如果不断的改变物体的颜色,那么就需要不断的绘制新的场景,所以我们最好的方式,是让画面执行一个循环,不断的调用render来重绘,这个循环就是渲染循环,在游戏中,也叫游戏循环。...于是,我们的游戏循环会这样写。
关注初识Threejs与小编一起学习成长 在上一篇案例中实现了几何体-球体旋转效果,今天继续丰富这个案例效果,在球体的周围添加光圈及旋转模块(图片+文字组成),均匀的分布在球体周围,围绕着球体逆时针旋转...04 写在最后 至此这个案例就结束了,在绘制周围模块的方案上不是很友好,要每个模块生成两种状态的图片,大家也可以想想有没有更好的解决方案,期待与您交流学习,快去动手实践吧~ 如果你对本文内容有任何建议,...关注公众号回复three.js,获取完整案例代码。
关注初识Threejs与小编一起学习成长 在Three.js的赋能下,WEB网页效果逐渐丰富起来,今天我们就来运用之前学习的Three.js基础知识,实现一个旋转的几何体-球体。 ?...THREE.Mesh(earthGeometry, earthMaterial); //设置球体标题 var h2html=$("Three.js...球体旋转案例").get(0); var earthLabel = new CSS2DObject(h2html); earthLabel.position.set...controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2; // 视角不能低于水平面 _this.renderFun();//渲染 } 04 写在最后 以上就是此次案例的核心代码...关注公众号回复three.js,获取完整案例代码。
上一篇已经对绕非定轴转动有所了解,这篇郭先生继续说一说逻辑转体游戏的制作,这部分我们同样会遇到一些小问题,首先是根据数据渲染陷阱和目标区域,然后是对可以转动的判定,最后是获胜的判定。 1....win = false; } }) if(win) { this.win(); } }, 最后加上一点tween动画,这样我们就完成了一个逻辑转体的游戏...,游戏玩起来还是比较有意思的。
今天郭先生又出来制作游戏了,最近有小伙伴要做一个逻辑转体小游戏,我怎么能不先来试试呢。玩法可以看上面的连接,下面附几张图。线案例请点击逻辑转体。...image.png 捕获111111111.PNG image.png 捕获22222222.PNG 游戏规则就是不懂得可以看自行百度哈,其实还挺有难度的。...关卡数据以及其他变量的设置 对于一个闯关类型的游戏,设置好关卡数据和结构是十分必要的,能够让代码简介高效。
前言 这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作是教程,只能算是一篇笔记吧。 微信 WeChat 6.6.1 开始引入了微信小游戏,初期上线了一批质量相当不错的小游戏。...我在查阅各处的文章时候,发现其中有几款是基于 three.js 开发的,目前火爆朋友圈的《跳一跳》就是其中之一。...准备工作 最新版本的 three.js; 首先应该具有一定的 three.js 开发经验,有之前写过的简单演示代码; 最新版本的“微信开发者工具”。...如果您没有修改过 three.js 源文件,那么很有可能只看到一个黑屏。 还好,微信小游戏提供了一个调试开关,我们可以选择打开调试: ? 然后再次扫码进入,就可以查看调试信息了: ?...通过修改 adapter 应该就可以减少 three.js 源文件的修改。)
纸牌游戏案例编程。 纸牌游戏是一个非常经典的C语言编程制作游戏。...纸牌游戏:编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数
如果不是在按下的状态,就恢复 scale.y 为 1 再就是黑色和背景颜色太接近了,我们换个颜色: 这样,我们的跳一跳小游戏就完成了。 全部代码如下,一共 200 多行代码: <!...overflow: hidden; } <script src="https://www.unpkg.com/three@0.154.0/build/<em>three.js</em>...speedY 会逐渐变小,所以会有下落的过程,落到方块高度的时候,判断下是否在下个方块内,如果是,就累加分数,否则提示<em>游戏</em>结束,输出分数。...这样,我们就通过 <em>three.js</em> 实现了跳一跳小<em>游戏</em>。
前几年,跳一跳小游戏火过一段时间。 玩家从一个方块跳到下一个方块,如果没跳过去就算失败,跳过去了就会再出现下一个方块。 游戏逻辑和这个 3D 场景都挺简单的。...那我们能不能用 Three.js 自己实现一个呢? 我们来写写看。 新建一个 html,引入 threejs: <!...浏览器访问下: three.js 引入成功了。 three.js 涉及到这些概念: Mesh 是物体,它要指定是什么几何体 Geometry,什么材质 Material。...基础过了一遍 three.js 基础,接下来正式来写跳一跳小游戏。 我们先创建底下这些平台: 很显然,也是 BoxGeometry。...写一个跳一跳小游戏。
要求 程序随机生成一个1~10之间的数字,并让用户输入一个数字。 如果大于该数字,就提示,数字大了,继续猜 如果小于该数字,就提示,数字小了,继续猜 如果等于该...
