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JS原生方法原理探究(六)从 Babel 转译过程浅谈 ES6 实现继承的原理

这是JS 原生方法原理探究系列的第六篇文章。 都说 ES6 的 Class 是 ES5 的语法糖,那么 ES6 的 Class 是如何实现的呢?其实现继承的原理又是什么呢?...不妨我们通过 Babel 转译代码的方式,看看其中有什么门道。 这篇文章会从最简单的代码入手,一步步剖析相关的原理以及每个函数的作用。代码的转译直接在 Babel 官网进行即可。...类看起: class Parent{ constructor(){ this.a = 1 this.getA = function(){} } } 转译之后的结果是...this.getA = function(){} } getB(){} getC(){} static getD(){} static getE(){} } 转译后得到...从 extends 看 JS 继承这篇文章进行了解释,这里我就不重复了)。 接着,调用 Object.create 设置父类的原型为子类原型的 __proto__。

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JS原生方法原理探究(六)从 Babel 转译过程浅谈 ES6 实现继承的原理

这是JS 原生方法原理探究系列的第六篇文章。 都说 ES6 的 Class 是 ES5 的语法糖,那么 ES6 的 Class 是如何实现的呢?其实现继承的原理又是什么呢?...不妨我们通过 Babel 转译代码的方式,看看其中有什么门道。 这篇文章会从最简单的代码入手,一步步剖析相关的原理以及每个函数的作用。代码的转译直接在 Babel 官网进行即可。...先从最简单的一个 Parent 类看起: class Parent{ constructor(){ this.a = 1 this.getA = function(){} } } 转译之后的结果是...this.getA = function(){} } getB(){} getC(){} static getD(){} static getE(){} } 转译后得到...从 extends 看 JS 继承这篇文章进行了解释,这里我就不重复了)。 接着,调用 Object.create 设置父类的原型为子类原型的 __proto__。

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1.marker 1.1 marker 1.2 marker 上的气泡 callout 2.control 二、小程序的定位相关api 三、获取设备的基本信息的api 1、设置全局的变量 app.js...2.获取设备信息 app.js 3.地图页面获取全局的设备信息 四、处理小程序中的html标签 1.rich-text 2.wxparse https://github.com/icindy/wxParse...异常 } 异步 wx.getSystemInfo({ success: (res) => {} }) 因为设备的信息可能在多个地方使用,所以建议使用全局变量 1、设置全局的变量 app.js.../s/1bMvyar60I1BAqzr5qxHZXw 提取码:gv9w 第二步 复制文件夹wxParse至项目跟目录下 第三步 详情页面引入必要的文件 // pages/detail/detail.js.../wxParse/wxParse.js'); // pages/detail/detail.wxss @import "/wxParse/wxParse.wxss"; 第四步 数据绑定 当数据请求成功之后

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