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Unity WebGL 程序如何调用Java Script函数

在WebGL的程序中我们可能需要与网页上的其他元素进行通信,或者需要调用一些其他的Web API,本文介绍如何在Unity脚本中调用Java Script函数。...首先需要将Java Script函数源码封装在拓展名为.jslib的文件中,通过创建.txt文本,修改其拓展名,最终将文件放置在Unity Assets文件夹中的Plugins子文件夹下,jslib文件内容需要有如下语法...function() { console.log("TEST"); } }); 示例函数中使用console.log函数在控制台打印一句日志,我们将其导入到Unity中Plugins文件夹中...private void Start() { Test(); } } 使用DllImport来引用外部方法,注意函数名需要与jslib文件中的函数名一致,在Start函数中调用该方法进行打包测试...以上是在Unity中调用Java Script函数的方法,如果需要在Java Script脚本中调用Unity中的脚本函数,可以参阅官方文档,地址:https://docs.unity3d.com/cn

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其实这种调用模式,我们在前期的代码中并未出现过,所以借此机会,讨论下这里的要点。...每个异步函数的名称都以"Async"结尾,以本次调用的函数为例:其实所有的步函数的签名都遵循以下基本模式: functionNameAsync( requiredParameters, [, options...以本次调用为例,setSelectedDataAsync 方法具有 Office 应用程序中所有异步函数通用的相同基本签名: Office.context.document.setSelectedDataAsync...当运行时调用回调函数时,它会将 Async­Result 对象作为回调函数唯一的参数传入。...Lab 09:异步调用函数,PowerPoint基础操作 Script Lab 10:为Officejs开发配置VSCode环境 Script Lab 11:OIfficeJS的三种调试方式

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