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Cocos2d-x初学者教程

= Sprite::create("projectile.png"); projectile->setPosition(_player->getPosition()); this->addChild...= shootAmount + projectile->getPosition(); // 7 auto actionMove = MoveTo::create(2.0f, realDest...:]在这里,您已经创建了两种类型,Monster和Projectile,以及两个特殊值,用于指定没有类型或所有类型。 您将使用这些类别为对象分配类型,从而允许您指定允许哪些对象类型相互碰撞。...接触测试:定义碰撞应通过其生成通知的对象类型-Projectile。您将在本教程的稍后部分注册并处理这些通知。 最后,将物理物体分配给怪物。...接下来,将以下代码添加到HelloWorld::onTouchBegan中,紧接设置弹丸位置的行之后: auto projectileSize = projectile->getContentSize(

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