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互动仪式链 | 直播情感化互动体验设计

QQ直播中的粉丝团权益 & 玩法 ▲ 映客中的家族权益 & 玩法 二、【互动】从围观到参与,促进关键行为转化 我们将直播间内的用户分为参与型和围观型,积极参与互动的用户通过点赞、评论、送礼等方式吸引主播和其他用户的注意 观察直播平台时,我们可以发现一些自发性的互动仪式,这些仪式通常出现在一些重要时刻: ▲  QQ直播:主播生日当天,一些粉丝团成员自发性改名庆祝 ▲  抖音:一场PK赛结束后,主播冲榜前10名,用户自发进行的评论刷屏 ▲   QQ直播中进行连续送礼,可解锁多档位特效 ▲   QQ直播中的连续送礼动画 在淘宝直播的设计中,将头部主播李佳琦的直播间横幅设计成了极具氛围感的动画彩蛋,配合佳琦的呐喊声,为在场用户渲染了强烈而又紧张的情绪体验 ▲   QQ直播中的高级礼物特效 ‍ 为进一步提升主播关注度,表达用户和主播相互关系,我们还设计了互动礼物,用户赠送礼物后,主播需做出对应动作才能收下礼物。 除了增强送礼者/收礼者的情感体验,还为直播间留足了话题性。 ‍▲   QQ直播中的互动礼物特效 五、【符号】建立统一的身份信息 成功的互动仪式可以创造符号,符号形成某种象征物,帮助体验具体化。

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    基于WebRTC的互动直播实践

    互动直播已经逐渐成为直播的主要形式。 二、映客互动直播SDK及体验优化 1、什么是直播需要的互动SDK? 什么是直播需要的互动SDK?其实直播里的互动是属于VOIP实时通话领域的一种特殊应用,接下来会介绍它的一些特点。 此外,YouTube用到QUIC后减少了缓冲, QQ空间在使用了QUIC以后也提高了网页的加载速度,映客直播在使用QUIC后也是能够减少弱网卡顿,并优化弱网秒开和降低卡顿率的。 在开发过程中遇到大量的问题时,不能完全依赖开发去定位问题,这时直播流程追踪系统和大数据分析系统都是非常重要的。 直播流程追踪系统可以把直播过程中的关键事件进行汇报,在追踪系统上进行逐个排列,出现问题时只要对主播的UUID进行输入,就能定位到出现问题的点,这样一来,能让我们非常容易定位开播失败的原因,而且能把我们的工作量转移出去

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    使用TRTC Web SDK实现互动直播

    以主播身份进入房间进行直播的场景跟实时音视频通话场景流程一样,请参考使用TRTC Web SDK实现实时音视频通话。本文主要介绍以观众身份进入直播间。 实现直播互动,就是在创建用户时(调用 TRTC.createClient() 方法)将配置属性中 mode 的值改为“live”,然后在用户进入房间时(调用 client.join() 方法)说明身份参数 当 role 的值为 ‘anchor’ 时,通常的操作为开播和下播,方法的调用和音视频的接通挂断一样;当 role 的值为 ‘audience’ 时,通常的操作会有进入房间看直播、离开房间、与主播进行连麦互动 let roomId = this.roomId; // 房间号 let mode = this.mode; // 实时音视频通话模式,‘live’为直播 let role = this.role; // 直播模式时,设置有效,‘anchor’为主播角色,‘audience’为观众角色 let client

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    互动直播之WebRTC服务开源技术选型

    1.2 基础直播流程 通过下面这个数据流程图,能清晰地看到整个直播的过程。 [image.png] 可以看到,主播客户端 处理的事情,其实就是短视频开发中最重要的内容: 流程 详细操作 音视频数据采集 通过摄像头和麦克风采集 音视频滤镜 通过 OpenGL 和 SoundTouch 1.3 直播中的重难点 在直播中,有几个非常重要的地方,会直接影响直播效果,导致用户流失。  1.3.1 首屏时间 首屏时间,即从观众打开直播,到看到画面呈现出来的时间。 ,以及互动连麦、在线教育、在线医疗、金融证券在线开户、智能硬件(如无人机)、智能家居设备如摄像头监控以及智能语音设备; WebRTC还可以录制音视频到本地文件; WebRTC提供音视频加密功能; WebRTC 所以总连接数为5*5,消耗的带宽也是最大的,如果每个连接1M带宽,总共需要25M带宽,它的典型场景是1对N的视频互动

