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python弹球案例分析_Python实战案例:用Python写一个弹球游戏,就是这么强

参考链接: 用Python设计键盘记录器 我们前面讲了几篇关于类的知识点,为了让大家更好的掌握类的概念,并灵活的运用这些知识,我写了一个有趣又好玩的弹球的游戏,一来可以把类的知识融会一下,二来加深对Python...的兴趣.你会发现哎呀Python写小游戏还是蛮方便的,蛮有意思的~~  先看一下我们的最终效果图  我们分9步来讲解如何写这个小游戏  1.创建游戏的主界面  我们用Python的内置模块Tkinter...来完成了,它是Python的标准GUI工具包,可以非常方便在制作GUI小工具,因为是跨平台的,可以方便的在win和linux下运行,我们用Tk里的canvas绘图功能来制作一个小游戏.先来把主界面画出来...starts)  self.x=starts[0]#从list里面随机取一个  self.y=-3#-3表示y轴运动的速度  6.增加小木板  现在我们的球已经可以在界面上到处乱窜了,我们现在增加一个木板来打弹球

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Python实战案例:用Python写一个弹球游戏,就是这么强

我们前面讲了几篇关于类的知识点,为了让大家更好的掌握类的概念,并灵活的运用这些知识,我写了一个有趣又好玩的弹球的游戏,一来可以把类的知识融会一下,二来加深对Python的兴趣.你会发现哎呀Python写小游戏还是蛮方便的...,蛮有意思的~~ 先看一下我们的最终效果图 我们分9步来讲解如何写这个小游戏 1.创建游戏的主界面 我们用Python的内置模块Tkinter来完成了,它是Python的标准GUI工具包,可以非常方便在制作...starts) self.x=starts[0]#从list里面随机取一个 self.y=-3#-3表示y轴运动的速度 6.增加小木板 现在我们的球已经可以在界面上到处乱窜了,我们现在增加一个木板来打弹球

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【pygame系列 第三课 弹球游戏-上 】

python我们可以做文字版的游戏,比如猜数字游戏,21点游戏。那python可以做图形界面的游戏吗?偷偷告诉你,用pygame库就可以实现了。...pygame是python中专门用来编写游戏的一个引擎库,通过使用它,就可以很快的实现编写图形化的游戏。 ?...实现思路: 第一步:创建游戏窗口 第二步:绘制一个弹球 第三步:让球动起来 球动起来的原理实际上就是球的位置发生了改变,位置是由球的x,y坐标决定的,所以只要不断改变球的坐标就可以实现动起来的效果了。...pygame.init() size =width,height=400,300 screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("弹球游戏...2.绘制一个弹球 绘制一个小球,其实就是绘制一个圆。

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【pygame系列 第五课 弹球游戏重构 面向对象-上 】

实现思路: 第一步:创建游戏窗口 第二步:绘制一个弹球 第三步:让球动起来 球动起来的原理实际上就是球的位置发生了改变,位置是由球的x,y坐标决定的,所以只要不断改变球的坐标就可以实现动起来的效果了。...def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("弹球游戏...2.绘制一个弹球 代码: import pygame import sys import random # 背景白色 bg = (255,255,255) # 屏幕宽度和高度 size =width,...def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("弹球游戏...def main(): pygame.init() screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("弹球游戏

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三维世界中相机的位置参数

上篇文章带读者完成了一个3d弹弹球的加强版,读者顺便了解了下灯光和阴影的基本用法,关于相机的位置参数问题,我们在前文只是简单提过,本篇文章,想和读者分享下相机的位置参数问题。...本文是threejs系列的第五篇,阅读前面的文章有助于更好的理解本文: ---- 1.一个简单的案例,理解threejs中几个基本概念 2.三维世界中的坐标系 3.3d弹弹球 4.3d弹弹球(加强版)...---- 本文的案例,在第三篇文章的基本上加工而成,因此如果读者还没阅读3d弹弹球一文,建议先阅读该篇文章。...在3d弹弹球一文中,我们创建了一个plane平面,平面上有一个球弹来弹去,本文因为只考虑相机问题,因此我将页面模型简化,只留下坐标系和弹弹球,去掉plane,代码如下: var scene = new...可以看到,目前相机的位置为(0,0,60),坐标系只能看到x轴和y轴,看不到z轴,这是因为相机默认垂直观察屏幕,z轴垂直于屏幕,因此看不到,具体解释读者可以参考3d弹弹球一文,这里不做过多介绍。

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