Pixi.js 也提供了这种方式。 npm i pixi.js 下载好 Pixi.js 后,在需要用到 Pixi.js 的页面中引入即可。...图片 在 Pixi.js 里,加载图片资源需要做以下操作: 加载图片纹理 将纹理放入“精灵”对象 将“精灵”添加到画布中 // 创建画布 let app = new PIXI.Application(...PIXI.Texture.from() 除了加载本地图片,还能加载网络图片。...前面讲解的图形、文本、图片都是 Pixi.js 的基础元素,他们都支持样式设置。 基础图形样式 图形的样式我用矩形来举例。基础图形的宽高、半径之类的使用方法在前面已经讲过了,这里不再重复。...当图片的 visible 属性设置为 false 时就不可见了。 // 加载图片 const texture = PIXI.Texture.from('.
H5动画/游戏 - 伴侣们 Three.js Three.js 是被广泛了解的开源项目,他是基于 JS 的 3D 库,我们可以依赖他完成炫酷的3D展示效果。...Pixi.js 依赖于canvas的WebGL渲染器,官网中他对自己的定位就是渲染“引擎”,提供的 API 功能支持上, 不如 Phaser 等丰富,但是他在渲染部分做的很出众。...= new PIXI.Sprite(resource.animals.texture); // 设置图片的位置 animals.x = app.renderer.width / 2;...示例代码 PIXI 的渲染压力测试结果 同样环境条件下,对5千张,1万,2万张图片进行循环渲染,进行帧率数据的比较;如图可见,PIXI 作为渲染器的表现是很优秀的。...引入 JSON 文件,pixi-spine 会读取文件之后转化为 js 对象等待被调用,因此对可按需再加载的部分进行拆分,有利于减少js的工作量及占用的内存,也能提高访问的初始速度 独立到 DOM: 不管是用
image, 0, 0, image.width, image.height); const url = canvas.toDataURL('image/png'); // 得到图片的...const event = new MouseEvent('click'); // 创建一个单击事件 a.download = 'img.png' || 'photo'; // 设置图片名称
前言 说起图片压缩,大家想到的或者平时用到的很多工具都可以实现,例如,客户端类的有图片压缩工具 PPDuck3, JS 实现类的有插件 compression.js ,亦或是在线处理类的 OSS 上传,...文件上传后,在访问文件时中也有图片的压缩配置选项,不过,能不能自己撸一套 JS 实现的图片压缩代码呢?...压缩思路 涉及到 JS 的图片压缩,我的想法是需要用到 Canvas 的绘图能力,通过调整图片的分辨率或者绘图质量来达到图片压缩的效果,实现思路如下: 获取上传 Input 中的图片对象 File 将图片转换成...,后续会有详细介绍 转换后的图片生成对应的新图片,然后输出 优缺点介绍 不过 Canvas 压缩的方式也有着自己的优缺点: 优点:实现简单,参数可以配置化,自定义图片的尺寸,指定区域裁剪等等。...上传存储图片如果需要对文件大小格式有要求的,可以统一压缩处理图片 前台页面想要编辑图片,可以在 Canvas 处理图片的时候,加一些其他逻辑,例如添加文字,剪裁,拼图等等操作 当然温馨提示:因部分接口有
要渲染后同步获取base64才有效,异步再来就只能拿到一张黑图 app.render(); $previewPic.src = app.view.toDataURL(); 方法2 let app = new PIXI.Application...base64图像则会比canvas要小,如果app.stage的内容溢出了canvas,溢出部分依然会输出在base64图像中,所以需要给stage加一个mask,以及一个透明的刚好充满canvas的PIXI.Graphics
/pixi4.8.2.js"> ... //创建一个 Pixi应用 需要的一些参数...); let d = new Dust(PIXI); //需要加载的图片的地址 let imgURL = "https://www.kkkk1000.com.../pixi4.8.2.js"> ...); let d = new Dust(PIXI); let particleStream; //需要加载的图片的地址 let imgURL = "
TexturePacker介绍 本人是在学习pixi的路上遇到了纹理贴图集,本文将介绍纹理贴图集的一款生成工具:TexturePacker 此软件有免费使用的功能,但是一些功能需要进行付费使用。...TexturePacker简单使用 因为我是为了pixi.js来使用的,所以直接看PixiJs的教程就可以啦。 官网上的教程是英文的,但是其实比较简洁,大家翻译工具翻译一下也不会有什么出错。...下面就直接拿我安装下载的TexturePacker5.5来举例使用一下了 准备工作 首先准备好需要合成的精灵图片,这里我是从爱给网上找的图片,找下来后我进行了一下处理,下面是我处理好的图片:...在右侧的输出文件选项中,可以选择你需要的配置,我使用的是pixi.js。当然其他的像unity这些软件的配置也都有。输出文件格式是json格式。之后点击发布精灵表即可。...你只需要知道sprite精灵的帧id(frame id),然后在pixi.js的使用过程中,根据帧id调用这些精灵来进行布局即可。 又一次新的工具和知识get了!