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    新知 | 虚拟互动直播和游戏微端

    首先是虚拟互动直播。我们先来看虚拟互动直播场景的案例。这是一个虚拟互动直播的场景,主播在直播一个云上运行的虚拟空间。 然后观众可以进入直播间观看。他可以进行传统的弹幕礼物互动,也可以点击“加入舞会”按钮,一键跳入虚拟空间。观众可以自定义虚拟形象,在空间里面随意的漫游、探索,沉浸式地参与这个活动。 在虚拟空间里,观众可以跟主播进行现场面对面的互动。这种玩法比目前传统的弹幕礼物更有意思,并且随着虚拟空间内容的变化,未来还会有更多的想象空间。 下面我们来看一下这种虚拟互动直播是如何实现的。 应用运行在云端,然后推流到直播系统。用户有三种角色,分别是主播、互动观众和直播观众。最左边的主播,通常是在PC上操作云端的应用,进行场景的设置,活动的控场。 最右边的是直播观众,他从直播系统拉流观看。当他点击“加入舞会”按钮后,直播观众的角色就变为互动观众。这时,他其实是从直播系统切换到了云渲染平台,从云渲染串流观看。

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    WebRTC直播课堂实践:实时互动是核心

    在演讲中他阐述了基于WebRTC架构的低延时直播技术突破以及其在教育行业中的实践与思考。本文由LiveVideoStack整理而成。 类似于上面的情况基本上是无法实现实时互动的,想要进行实时互动的关键点就在于低延时。 我以前也曾经做过八年直播相关的研发,从最初的底层协议到RTMP协议再到现在的WebRTC,用户需求为何会逐渐从点播域向直播域靠拢,直播流媒体实时音视频为何会越来越关注互动,也正是因为有了低延时,互动才得以慢慢发展出来 第四,端到端的协商/建联框架;在七八年前,端到端上的直播几乎不可能实现,为什么那时大家看到都是广电做的直播,而不是互联网在做直播?原因是端上的系统度不够。 2.1 在线白板 电子白板是用于解决多人互动场景下,用户理解和分析的黑板能力。在教育行业中,无论是视频还是音频,都离不开这个白板。

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    URTC万人直播互动实践之路

    详细介绍了URTC万人直播互动的架构设计与难点,在研发、业务应用和产品迭代过程中的架构演进与考量标准。 文 / 王立飞 整理 / LiveVideoStack 大家好,我是王立飞,目前在UCloud负责RTC的架构以及优化,本次分享的主题是URTC在万人直播互动场景下的实践与优化经验,主要从万人直播互动难点 万人直播互动难点 ? 万人直播互动的难点有很多,其中大家经常遇到或普遍关注的主要有四个问题:大流量、读写扩散、高并发以及用户分布。 大流量:实时互动本身就是一种大流量的数据交互活动,而万人直播则是在小规模直播互动形式的基础上进行了万级别的末端放大或中间链路的放大,因此其数据流量是非常庞大的,尤其是在拉流端。 第三个是在传统的互动娱乐场景,互动游戏,游戏解说以及比赛直播。 ?

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    线上课堂教育行业选择互动直播时有哪些直播方案?

    对线上课堂来说,互动直播的核心点在于低延迟、抗丢包和回声消除功能,行业内默认延迟超过800ms,用户体验就不友好了。目前行业内存在两种直播互动实现方案,我们先了解下这两种方案的实现流程和优缺点。 第二种方案:老师端和学生端将音视频发送给音视频中转服务器,音视频中转服务器转发对方的音视频给连麦方,同时转发一份给互动直播服务器,由互动直播服务器对多方音视频进行混合,再将混合后的音视频推送给其他用户。 优点:可以实现多人连麦互动直播,实时性高;服务器压力小。 缺点:多人互动场景下随着人数增长,带宽成本成几何级增长。 互动直播相较其他直播而言,低延迟是其核心能力。 单向直播延迟,用户感受并不明显,但当互动直播的延迟超过800ms时,用户的体验就很差了。 这里的延迟,是指从老师端采集到学生端播放之间的时间差,是检验直播应用实时性能的最重要指标,对视频直播来说,延迟的高低是影响用户直播体验好坏的重要因素。

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    直播流程探索

    近年来,直播兴起,QQ音乐也接入了直播能力,支持演唱会的直播和主播、明星直播,根据互动方式的不同,我们可以分为互动直播和推流直播,本人有幸参与了直播从无到有的过程;对直播这一块有了一个比较清晰的认识,本文主要对 web部分的直播流程进行介绍。 整个生成阶段的流程如下: ? ---- 传输阶段 传输阶段主要是是视频从采集端到用户端的过程。 webviewallowsInlineMediaPlayback=YES即可;android端 客户端 手Q 微信 都是基于x5内核的 支持内嵌播放,但是在qq浏览器会接管直播 这里如果要改成内嵌的 需要找浏览器的同学加下白名单 如下图效果 正常效果是右图,QQ浏览器中会如左图效果: ?

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