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dotnet 读 WPF 源代码笔记 创建 SolidColorBrush 性能没有想象那么差

SolidColorBrush 是画刷,会对应 DirectX 资源,相对来说性能会比较差。...从这里可以看到 SolidColorBrush 类占用的托管内存空间其实很小 那在日常调试内存的时候,遇到的 SolidColorBrush 类占用非托管内存,这里的非托管内存是在什么时候申请的?...在 SolidColorBrush 的构造函数将会给依赖属性设置值,如下面代码 public SolidColorBrush(Color color) {...所以可以放心创建 SolidColorBrush 对象。...好吧,本文说的是创建的性能,如果要将 SolidColorBrush 用上,这就是另一个坑了,建议如果是要使用的 SolidColorBrush 对象,还是使用缓存比较好,非托管的占用还是比较多的 当前的

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win10 uwp 颜色转换 字符串转颜色颜色转字符串

Color color = System.Drawing.ColorTranslator.FromHtml(hex); 但是 UWP 没这个方法,所以需要自己写一个方法 public SolidColorBrush...)); byte b = (byte) (Convert.ToUInt32(hex.Substring(6, 2), 16)); return new SolidColorBrush...} 如果有小伙伴传入一个不带透明的,那么上面的代码就会出现异常,因为不带透明的颜色只有 6 个字符,所以就无法使用上面的代码,我修改了下面代码可以转换颜色 public SolidColorBrush...ConvertHexToByte 这就是 16 进制转 int 的方法,请看C# 16 进制字符串转 int 但是存在这样写的颜色 #FD92 #DAC 的颜色,所以还需要继续修改一下算法 public SolidColorBrush...(byte) (g * 16 + g); b = (byte) (b * 16 + b); } return new SolidColorBrush

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