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学会这些,QtIFW制作安装包不再是难题

目录配置到环境变量中,这里必须添加,不然后面没办法打包; 3 简单使用 3.1 打包示例项目 我们先不管自己的项目; QtIFW安装后,是提供了一些示例的项目的,我们先针对某个示例项目打包,走通流程; 找到startmenu...项目 QtIFW安装目录\examples\startmenu 开始打包 进入startmenu目录; 在该目录下打开cmd窗口; 运行打包命令(先不管具体含义,先把流程打通,后面再看具体含义):...3.2 分析示例项目结构 整个的目录结构应该就是如下的一个情况: examples/ └── startmenu/ ├── config/ │ └── config.xml...在该结构中,startmenu项目包含以下文件和文件夹: config/:包含配置文件相关的文件夹。...startmenu.pro:项目的Qt工程文件(后续我们不做Qt工程,这个文件可以不用管)。

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【精华】【Bevy】rusty-bomber游戏项目总结

回到正题,为了实现这样一个完整的游戏流程,我参考了Kataster的相关代码,将游戏整体流程放在了AppState这个枚举体内: pub enum AppState { StartMenu,...Game, Temporary, } 看上去我们的游戏有StartMenu、Game、Temporary三个状态,实际上只需要考虑前两个状态就好了,Temporaty这个状态只是为了方便修复游戏中的一个小...通常构建一个游戏的状态需要以下四个步骤: 1.将我们的游戏状态以资源的方式添加到游戏中: app.add_resource(State::new(AppState::StartMenu)) // 添加游戏状态资源时....on_state_enter(AppState::StartMenu, start_menu.system()) // on_state_update用来设置该State下游戏更新时调用的系统....on_state_update(AppState::StartMenu, button_system.system()) // on_state_exit用来设置退出该State

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