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初探文本文本概述

初探文本文本概述 文本编辑器通常指的是可以对文字、图片等进行编辑的产品,具有所见即所得的能力。...对于Input、Textarea之类标签,他们支持内容编辑的,但并不支持带格式的文本或者图片的插入等功能,所以对于这类的需求就需要文本编辑器来实现。...当然在这里我们叙述的在浏览器中实现的文本,我们也不太可能在浏览器中凭借几百KB或者几MB来实现Word这种几GB安装包所提供的功能。...正如游戏角色所突破的瓶颈期,文本编辑器在L0跃迁至L1发生的改变自定义数据模型的抽离,在L1跃迁至L2的改变则是自定义的排版引擎。...,尤其在L2编辑器中,直接都没有DOM结构,我们想完成复制行为那么就必须自行实现,而对于粘贴来说我们更加关注的,因为当前的数据模型通常是我们自行维护的,所以我们从别的地方复制过来的文本我们需要解析成为我们能够使用的数据结构的

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Android文本开发

第一个在那个位置插入图片,所以需要定位到这个位置;第二个插入图片后,什么时候折行操作。...最后想说的 对于文本写帖子,文章,如果写完文本提交,则可以使用转化成html数据提交给服务器; 对于文本写完帖子,文章,还有下一步,设置标签,类型,封面图,作者,时间,还有其他属性,则可以使用转化成...json数据提交给服务器; 19.2 编辑文本 服务器返回html给客户端加载 涉及到文本的加载,后台管理端编辑器生成的一段html 代码要渲染到移动端上面,一种方法前端做成html页面,放到服务器上...20.生成json片段上传服务器 参考了易车发布帖子,提交数据到服务器,针对文本把它拼接成对象。将文字,图片按照文本的顺序拼接成json片段,然后提交给服务器。...文本开源库:https://github.com/yangchong211/YCCustomText 你的star我开源的动力,谢谢!

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vue文本编辑器的使用_elementui文本

一、安装 npm install quill --save 二、注册 1.在.main.js中注册文本编辑器 Vue.use(VueEditor) 三、使用 1.以下写好的文本编辑器,附带功能齐全...官方中文文档) 2.新建一个Editor文件夹,文件夹下创建一个index.vue文件,将此复制到vue文件里 3.将Editor文件夹放入Vue项目的components组件包里方便其他页面直接引用文本编辑器...[{ color: [] }, { background: [] }], // 字体颜色、字体背景颜色 [{ align: [] }], // 对齐方式 ['clean'], // 清除文本格式...--文本编辑器 此处必须设置文本编辑器高度--> 5.页面引入刚刚写好的文本编辑器组件 import Editor from '@/public/components/Editor'; //加载私有组件 components:

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文本挖掘| 到底什么文本挖掘?

你是否想过为什么图书馆的管理员能够将几千本几万本的书籍进行快速的管理?你是否好奇习近平总书记的政府工作报告,随着时间的推移,他传达的信息有什么变化?...其实,以上问题的答案均离不开一个词:“文本挖掘”。现在这个世界,文本数据已经泛滥成灾。大概80-90%的数据都是文本形式的。想从海量的文本数据中获得有价值的信息,必须具备分析文本数据的能力。...01 文本挖掘简介 文本挖掘可以说是NLP自然语言处理所研究问题的一个分支,多学科的融合,涉及计算机、数据挖掘、机器学习、统计学等。...文本挖掘和数据挖掘不同之处:文档属于非结构化数据,不能直接将数据挖掘的技术直接用于文档挖掘,需要转换为结构化数据才能用于数据分析,并帮助领导决策产生一定的价值。...02 文本挖掘流程 文本挖掘的流程可以分为六个环节,即(文本源)文本数据获取、预处理、 特征提取、(学习与知识模式的提取)建模、模式评价、可视化。

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文本】268- 文本原理了解一下?

但我自己对文本又没什么了解,所以顺带稍微看了下文本的实现方式,特此来沉淀一下,还是那句话不喜勿喷哈?。 ok,这里先简要说下为什么会有文本这种东西吧?!...这个知识点很重要的,因为它让我们有了操纵光标的能力(比如插入内容之后设置光标的位置),不过这篇文章中我并没有去深入它,只是浅出?。 目标 开篇一顿扯,下面让我们抓紧时间做一个属于自己的文本吧?...起步 首先一个文本大体分为两个区域,一个按钮区,一个编辑区。所以它的大致结构就像下面这样: <!...至此,一个简易版的文本就完成了(当然了 bug 也是有的?,不过并不妨碍我们理解),具体代码可以参考 npm 上的 pell 包,它已经个极简版的了。...进阶 其实文本文本的操作大多都可以用原生命令来实现,但是对图片的操作也许就不那么容易了,来个拉伸、旋转啥的就够我们折腾了?,所以这里以图片拉伸为例子着重讲解一下。

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文本AttributedString的总结

NSStrokeWidthAttributeName 设置笔画的宽度,取值为NSNumber对象(整数),负值填充效果,正值中空效果。...NSVerticalGlyphFormAttributeName 设置文字排版方向 取值为NSNumber对象(整数),0表示横排文本,1表示竖排文本 在iOS中只支持0 */ NSString...0)]; label.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor]; //自动换行 label.numberOfLines = 0; //设置label的文本...UITextView *)textView shouldInteractWithURL:(NSURL *)URL inRange:(NSRange)characterRange { //在这里可以做一些判定什么的...设置textView的 editable 属性为 NO,在可编辑的状态下不可点击的。 在模拟器环境下一直无法点击,在真机上正常的,不知道是不是模拟器不支持。 OC代码 原文地址

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游戏中的文本

游戏中的文本 游戏中使用文本并不少见,网上资料也有不少,就Unity而言,其也内建了一些对于文本的支持,NGUI也对文本有不少功能支持,如果游戏对文本的需求有限,这些内建的功能应该可以满足,但是如果有更复杂的文本功能要求...找到一些挺有意思的实现: 例如通过使用两个UILabel来实现图文混排 一个看上去挺有意思的TypeText项目 Unity资源商店上的HyperText 使用UGUI和NGUI实现了基本的HTML标签绘制,感觉最正规的一种文本实现方式...,不过支持的标签有限,而且项目也目测好久没有更新了(这里) 自己因为兴趣,也尝试简单扩展了下Unity的文本功能,放上了Github,简单的贴下示例代码(伪代码),更详细的内容就请参考项目中Example

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