canvas中,无需引入任何插件,原生支持 5、用处 1、h5游戏 2、复杂交互的活动页 3、数据可视化 1比较竞品 除此之外还有几个游戏渲染引擎,比如常用的three.js...看一下 pixi 一个简单的实现 在页面上显示一张图片(关闭按钮),大概就是这样 简单看看 pixi 的实现 // 创建容器,也是创建 canvas let app = new PIXI.Application...const sp1=new PIXI.Sprite(sceen) 2、支持传入缓存或者图片链接 通过 from 的方式,可以快捷地通过一个图片链接创建一个元素 const sceen = PIXI.utils.TextureCache.sceen...,图形,文字 图片 绘制图片已经说过了,比较简单 通过 new Sprite() 或者 Sprite.from() 的创建方式,图片数据通过 PIXI.Loader 加载成纹理缓存,或者直接使用图片链接的方式...,1 弧度 约为57.3°,所以如果转半圈,那么就应该设置为 π,在js 中就是 Math.PI sprite.rotation = Math.PI; 如图 基点 元素渲染 和 旋转变化 是有一个基点的
本文是总结用pixijs实现一个 人物换装的H5 2D游戏 如果你对这个游戏感兴趣,就跟我走 如果你还不了解pixi的用法,可以看这篇文章 pixijs 需求级入门 本文目录 1、游戏介绍 2、代码实现...想想就很麻烦,一百多个素材逐个调整位置的话,想到就要爆炸了 我们的处理是,固定所有素材的大小比例,其中的位置差异交由 设计去调整 甚至我们可以按照人物的宽高 去 固定所有素材的宽高,然后交给设计去控制图片内素材的位置...这样渲染的时候都不用设置位置,直接图片重叠就可以了 但是考虑到会增加图片大小,所以我们还是会适当裁剪,在图片大小和素材位置折中,尽量减少图片大小,也要简化设置素材位置的代码 代码实现 这里主要是讲解代码实现的主要逻辑...Women: 2, } 这个ROLE_MAP就是为了给 每个素材添加 [belong] 所属人物,如果选择的人物不同,出现的装扮也会不同 比如 胡子素材只有男性人物才有,裙子只有女性人物才有 图片有两个分为了...y, } } } 旋转 旋转就是 设置角度,但是 pixi 设置旋转的单位是 弧度,所以这里我们只能计算弧度 怎么计算弧度?
DOCTYPE html> ... <input type="file" value="选择<em>图片</em>
DOCTYPE html> 图片上传预览功能 <input id='inp' type="file" name...= -1){ imgs.src= imgSrc; }else{ alert('错误的图片格式'); } // 正确显示 function geturl(file){
有时候,在开发中,需要遇到拖拽上传图片的需求,即从磁盘选中一张或多张图片,然后按着鼠标把图片拖动到页面上指定的区域,实现图片的上传。...1、后端上传图片的接口 我是之前用vue写一个简单的后台系统的时候,用Java的SpringMVC+MyBatis的框架写了一个简单的后台管理的一些接口,刚好有一个上传用户头像的接口,该接口是把上传后的图片存储在另外一台...Tomcat下,这里就直接使用这个接口来上传图片。...ie=edge"> Document <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.0/jquery.<em>js</em>...里面用的formData对象来上传<em>图片</em>的,该对象的作用是: 1、用一些键值对来模拟一系列表单控件,即把form中所有表单元素的name与value组装成一个queryString; 2、异步上传二进制文件
title> <script type="text/javascript" src="http://libs.baidu.com/jquery/1.10.2/jquery.min.<em>js</em>
而这样的定位,则会让Pixi.js成为其他引擎的渲染内核。你经常能看到一些游戏引擎,或者产品都基于Pixi.js而开发。...例如创建一个显示对象,在Pixi.js中被封装为 PIXI.Sprite。如果需要显示图像,借助 PIXI.PIXI.Texture纹理进行渲染数据填充。...在渲染方面,Phaser并没有自己的渲染内核,而是直接引用了Pixi.js。这确实是个明智之举,因为Pixi.js在渲染性能方面非常强悍。...Pixi.js Pixi.js作为一个渲染器,其工具支持也是相当清爽,除了一个程序库之外,没有提供任何工具。...测试内容为同屏渲染对象数量相同的情况下进行帧频数据对比,为了保证测试的公平性,我使用同一台电脑,相同版本的Chrome浏览器进行测试,游戏场景尺寸均为800*600,显示的图片也为同一张。
