算会导致物体唯一无法重置,为了解决这种问题OpenGL提出了矩阵栈的概念。栈这个概念应该是很熟悉了吧!

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OpenGL(六)-- 渲染技巧:正背面剔除、深度测试、多边形偏移OpenGL(六)-- 渲染技巧:正背面剔除、深度测试、多边形偏移

OpenGL(六)-- 渲染技巧:正背面剔除、深度测试、多边形偏移、颜色混合 通过一个基础案例来了解这些渲染技巧:正背面剔除、深度测试、多边形偏移。应该更容易理解。...放到OpenGL里虽然作为观察者已经移动到隐藏⾯了,但是OpenGL还是认为它还是隐藏⾯也就是背面,不需要绘制,这就造成了我们看到的一幕。这就是OpenGL中的隐藏⾯消除。...OpenGL中的正面、背面 上文中提到了一个概念背面。 正面 背面都是OpenGl人为定义的概念。 正面:点的绘制顺序是:逆时针 背面:点的绘制顺序是:顺时针 ?...导致OpenGl又不知道要绘制哪个面了,所以在某个角度下出现了绘制的错乱。...通过测试利用深度测试在解决深度问题时还同时解决了隐藏面消除的问题,因为隐藏面一定是远离观察者的。 开启深度测试的方式: void RenderScene(){ ...

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OpenGLOpenGL在移动端的应用

OpenGL在移动端的表现形式为OpenGLES,OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计...二.坐标系统 开始绘制图形之前,我们必须先给OpenGL输入一些顶点数据。OpenGL是一个3D图形库,所以我们在OpenGL中指定的所有坐标都是3D坐标(x、y和z)。...6).Per-Fragment Operations (逐片段操作) 它包含像素归属测试(Pixel Ownership Test)、裁剪测试(Scissor Test)、模板和深度测试(Stencil...setupCubeProjectionAndCamara]; [self drawOutLine]; //画轮廓 [self drawTopPoi]; //画顶层poi 里面有多次深度测试的开启和关闭...glDisable(GL_DEPTH_TEST); //关闭深度测试 if (naviPathArr.count) { for (int

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Linux测试必备

Linux有三种网络方式:Bridged桥接模式,nat,Host-Only仅主机模式 修改了网络方式需要重启 远程登录工具:xshell,secureCRT,putty logout – 退出 reboot...– 关机 ifconfig – 查看ip 文件上传下载: 工具:Xftp、Filezilla 安装命令:yum install lrzsz -y 命令:rz、sz uname -r –查看内核版本,Linux...这个目录存放着最经常使用的命令,例如cp、mv、ls等 /boot 这里存放的是启动Linux时使用的一些核心文件,包括一些链接文件以及镜像文件。 /dev dev是Device(设备)的缩写。...该目录下存放的是Linux的外部设备,在Linux中访问设备的方式和访问文件的方式是相同的。.../etc 是 Etcetera(等等) 的缩写,这个目录用来存放所有的系统管理所需要的配置文件和子目录 /home 用户的主目录,在Linux中,每个用户都有一个自己的目录,一般该目录名是以用户的账号命名的

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