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什么是WebGL和为什么用Three.js | 《Three.js零基础直通02》

使用Three.js开发的案例 这里我为大家收集了一些使用Three.js开发的精彩案例 https://bruno-simon.com https://microwaver59.com/ https...在学习Three.js之前,让我们先了解下WebGL到底是什么。 什么是WebGL? WebGL是一个JavaScript API,它可以让我们非常高性能的在画布中绘制三角形。...3D模型往往由成千上万个三角形构成,每个三角形都有3个点。当我们在计算机中渲染我们的模型时,GPU实质上是在计算所有的点的位置。...再比如光照如何影响每一个三角形面的颜色,显然被光照到的三角要比没有光照三角要亮。 直接使用WebGL的API是非常困难的,在画布上绘制一个三角形就至少需要100行代码。...还好有Three.js https://github.com/mrdoob/three.js Three.js是使用MIT开源协议的JavaScript库,底层使用WebGL API来工作。

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【带着canvas去流浪(12)】用Three.js制作简易的MARVEL片头动画(上)

当你构建一个立方体时,会发现它的faces属性数组中有12个面的信息,因为Three.js中默认使用三角片来构建几何体,一个矩形表面需要用两个三角片来构建,(你可以将立方体材料material中传入...wireframe:true来看到立方体的线框图),faces数组中每一个中存储的是构建这个三角面的3个点的位置信息。...右图中白色三角形的三个顶点在归一化坐标系中的坐标值已经列出,将[0.2,0.2],[0.2,0.8],[0.7,0.2]这三个坐标点信息填充到对应的UV映射数组中后,Three.js就会用这个三角形区域来对一个三角进行贴图...由于默认三角,所以我们通过实例化3个THREE.Vector2(x,y)对象来表示从素材中截取的三角形区域,得到了素材后要如何将它与三角面的顶点坐标对应起来呢?...由于贴图素材是三个点,几何体某个三角也是有三个顶点,如果不限制索引,那么就可能存在很多种贴图结果: ?

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Three.js建模

除了顶点,Mesh网格还包含一系列的三角(其类型为THREE.Face3),每个Face3对象都指定了Mesh几何体的一个三角。...:它们应该按从三角面前方查看的逆时针顺序排列,即从金字塔外面观察三角。...三角面的材质索引是一个整数,表示所使用的材质在材质数组中的索引。BoxGeometry的面具备正确的索引。请注意,一个Box几何体有 12 个,因为每个矩形侧面需要被拆分成两个三角。...下图展示了在球体的二十面体近似表示上使用顶点颜色和面颜色: image.png 2、曲线和表面/Curves and Surfaces 除了支持构建索引三角集外,Three.js还支持处理数学定义的曲线和表面...金字塔有六个三角,每个需要一个包含三个Vector2对象的数组来表示。必须以合理的方式选择将纹理坐标映射到三角面上。

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

renderer.domElement); // 进行渲染 renderer.render(scene, camera); 四、几何体 计算机内的3D世界是由点组成,两个点能够组成一条直线,三个不在一条直线上的点就能够组成一个三角...,无数三角就能够组成各种形状的几何体。...以创建一个简单的立方体为例,创建简单的立方体需要添加8个顶点和12个三角形的,创建顶点时需要指定顶点在坐标系中的位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点的序号,第一个添加的顶点序号为0,第二个添加的顶点序号为...geometry.faces.push(new THREE.Face3(1, 3, 4)); geometry.faces.push(new THREE.Face3(3, 6, 4)); 4.1 正面和反面 创建几何体的三角时...五、材质 创建几何体时通过指定几何体的顶点和三角形的确定了几何体的形状,另外还需要给几何体添加皮肤才能实现物体的效果,材质就像物体的皮肤,决定了物体的质感。

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Three.js - 走进3D的奇妙世界

renderer.domElement); // 进行渲染 renderer.render(scene, camera); 四、几何体 计算机内的3D世界是由点组成,两个点能够组成一条直线,三个不在一条直线上的点就能够组成一个三角...,无数三角就能够组成各种形状的几何体。...以创建一个简单的立方体为例,创建简单的立方体需要添加8个顶点和12个三角形的,创建顶点时需要指定顶点在坐标系中的位置,添加面的时候需要指定构成面的三个顶点的序号,第一个添加的顶点序号为0,第二个添加的顶点序号为...geometry.faces.push(new THREE.Face3(1, 3, 4)); geometry.faces.push(new THREE.Face3(3, 6, 4)); 4.1 正面和反面 创建几何体的三角时...五、材质 创建几何体时通过指定几何体的顶点和三角形的确定了几何体的形状,另外还需要给几何体添加皮肤才能实现物体的效果,材质就像物体的皮肤,决定了物体的质感。常见的材质有如下几种: ?

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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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Threejs入门之九:认识缓冲几何体BufferGeometry(二)

我们也使用BufferGeometry创建了一个自定义的mesh物体,但是,如果你跟着步骤创建了这个物体,用鼠标反转你会发现,这个物体只有一个可以看到,反转后是看不到任何物体的,这是因为在Threejs...中,空间中一个三角形是有正反两面的,在Three.js中规则你的眼睛(相机)对着三角形的一个,如果三个顶点的顺序是逆时针方向,该面视为正面,如果三个顶点的顺序是顺时针方向,该面视为反面。...三角面的正反面 Three.js的材质默认正面可见,反面不可见。...material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff, side: THREE.FrontSide, //默认只有正面可见})设置两均可见...const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ side: THREE.DoubleSide, //两可见})设置背面可见const material

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Three.js入门

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。

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现在做 Web 全景合适吗?

tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js 全景视频是基于 3D 空间...这里需要注意的是,纹理空间并不存在所谓的最小三角区域,这里适应的只是在物理空间中划分的三角区域。...为了简单起见,我们设置的 boxGeometry 只使用单位为 1 的 Segments,减少需要划分的三角形数量。 这样,就存在 12 块需要贴的三角区域。...因为,Three.js 中 geometry.faceVertexUvs 在划分物理空间时,定义的分解三角形的顺序 是 根据逆时针方向,按序号划分,如下图所示: ?...其主要特性为: 依赖于 Three.js,需要预先挂载到 window 对象上 灵活配置,内置支持陀螺仪和 touch 控制。

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现在做 Web 全景合适吗?

先看一下实例 gif: tl;dr; 使用 three.js 实现全景技术 UV 映射原理简介 3D 坐标原理和移动控制 Web 陀螺仪简介 iv-panorama 简单库介绍 基于 Three.js...这里需要注意的是,纹理空间并不存在所谓的最小三角区域,这里适应的只是在物理空间中划分的三角区域。...为了简单起见,我们设置的 boxGeometry 只使用单位为 1 的 Segments,减少需要划分的三角形数量。 这样,就存在 12 块需要贴的三角区域。...因为,Three.js 中 在划分物理空间时,定义的分解三角形的顺序 是 根据逆时针方向,按序号划分,如下图所示: 根据上图的定义,我们可以得到每个几何物体的映射到纹理空间的坐标值可以分为: 所以...其主要特性为: 依赖于 Three.js,需要预先挂载到 window 对象上 灵活配置,内置支持陀螺仪和 touch 控制。

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