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unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

表面着色器 存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。...Unity中Shader的基本框架 Unity中Shader整体的框架写法可以用如下的形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后的字符表示着色器的名字,这个名字会显示在Inspector检视面板中,所有的代码都应该放在{}里面。...shader整体框架 如上面的整体框架,我们可以画出下面这图: 从这幅图可以看到,Unity中的shader可以分为以下三个模块: 属性Properties Properties一般定义中着色器的起始部分...光照影响了颜色 Lighting On SeparateSpecular On } } } 效果: 回滚FallBack Shader基本框架的最后是指定一个回滚函数

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Unity3d中如何使用MVC框架Unity3D)

一、前言 MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离,以使代码可扩展性、可复用性、可维护性、灵活性加强。...MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。...】MVC框架 https://blog.csdn.net/qq_39574690/article/details/80757261 Unity中MVC简单应用 https://www.jianshu.com...MVC框架 https://baike.baidu.com/item/MVC%E6%A1%86%E6%9E%B6/9241230?...fr=aladdin&fromid=85990&fromtitle=MVC 四、Unity中使用MVC 本篇文章主要是讲一下我是如何在Unity中使用MVC模式,MVC模式肯定不能照搬进Unity

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Unity3D-框架设计MVC

于是在游戏开发中,出现各类的Bug其实并不是因为技术上的实现出现问题,而是从框架、代码的管理上出现设计失误。...针对以上问题,众多软件设计者做出努力,设计出了很多中逻辑清晰的框架模式结构,这里我介绍在我们项目中使用的MVC设计模式。...为什么在Unity3d中使用MVC? 这里我们有一个登录界面(gif图请耐心等待加载),我们点击登录之后,需要网络发包到服务器。服务器收到数据包之后,进行帐号密码对比。...于是我们引入MVC模式 Unity3d 中的MVC框架模式 在Unity3d中,由Model 通知 View 的方式可以有两种,使用SendMessage 和 使用Delegate 。...运行速度上的优化不仅要从内存、CPU、GPU上,对自己的逻辑编码、图集使用等去分析,对Unity系统API的选择也要进行优化考虑。

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