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DDS Rasterized模式怎么用?

直接数字频率合成器(DDS: Direct Digital Synthesizers)又称数字压控振荡器(NCO: Numerically Controlled Oscillator)在数字通信系统中被广泛使用...AMD提供了专门的DDS IP,用户只需根据设计需求进行定制。 这个IP有两种工作模式:Rasterized模式和Standard模式,如下图所示,可通过Mode Of Operation进行设定。...我们先了解一下DDS的工作原理,如下图所示,DDS由两部分构成:相位累加器和相位波形转换器。前者根据给定的初始相位和相位步进值输出目标相位值,后者又称波形存储器,根据输入的相位值输出对应的幅度值。...我们看一个案例,系统工作频率200MHz,模值M=1000,输出信号频率5MHz,故可得 基于此,DDS IP的参数配置如下图所示: 在Summary页面可以看到整体信息,这里需要注意无杂散动态范围SFDR...实际上,根据DDS的工作原理,除了可以输出正弦信号之外,还可以输出其他波形的信号。无需其他额外逻辑,在上述参数配置的情况下,相位累加器的输出将呈现锯齿波,而相位累加器的最高位将呈现方波,如下图所示。

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Vivado DDS IP核仿真

1 DDS IP概述 直接数字合成器(DDS)或数控振荡器(NCO)是许多数字通信系统中的重要部件。...•相位生成器和SIN/COS查找表可以单独生成,也可以与可选抖动一起生成,以提供完整的DDS解决方案。 •光栅化功能消除了相位截断产生的相位噪声。 •正弦、余弦或正交输出。...•3位至26位带符号输出采样精度 IP 文档连接:PG141 2 DDS IP 架构 3 DDS IP 配置 (1)Component Name 可以修改IP核名字 (2)Configuration...area(区域)、speed(速度) DSP48 use(控制相位累加器和后续添加阶段(相位偏移或抖动噪声添加)的实现):minimal(默认最小)、maximal(最大) 4 FPGA 实验 调用DDS...DDS_top: module dds_top( input wire aclk, input wire reset_n, output valid, output

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Xilinx DDS Compiler IP 使用教程

该输入值决定了输出波形的频率,值越小,DDS 通过正弦查找表的步进越慢,输出波形的频率越低。相反,输入值越高,DDS 步进查找表的速度越快,输出波形的频率也越高。...在加ILA的时候,一共加了4个探头监测DDS从接口的输入相位增量值和DDS主接口的输出数据和相位值。将芯片的深度设置为 65536。...实例化 ILA 和 DDS IP 后,编写了简单状态机来创建 AXI Stream 接口,将相位增量值输入到 DDS,然后等待 1 us,然后将 1MHz 步长添加到相位增量值并将其输入到DDS。...第三张图是输入到 DDS 的相位增量值。 底部的十六进制值只是状态机状态,用于演示每个状态如何与 DDS 控制关联。...://docs.xilinx.com/v/u/en-US/pg141-dds-compiler 总结 希望这个简单的 DDS 示例对您有所帮助。

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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。

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Three.js入门

Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。

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