下面这个示例是用三张图片做成精灵,然后把一个精灵作为蒙版,并且给蒙版设置动画的示例。 ? 效果图: ? 混合模式 blendMode 属性确定精灵如何与其下层的图像混合。...滤镜 Pixi 拥有多种滤镜,可以将一些特殊效果应用于精灵。所有滤镜都在 PIXI.filters 对象中。...注意:Pixi 的滤镜仅适用于 WebGL 渲染,因为 Canvas 绘图 API 太慢而无法实时更新它们。 这里有一个示例,包含了 Pixi 中绝大部分的滤镜。...Pixi 会自动调整像素密度,以匹配运行内容的设备的分辨率。你所要做的就是为高分辨率和低分辨率提供不同的图像,Pixi 将帮助你根据当前的设备像素比选择正确的图像。...还有就是因为 PixiJS 的 API 时常有变化,所以要注意 PixiJS 的版本,文中大部分示例用的版本是4.8.2 https://github.com/pixijs/pixi.js/releases
/libs/pixi/pixi.js"> ... <script
功能 文本主要想对2D游戏引擎做深入分析,所有没有对Three.js的功能与那些流行的3D引擎加以对比。 Pixi.js 定位 很多人第一眼看到Pixi.js官网,都会不自觉的认为这是一款游戏引擎。...而这样的定位,则会让Pixi.js成为其他引擎的渲染内核。你经常能看到一些游戏引擎,或者产品都基于Pixi.js而开发。...在渲染方面,Phaser并没有自己的渲染内核,而是直接引用了Pixi.js。这确实是个明智之举,因为Pixi.js在渲染性能方面非常强悍。...Pixi.js Pixi.js作为一个渲染器,其工具支持也是相当清爽,除了一个程序库之外,没有提供任何工具。...测试内容为同屏渲染对象数量相同的情况下进行帧频数据对比,为了保证测试的公平性,我使用同一台电脑,相同版本的Chrome浏览器进行测试,游戏场景尺寸均为800*600,显示的图片也为同一张。
混淆后只有13KB,而createjs达到100+KB,PIXI是287KB,更不用说白鹭引擎和cocos2d-js了,相对而言,他们就是巨无霸。...引入min2d.min.js 引入spine.js 引入spine-min2d插件 新建min2d.Spine,添加到舞台,增加动作,即可播放 var stage = this.stage = new...https://github.com/pixijs/pixi.js https://github.com/pixijs/pixi-spine 相对上述两个方案来说,PIXI就能全面支持spine,这也是...使用步骤: 引入pixi、pixi-spine load json new PIXI.spine.Spine state.addAnimationByName播放动画 逐帧重绘(pixi没有提供现成的定时器... </script
之前在前端的时候有遇到这样一个问题,实现 JS 图片的循环滚动,然后鼠标移入的时候停止滚动,鼠标移开继续滚动,这里无非就是设置了一个定时器,鼠标移上时清除定时器达到滚动停止的目的,鼠标移开时重设定时器,...DOCTYPE> JS实现图片循环滚动 #roll {
那前端实现动画效果的方式有哪些呢,大致有如下几种: 一、GIF图片 GIF图就直接贴上图片就好了,使用非常简单,但GIF图有时出现问题是没办法控制的,比如常见的GIF图的闪烁现象。...(2)Pixi.js 一般来说,WebGL 的渲染速度都会比 Canvas 快,这是由俩者的绘制路径决定的。...Pixi 最大的特点在于,Pixi 具有完整的 WebGL 支持,却并不要求开发者掌握 WebGL 的相关知识,并在需要时无缝地回退到 Canvas 。 相较于很多同类产品,它的渲染能力是比较强大的。...然而,Pixi 也有不足的地方,Pixi 对于动画的支持是比较缺乏的,在实际开发中,常常需要引进额外的动画库,如 GSAP。...(3) Phaser Phaser 在渲染方面直接封装了 Pixi;架构方面,Phaser 内嵌了3个物理引擎(Arcade Physics、Ninja、p2.js),提供粒子系统、动画、预下载和设备适配方案
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