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基于FPGA的灰度图像处理之对数变化

基于FPGA的灰度图像处理之对数变化 作者:lee神 1 背景知识 对数变化的通用公式:s = clog(1+r)-------------------------------------------...-------------------(1) 其中c是一个常数,r为灰度级。...图1 一些基本的灰度变换函数 图1中对数曲线的形状表明,该变换将输入中范围较窄的低灰度值映射为输出中较宽范围的灰度值,相反地,对高的输入灰度值也是如此。...符合log变换将输入中范围较窄的低灰度值映射为输出中较宽范围的灰度值,相反地,对高的输入灰度值也是如此。实验成功。我们猜想正常的灰度图像会被整体变亮,有兴趣的同学可以去实验。...由此我们可以得出对数变化的实际应用。比如夜间拍照图像过暗,我们可以采用对数变换;如果图像过度曝光也就是偏亮,我们可以采用反对数变换。 推荐阅读: 《使用matlab生成sine波mif文件》

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基于FPGA的灰度图像处理之幂律(伽马)变化

FPGA开源工作室 FPGA/图像处理/创业/职场 关注 基于FPGA的灰度图像处理之幂律(伽马)变化 1 背景知识 幂律变换的基本形式为: ?...图1 r变换曲线 与对数变换的情况类似,部分r值的幂律曲线将较窄范围的暗色输入值映射为较宽范围的输出值,相反的,对于输入高灰度级值时也成立。...然而与对数函数不同的是,随着r值的变化,将简单地得到一簇可能的变化曲线。如图1所示,r>1的值所生成的曲线和r<1的值所生成的曲线的效果完全相反。当c=r=1时简化成了恒等变换。...图5原图灰度显示 ? 图6整体变暗 ? 图7整体变亮 结果分析: 图6、图7和图5相比,图6明显变暗,图7明显变亮。...此技术可以应用在图像采集系统上,当拍摄的光线较暗时,我们可以采取亮变换;当光线过强时,我们可以采取暗变化,从而达到人眼更适合的效果。

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灰度共生矩阵(附python代码)

对于纹理变化缓慢的图像,其灰度共生矩阵对角线上的数值较大;而对于纹理变化较快的图像,其灰度共生矩阵对角线上的数值较小,对角线两侧的值较大。...(百度百科) 一幅图象的灰度共生矩阵能反映出图象灰度关于方向、相邻间隔、变化幅度的综合信息,它是分析图象的局部模式和它们排列规则的基础。 感觉差不多了吧!...2.灰度共生矩阵特征量(字写的不好,请见谅) 2.1对比度 度量 矩阵的值是如何分布和图像中局部变化的多少,反应了图像的清晰度和纹理的沟纹深浅。...2.4 逆方差 逆方差反映了图像纹理局部变化的大小,若图像纹理的不同区域间较均匀,变化缓慢,逆方差会较大,反之较小。 ?.../usr/bin/python # -*- coding: UTF-8 -*- import cv2 import math #定义最大灰度级数 gray_level = 16 def maxGrayLevel

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数字图像处理灰度变换之灰度直方图及python实现

图像灰度直方图 灰度直方图是图像灰度级的函数,用来描述每个灰度级在图像矩阵中的像素个数或者占有率。直方图显示图像数据时会以左暗右亮的分布曲线形式呈现出来。横坐标是灰度级,纵坐标是该灰度级出现的频率。...图像的对比度是通过灰度级范围来度量的,而灰度级范围可通过观察灰度直方图得到,灰度级范围越大代表对比度越高;反之对比度越低,低对比度的图像在视觉上给人的感觉是看起来不够清晰,所以通过算法调整图像的灰度值,...是像素的灰度级, ? 是具有灰度 ? 的像素的个数,MN是图像中总的像素个数。...直方图均衡化,对图像进行非线性拉伸,重新分配图像的灰度值,使一定范围内图像的灰度值大致相等。...有时候,需要图像具有某一特定的直方图形状(也就是灰度分布),而不是均匀分布的直方图。直方图正规化也叫做直方图匹配,用于将图像变换为某一特定的灰度分布,也就是其目的的灰度直方图是已知的。

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灰度发布

灰度发布,对于大厂来说是必不可少的,对于我这种从来没有灰度发布过的,并不是很清楚,估计也有很多人不知道这个东西。以前只是直到灰度发布,这次稍微了解一下。...灰度发布是指新版本或者新功能通过一定策略选取一些用户,让他们先使用,通过使用情况对功能、性能、稳定性等指标评估是否扩大范围直至全面发布。 灰度发布开始到结束期间的这一段时间,称为灰度期。...如果是客户端的灰度发布,应该是可以按照用户逐渐推送更新安装包。而服务端的灰度发布则会相应容易一些,毕竟是在后台实现。 现在有专门的灰度发布模式A/B测试,通过业务代码区分流量访问不同代码。...灰度发布除了代码层面之外,对服务这块要求还是蛮大的,灰度发布不同于预发布,灰度发布是直接让线上用户参与,而一般预发布是发布到线上,由测试人员进行测试。...当然,会使用灰度发布的,一般来说都是千万级别用户的项目了,虽然很想使用灰度发布,但还是需要考虑实际场景,也希望以后能有机会使用灰度发布。 (完)

