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图像视频滤镜算法详解—滤镜初识

我们做的滤镜算法又叫做软件滤镜,是对大部分硬件镜头滤镜进行的模拟,当然,误差也就再所难免,我们的宗旨只是无限逼近。...软件滤镜发展到今天,可以定义为广义的滤镜,这里本人将它通俗的分为如下几类: ①颜色(LUT)滤镜 ②几何滤镜 ③混合滤镜 ④智能滤镜 颜色(LUT)滤镜,即调色滤镜,也是最常见的滤镜,通常对一张图像像素进行某种调色之后...,得到的效果,就称之为调色滤镜特效,这种滤镜特效,如果不使用纯粹的算法编程得到,而是通过LUT(LookUp Table)颜色查找表,来记录并映射调色算法,减少滤镜耗时开销,得到滤镜特效,就成为LUT滤镜...; 混合滤镜,即综合LUT滤镜和几何滤镜得到的复杂滤镜特效,比如美颜相机的磨皮美白滤镜,即有美白调色这种颜色滤镜,也有基于像素位置关系的磨皮滤波滤镜,因此,称之为混合滤镜; 智能滤镜,指一些基于深度学习等实现的依据不同的场景...,做出不同变化的自动滤镜特效;比如风格化滤镜以及谷歌的HDRNet学习得到的高级智能调色滤镜等; 本文作为滤镜算法讲解的第一篇,主要是给大家尤其是初学者,做一个全面的了解,知道滤镜是什么,我们要做的是什么

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基于RGBD的slam_rgb算法

ICP:对于RGBD SLAM来说,我们可以直接使用ICP算法估计相机运动,但是几何特征缺失时,ICP法会失败; 特征点法:优点是一般场景都能提供丰富的特征点,场景适应性较好,能够利用特征点进行重定位...缺点是特征点计算法耗时;特征点利用到的信息太少,丢失了图像中的大部分信息;对于弱纹理区域,特征点法将失去效用;特征点匹配容易产生误匹配,对结果产生很大影响。...KinectFusion虽然能实时构建三维模型,但它也存在很明显的缺点:RGBD相机的RGB信息完全没有得到利用;为保证实时性,需要用到GPU加速,增加实现的成本;当环境主要由平行平面构成时,ICP会失败...KinectFusion: (2)ElasticFusion ElasticFusion(见Thomas Whelan个人主页和ElasticFusion解析)充分利用RGBD相机的信息,利用RGB...RGBD SLAM2的缺点是其算法实时性不好,相机必须慢速运动,此外,用点云表达三维地图很耗费内存。

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python图像处理-滤镜算法原理实现

图片是由一个个像素组成的,每个像素又是由RGB三种颜色数值组成的(这里指的是RGB模式图片),灰度图是由0-255单个数值组成的。所有的图片处理,本质上都是对像素值进行处理。 ?...灰度滤镜实现 灰度图我们知道是由单一数值0-255组成的,一张RGB三种颜色组成的图片要变成灰度图,需要将它们的三种颜色值设为相同即可。...所以将颜色的RGB设置为相同的值即可使得图片为灰色,一般处理方法有: 1、取三种颜色的平均值 2、取三种颜色的最大值(最小值) 3、加权平均值:L = 0.299R + 0.587G + 0.114*B...反色滤镜实现 反色实现就比较简单了,将对应像素点的值设置为255减去原来的值就可以了,黑的就会变白,白的就会变黑。 ? ? ? 素描画风格滤镜 素描滤镜的处理关键是对边缘的查找。...想法拓展 上面实现了常见的几种滤镜效果,当然还有很多方法没有去实现,但是核心原理都是更改像素点的值,如何让效果更加好,和算法和参数设置有关系,比如像模糊滤镜会用到高斯模糊,也就是正态分布密度函数,更多的其实是理解原理和数学公式的应用

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Js排序算法_js 排序算法

一、概念 快速排序算法由 C. A. R. Hoare 在 1960 年提出。...它的时间复杂度也是 O(nlogn),但它在时间复杂度为 O(nlogn) 级的几种排序算法中,大多数情况下效率更高,所以快速排序的应用非常广泛。...数组的分解步骤如下图所示: 三、动图演示 四、算法分析 a. 复杂度: 快速排序的方法复杂度有时间复杂度和空间复杂度。...时间复杂度往往是决定一个算法优劣的最重要出发点,空间复杂度在当今的计算机上已经没有那么大的影响力了。...快速排序的一次划分算法从两头交替搜索,直到low和high重合,因此其时间 复杂度是O(n) ; 而整个快速排序算法的时间复杂度与划分的趟数有关。

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RGB转YCbCr算法 之Matlab & FPGA实现介绍

1.引言 虽然现在RGB是计算机视觉最基本的三原色组成结构,但是YCbCr也有非常重要的角色,甚至却之不可,理由如下: 1)很多机器视觉,图像处理/检测识别算法,不关注色彩,只需要在灰度域处理即可; 2...RGB转YCbCr虽然很基础,但是很重要(YCbCr转RGB雷同),怎样做更快也是一门学位。...首先,YUV是一种模拟信号,其色彩模型源于RGB模型,即亮度与色度分离,适合图像算法的处理,常应用于在模拟广播电视中,其中Y∈ [0,1] U,V∈[-0.5,0.5] 。...5.RGB转YCbCr FPGA实现 按照我在第*章中约定的方式,我们采用兼容通用并行视频流格式时序,如下图所示,本书所有图像算法的设计都将基于此时序,方便算法之间的Pipeline和移植。...但为了将讲整个仿真平台搭建起来,后续我们提供一套基于modelsim的图像算法处理仿真环境。当前由于时间的限制,后续再补上相关内容,敬请期待。

