---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。
阿谀奉承而无所图的人极少;爱奉承的话,就免不了要付出代价——佚名 一个js的3D库 git仓库:https://github.com/mrdoob/three.js 官网:https://threejs.org
目前的很多网站为了加强宣传效果增加了视频,通过video标签很容易实现视频的播放功能,但是万恶的IE8不支持html5的视频播放。...虽然如此,我们也有解决的办法,flowplayer提供了一套兼容IE8的视频播放插件,请看下面的例子。
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。
requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } } 创建几何体 顶点和面就组合成了几何体 three.js
上几篇说了three.js的曲线,这篇来郭先生来说说three.js曲线,在线案例点击three.js曲线 1....了解three.js曲线 之前已经说了一些three.js的几何体,这篇说一说three.js曲线。曲线的种类主要分两种,二维曲线和三维曲线。
本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文使用 Three.js 的版本:137 本文使用原生三件套的方式去学习 Three.js。...是一篇面向小白的笔记~ Three.js 官网 下载 Three.js Three.js GitHub地址 通过上面的地址,可以下载 Three.js 这是下载下来解压后的文件 创建项目 我习惯使用...引入 Three.js 在 vs code 里打开 index.html ,然后引入 Three.js import * as THREE from "...-- 引入Three.js --> <!...你就算是入门了 Three.js 。 代码仓库 ⭐Three.js 起步
今天郭先生说一说three.js的材质。材质描述了对象objects的外观。它们的定义方式与渲染器无关, 因此,如果您决定使用不同的渲染器,不必重写材质。...1. three.js材质基类 所有其他材质类型都继承了Material。 下面是一些属性: .alphaTest : Float 设置运行alphaTest时要使用的alpha值。...将材质转换为three.js JSON格式。 2. three.js材质种类 名称 介绍 LineBasicMaterial 一种用于绘制线框样式几何体的材质。
Intro 基于r95版本three.js。整理知识点,以及demo。
本文非技术文章,着急开发的小伙伴请绕道----------------------------------------- 最近公司做了一套项目,主要是写机房管理,并且还要是一个3D模型,做3D,首先想到的是Three.js...,对于Three.js,我的了解不多,除了前两年用Three.js的Dome改造了一个年会抽奖系统外,其他的基本上也就仅仅停留在认识Three.js这几个英文字母上,这次这项目,对于我来说是个挑战,其实对于公司来说也是...,学习Three.js凉了这个项目基本上也就黄了。
Three.js 基本概念 渲染器(Renderer) 渲染器将和Canvas元素进行绑定 场景(Scene) 在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器。
DOCTYPE html> My first three.js app //根据文件的位置,我放在了跟html文件放到了js的统计目录
图形学中的相机定义了三维空间到二维屏幕的投影方式,根据投影方式的不同,相机可分为 正交投影相机 与 透视投影相机。
微软提供的IE测试虚拟机里面,Window7的自带的最小版本IE是IE8,so,从IE8测试走起。Vista是个短命的产品,至于XP,让他退役吧。 ?
所以这篇郭先生就来说说用three.js怎么制作一个魔方。在线案例请点击three.js制作魔方。
这个貌似不是难题,只需要给这个div设置如下的属性即可: background: rgba(255,255,255,.1); 但是要兼容到ie8。这个就有点蛋疼了。因为ie8不支持rgba()函数。...但是在ie8等古董级浏览器中是不支持的rgba的,ie8只能勉强支持rgb()函数(即去掉了透明度,只能表示颜色)。 所以在ie8中设置半透明就要费点脑子了。
最近几天辛辛苦苦的修改了这个比较中意的模板,然后就需要考虑各个浏览器兼容性的问题了,目前大多数都是IE8,少部分还存在ie7、ie6等浏览器,ie浏览器绝对是一个噩梦,美丽的网站会被撕得粉碎,疼的你是不要不要的...好了,言归正传,首先屏蔽IE8右侧兼容性按钮的代码,多说一句,如果你想IE8以下浏览器无法访问可以忽略此步。...简简单单一段代码,因为本模板解决了IE8不兼容的问题,所以保留了IE8浏览器,只是去除了右侧的兼容按钮。...接下来自动判断IE浏览器版本,低于IE8则友情提示升级至IE9或者试试火狐浏览器和谷歌浏览器,此代码转载自天兴博客,他的是屏蔽了ie9以下浏览器,我只是改动了一下,代码如下: {php} $uarowser...弹出友情提示对话框,提醒升级或者更换其他浏览器,我取消了ie8的显示,删除了 strstr($uarowser, 'MSIE 8') 这段代码,加上了屏蔽兼容按钮的功能,如果您的网站不想兼容,直接复制代码即可
1.场景 在Three.js中添加的物体都是添加到场景中的,因此它相当于一个大容器。一般说,场景来没有很复杂的操作,在程序最开始的时候进行实例化,然后将物体添加到场景中即可。...2.照相机 我们使用Three.js创建的场景是三维的,而通常情况下显示屏是二维的,那么三维的场景如何显示到二维的显示屏上呢?
toc Three.js中光源 基础光源 THREE.AmbientLight THREE.SpotLight聚光灯 添加摄像机或者光源辅助线 THREE.PointLight...THREE.DirectionalLight平行光 特殊光源 THREE.HemisphereLight半球光光源 THREE.AreaLight区域光 Lensflare镜头光晕 Intro Three.js
.}); }); 然后就发现在ie8上面,没有修改表单也会出现提示。 调试了一下,没有发现任何代码的错误。而且只有在ie8上才回重现这个bug。想想之前改过的那些操蛋的ie8的bug。...我开始在ie8上面找问题。...onpropertychange的话,只要当前对象属性发生改变,都会触发事件,而且这个玩意是ie专属的 好吧,进入ie8的调试模式,发现页面在加载的时候顺便触发了#a的onpropertychange事件...于是我猜想是不是那段#a的blur代码影响了,将blur事件换乘οnblur=”ablur();”,居然真的好了 后面尝试了一下,原来ie8判断在js上为标签添加的事件都属于属性的变化,所以会触发onpropertychange
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云