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灰度发布

1、什么是灰度发布 以下是百度词条的解释: 灰度发布(又名金丝雀发布)是指在黑与白之间,能够平滑过渡的一种发布方式。...灰度发布可以保证整体系统的稳定,在初始灰度的时候就可以发现、调整问题,以保证其影响度。...2、业务代码中写灰度逻辑 在业务代码中写好判断当前用户是否需要走灰度,如果是走新流程,不是还是走老流程。...先分析下这次上线会上线哪些新功能: 1、数据库保存加密 2、数据库查询解密 3、接口返回加密 首先思考下,我们需要对3个功能都灰度吗? 因为数据库保存加密做了灰度的话,数据库查询解密相当于也做了灰度。...2、应用中判断当前用户是否灰度 即在配置文件中配置哪些用户是灰度用户,然后代码中判断是否灰度用户,如果是则对其数据进行加密,如果不是还是走原来的流程,等测试没问题了,把灰度用户放开到所有用户。

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灰度直方图

,直方图统计图像内各个灰度级出现的次数,达到增强图像显示效果的目的。...灰度直方图只能反映图像的灰度分布情况,而不能反映图像像素的位置,丢失了像素的位置信息,不再表征任何图像的纹理信息。...对于连续图像,平滑地从中心的高灰度变化到边缘的低灰度级,为阈值面积函数的导数的负值: 对于离散函数,固定ΔD为1,则: 其中,A(D)为阈值面积函数,是一幅连续图像中被具有灰度级D的所有轮廓线所包围的面积...例子: 二维数组降维成一维数组:1 1 3 2 3 5 5 1 4 1出现的次数:3 2出现的次数:1 3出现的次数:2 4出现的次数:1 5出现的次数:2 归一化: 灰度级出现的频率=灰度级出现的次数...虽然8位的图像都具有256个灰度级(每一个像素可以有256个灰度值),但是属于不同灰度级的像素数量不一样。对于彩色图像,提取各个通道的图像,每个通道独立绘制灰度直方图。

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灰度发布

什么是灰度发布 介绍灰度发布流程之前我先一句话介绍一下什么是灰度发布。灰度发布就是,线上app无需停机就可以保证运行的是经过测试的稳定版本,且我们在冒烟测试时也不会影响到线上App的运行。...为什么我们要搞灰度发布 线上的服务每次都是我来构建,我可以非常负责任的讲,冒烟测试时不重新发布的几率很小,而且很多时候需要我去定位线上问题,这个过程我不知道你们痛不痛苦,反正我是很痛苦。...为了能让用户有更好的体验,也为了我不在那么痛苦所以我们急需要一款灰度发布系统。...灰度发布系统怎么搞 一个很简单的理论,同时准备两份服务,让符合规则的请求路由到灰度接口,不符合规则的路由到之前发布的服务就好了哇~ 图片 代码实现 熟悉SpringCloudGateway的同学对于...让符合规则的请求路由到灰度接口,不符合规则的路由到之前发布的服务就好了哇~,对于这个简单的需求我们只要在path断言不变的前提下在增加一个管理规则的断言不就可以了吗,以指定请求头包含指定value的规则为例

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灰度发布

灰度发布浅析 定义 灰度发布就是已一种平滑过渡的方式来发布,通过切换线上新旧版本之间的路由权重,逐步从旧版本切换到新版本;比如要上线新功能,首先只是更新少量的服务节点,通过路由权重,让少部分用户体验新版本...灰度发布 一个系统往往有接入层比如nginx(Openresty),网关层比如zuul,以及服务层比如各种rpc框架;在这几层都有路由功能,也就是说这几层都可以做灰度;接入层可以使用nginx+lua来实现灰度...,网关层zuul可以结合ribbon来实现灰度,rpc框架如dubbo本身提供了路由功能可以直接做灰度处理;下面看看具体如何去实现; 接入层灰度 接入层我们这里使用功能更强大的Openresty,然后使用...网关层灰度 网关层已zuul为例,zuul的灰度需要修改ribbon的负载策略,就是根据eureka的metadata进行自定义元数据,然后修改ribbon的策略规则; 准备 测试服务分别准备两台端口分别为...;已每层比较典型的中间件来介绍具体如何去实现简单的灰度发布;总体来说就是使用中间件的路由功能,动态加载外部自定义的一些路由策略脚本,以此来达到灰度发布的目的。

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游戏灰度发布

快速可以说是互联网的最大特点了,唯快不破,快速响应,快速发布,快速部署,快速上线 但上线,毕竟还是有风险的,怎么能又快速响应,又能降低风险范围呢 前人,现人,后人们都在寻找着银弹 部署方式就进化了有很多次,蓝绿部署、滚动部署、灰度发布...整个游戏的链条上,似乎大家都已经习惯,开发习惯,玩家也习惯 习惯麻痹了一切,没有提出更好的策略,大家都这么玩啊,无所谓啦~ 方案 细思极恐,我们应该,也需要做得更好 灰度发布/金丝雀发布 灰度发布是在原有版本可用的情况下...灰度发布/金丝雀发布由以下几个步骤组成: 准备好部署各个阶段的工件,包括:构建工件,测试脚本,配置文件和部署清单文件。 从负载均衡列表中移除掉“金丝雀”服务器。...在之前的架构图中,稍作修改,在玩家与Gameserver之间增加一层ha-proxy,这样就有了灰度发布的基础 玩家不再直接与game-server直连,而是与ha-proxy 透明性 对玩家来说,发版本就是透明的...,发版本时,不再需要停机,入口也不需要关闭,7*24玩耍 流量灵活切换 灰度百分比,可以灵活控制,这里面又涉及到路由规则,复杂了,可以先百分百切换 快速迭代 玩家无感,出现bug,可以快速修复,快速上线

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