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Canvas 进阶(五)实现图片滤镜效果

/vue.min.js">script> <script type="text/javascript" src="https://unpkg.com/view-design/dist/iview.min.<em>js</em>...这里简单介绍几种图像<em>滤镜</em>: 灰度<em>滤镜</em> 将颜色的<em>RGB</em>设置为相同的值即可使得图片为灰色,一般处理方法有: 1、取三种颜色的平均值 2、取三种颜色的最大值(最小值) 3、加权平均值:0.3R + 0.59G...反向<em>滤镜</em> 取 <em>RGB</em> 三种颜色分别取 255 的差值。...去色<em>滤镜</em> <em>rgb</em>三种颜色取三种颜色的最值的平均值。...更多详细的<em>滤镜</em>请移步巨人的肩膀:《图像处理的<em>滤镜</em><em>算法</em>》( ̄▽ ̄)~* 总结 本案例主要是对 canvas 的 ctx.getImageData,ctx.putImageData()'; 及图片数据处理的运用实现我们想要的效果

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Web H5视频滤镜的“百搭”解决方案——WebGL着色器

问题一、视频滤镜的本质是什么? 滤镜的本质是一种映射。即通过某种特定的算法,将图像中的像素点从一个值,映射成另一个。 对于视频,则是对每一个图像帧进行映射。...new rgb = (0.2989*r + 0.5870*g + 0.1140*b) 反相(底片)的映射算法 new r=1.0 - r; new g=1.0 - g; new b=1.0 - b; 通过调节其中的计算参数...rgb值 5、将1-alpha作为该点的透明度值(rgba中的a) 6、将该点像素值设置为新的rgba 提取分量A、B,计算alpha值,并设置新颜色的算法,可以用下图表示 image.png 通过这样的映射...下面是核心代码 (使用了Three.js操作WebGL api) //取到video标签 var video = document.getElementById(videoId); //设置场景 var...1、滤镜是可以叠加的(因为这些滤镜算法本质都是像素计算,只要把算法叠加起来就好了) 2、参数是可控的(因为算法的实现完全透明,所以我们对它有全权控制权,用起来足够灵活) 当然代价就是实现成本比较高,所以

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【AI PC端算法优化】三,深入优化RGB转灰度图算法

目录 前言 RGB2GRAY最简单实现 RGB转GRAY优化第一版(float->INT) RGB转GRAY优化第二版(手动4路并行) RGB转GRAY优化第三版(OpenMP4线程) RGB转GRAY...优化第四版(SSE优化,一次处理12个像素) RGB转GRAY优化第五版(SSE优化,一次处理15个像素) RGB转GRAY优化第六版(AVX2优化,一次处理10个像素) RGB转GRAY优化第七版(AVX2...前言 前几天发了一篇一步步优化RGB转灰度图算法,但实验做的并不完善,在上次的基础上我又补充了一些优化技巧,相对于传统实现将RGB转灰度图算法可以加速到近5倍左右。...【AI PC端算法优化】一,一步步优化RGB转灰度图算法 这一节的速度测试环境为: 测试CPU型号:Intel(R) Core(TM) i7-6700 CPU @ 3.40GHz 2....5倍,在PC端优化RGB转灰度图算法我能想到和调研到的一些相关算法大概就这么多了,如果还有其它相关的想法或者方法可以在评论区留言讨论。

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RGB888 转 YCbCr444 算法的 HDL 实现

RGB 转 YCbCr,实际上只是色度空间的转换,前者为三原色色度空间,后者为亮度与色差, OV5640 相机的软件应用手册详细给出了 RGB 与 YCbCr 色度空间转换公式,其中 RGB 转 YCbCr...因此,在正式进行算法移植前,我们需要进行运算的拆分,同时进行一定的变换。...1.1.2 RGB888 转 YCbCr 的 HDL 实现 新建并保存 VIP_RGB888_YCbCr444.v 与 src/Video_Image_Processor,具体的算法的 HDL 实现过程如下...在 HDL 中是一种非常重要而且常用的算法实现思维,是 FPGA 硬件加速的精髓之一。 前面说过,处理模块输入的数据接口时序,与输出完全一样。...RGB888-> 16bit RGB565 的转换 24ibt RGB888 {R7 R6 R5 R4 R3 R2R1 R0} {G7 G6 G5 G4 G3 G2 G1 G0} {B7 B6 B5

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实用 WebGL 图像处理入门

这样一来,我们就用 RGB 颜色验证了数据的正确性。这种技巧也常对着色算法调试有所帮助。 和屏幕坐标系超出 (-1, 1) 区间就会被裁掉不同,纹理坐标系的取值可以是任意的正负浮点数。...如何为图像增加滤镜 现在,图像的采样过程已经处于我们的着色器代码控制之下了。这意味着我们可以轻易地控制每个像素的渲染算法,实现图像滤镜。这具体要怎么做呢?...- color.rgb) * (-saturation); } gl_FragColor = color; } 这个算法本身不是我们关注的重点,你很容易在社区找到各种各样的着色器。...这里用 JS 中最为标准化的 class,演示如何封装出一个简单的滤镜渲染器: class FilterRenderer { constructor (canvas) { this.beam...但由于它的 WebGL 基础库定位,它在 10KB 不到的体积下,不仅能平滑地从 3D 应用到 2D,甚至在 2D 场景下的扩展性,还能轻松超过 glfx.js 这样尚不支持滤镜链的社区标杆。

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