目案例猜数字游戏 需求 开发一个幸运小游戏,游戏规则如下: 游戏后台随机生成1-20之间的5个数(无所谓是否重复) ,然后让大家来猜数字: ➢未猜中提示:“未命中”,并继续猜测 ➢猜中提示...: “运气不错,猜中了”,并输出该数据第- -次出现的位置,且输出全部5个数据,最终结束本游戏。...1.猜数字游戏的实现步骤?...你猜中的数组索引是:" + i); break OUT; //结束了整个死循环,代表游戏结束
昨天晚上突然想到如果用声音控制一款游戏会是什么感觉。虽然手机APP已经有了声音控制火柴人跳高的先例,但想想通过积木编程Scratch实现更加丰富的效果也是一件让人非常兴奋的事。于是有了这个《RUN!...Scratch声控游戏案例。 ? 《RUN!MOUSE!》开始界面 游戏玩法如下图说明界面。通过声音控制小猫前进和拐弯,最终捉住老鼠过关。每一关要求捉住老鼠数量递增。...一方面小猫前进肯定是静悄悄的,另一方面主要是做这个游戏的时候家人都睡着了,不敢大声(好吧,这是主要原因)。 你当然可以用任何声音,因为起作用的是音量。...声控核心代码 游戏元素及变量 游戏涉及四个元素:场景、猫、鼠和面板;用了四个变量,如图所示。 ? 元素及变量 ? 场景代码 其中上图有一段长代码没显示全,拆开来就是下图了,它用于检测老鼠与小猫的距离。
---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而three.js直接支持前3种渲染方式,可以看出three.js的强大。 大多情况下如果是为了展示3D的效果,那么直接用图片就可以了,如果要动起来的话,视频往往可以胜任。...别急,正因为原生的WebGL这么晦涩难懂,所以才有了我们的主角three.js。...现在你可以忘掉上面的内容,因为three.js封装的特别好,根本看不到任何WebGL的影子,你再也不需要去了解什么着色器,更不用写GLSL ES,我们先来看一个更高级且更简单的three.js的例子。...初识three.js three.js可以使用模块化引入,当然也可以直接用script标签来引入。
阿谀奉承而无所图的人极少;爱奉承的话,就免不了要付出代价——佚名 一个js的3D库 git仓库:https://github.com/mrdoob/three.js 官网:https://threejs.org.../ 其中包含了很多案例 甚至有用它做游戏:
大家好,我是秋风,在上一篇中说到了Three.js 系列的目标以及宝可梦游戏,那么今天就来通过Three.js 来谈谈关于游戏中的视角跟随问题。...相信我的读者都或多或少玩一些游戏,例如王者荣耀、绝地求生、宝可梦、塞尔达、原神之类的游戏。那么你知道他们分别是什么视角的游戏么?你知道第一人称视角和第三人称视角的差异么?...但是总的来说,目前大多数游戏都提供了两种视角的切换来满足不同的情形。例如绝对求生中平时走路用第三人称视角跟随移动,开枪的时候一般用第一人称视角。...试想一下,我们正在玩一个射击游戏,敌人在眼前移动,我们为了找到它会在怎么办?没错,我们会旋转我们的脑袋,从而使得敌人暴露在我们的视野内。...而在 Three.js 中物体所有的自身变化都记录在 .matrix 里面,只要外部的场景不发生变化,那么.matrixWorld 就等于 .matrix 。
今天郭先生发现大家更喜欢看我发的three.js小作品,今天我就发一个3d版本推箱子的游戏,其实webGL有很多框架,three.js并不合适做游戏引擎,但是可以尝试一些小游戏。...在线案例请点击three.js推箱子 image.png 要制作一个推箱子游戏,正常要有以下4个步骤 定义一些数组,要有开始箱子数组、结束箱子数组、地面数组还有墙面数组,有这四个数组就可以组成一个关卡...监听游戏成功 如果成功了,那么简单的弹出提示。...},100) } } 由于当时做这个小案例时还是菜鸟,所以很少用一些three.js的辅助方法,见笑了。 转载请注明地址:郭先生的博客
Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它创建各种三维场景,包括了摄影机、光影、材质等各种对象。你可以在它的主页上看到许多精采的演示。...Three.js是一个伟大的开源WebGL库,WebGL允许JavaScript操作GPU,在浏览器端实现真正意义的3D。...Three.js的核心五步就是: 1.设置three.js渲染器 2.设置摄像机camera 3.设置场景scene 4.设置光源light 5.设置物体object 1.设置three.js渲染器 三维空间里的物体映射到二维平面的过程被称为三维渲染...//设置Three.js渲染器 var renderer; function initThree(){ width = document.getElementById...在Three.js也能够指定透视投影和正投影两种方式的相机。 本文按照以下的步骤设置透视投影方式。
宙斯盾DDoS防护团队其实早已习惯与各种黑客"共度新春",但2021年春节期间发生在腾讯云某个大型游戏公司客户DDoS攻防大战却比以往的攻击更为凶猛、更加胶着。...:腾讯云某一游戏客户大量业务IP遭受地毯式DDoS轰炸,数十个IP短时间内同时受到大流量攻击。...1.png 0x02 有备而来,不讲武德 不出所料,在接下来的十多天里,黑客每晚风雨不改、节假日无休地准时"打卡"攻击,露出一副誓要置游戏于死地的狰狞面目。...根据宙斯盾统计,在二十天内,该客户旗下多个游戏共遭受将近1300次DDoS攻击,单次攻击流量峰值更是超过500Gbps。...而由于被攻击的游戏业务并无HTTP,所以宙斯盾团队通过配置HTTP禁用策略即可轻松解决,但对于TCP四层CC,防护难度则直接被”拉满”。
【面试题】某游戏数据后台设有“登录日志”和“登出日志”两张表。 “登录日志”记录各玩家的登录时间和登录时的角色等级。 “登出日志”记录各玩家的登出时间和登出时的角色等级。...游戏开服前两天(2022-08-13至2022-08-14)的角色登录和登出日志如下 一天中,玩家可以多次登录登出游戏,请使用SQL分析出以下业务问题: 玩家在开服首日(2022-08-13)等级分布情况...根据题意再结合“停留”一次的字面含义可以知道,某日“各等级停留”表示玩家当日最后一次登出游戏时的等级。...又因为玩家每次登出时间必然在其对应的登录时间后,且在玩家没有登出日志时使用登录日志的等级信息,所以,不管玩家登录还是登出,各玩家当日在游戏中最后一次时间下的等级即为停留等级。
一、iles制作前后 Cocos是由厦门雅基软件有限公司推出的开源游戏引擎,目前支持2D和3D游戏开发,不过最擅长的还是2D游戏开发,3D相关的引擎技术也是最近两年才提供的技术。...借助这个案例,我们希望能让用户更加深入引擎所构建的世界,看到更多场景细节;更重要的是,作为引擎开发者,我们自己也能亲身体验一下用 Cocos Creator 开发游戏的完整流程,以此发现引擎的不足和痛点...二、简单而又有趣的玩法 立项之初,摆在我们面前的第一个问题就是:要做一款什么类型的游戏呢? 我们希望这个案例是偏轻量、同时又带点竞技性的。...从这个角度出发,我们选择了「跑酷闯关」这一方向,并尽可能简化游戏操作,让角色跟着鼠标跑动。为了提升竞技趣味,我们又为跑动增加了一点惯性,给游戏操作稍微上了点难度。...Steam 审核时长在一周左右,审核通过并不代表外部立马就能下载到游戏,商店页面需要显示为「即将推出」状态至少两周,在这两周里玩家可以正常搜索到这个游戏。
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