表面着色器 存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。...Unity中Shader的基本框架 Unity中Shader整体的框架写法可以用如下的形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后的字符表示着色器的名字,这个名字会显示在Inspector检视面板中,所有的代码都应该放在{}里面。...shader整体框架 如上面的整体框架,我们可以画出下面这图: 从这幅图可以看到,Unity中的shader可以分为以下三个模块: 属性Properties Properties一般定义中着色器的起始部分...光照影响了颜色 Lighting On SeparateSpecular On } } } 效果: 回滚FallBack Shader基本框架的最后是指定一个回滚函数
写ui的时候一般追求控制逻辑和显示逻辑分离,经典的类似于MVC,其余大多都是这个模式的衍生,实际上书写的时候M是在整个游戏的底层,我更倾向于将它称之为D(Dat...
Star)GameFramework github: https://github.com/EllanJiang/UnityGameFramework 简介 Game Framework 是一个基于 Unity...CatLib Core 是最小可用框架。仅提供最基础的功能,是其他框架开发者作为基础的理想选择。...CatLib For Unity 在Framework的基础上增加了对Unity的专有组件支持(要求Unity 2017+)。...目标是作为无框架经验的公司、独立开发者、以及 Unity3D 初学者们的 第一套框架。框架内部积累了多个项目的在各个技术方向的解决方案。...高凯 @MyUnityFrameWork github: MyUnityFrameWork 简介 Unity框架,组件可插拔,可视化编辑,代码自动生成。
透明度动画的开关: Tween动画的核心参数: Duration 动画时长 Delay 延时时长 From 初始值 To 目标值 2.UnityEvent 事件 OnBegan表示动画开始时要执行的Unity...Event事件,OnEnd表示动画结束时要执行的Unity Event事件: 3.Sound 声音 BeginSound表示动画开始时要播放的声音,EndSound表示动画结束时要播放的声音。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <body> <div id="div1" sty...
简介 该部分是框架中使用this关键字给一些类型做的拓展函数,为了支持链式编程或记录、封装一些功能,内容会持续补充,本文给出其中部分示例。...str.IsMatchEmail(); //字符串是否为手机号码 str.IsMatchMobilePhoneNumber(); } } 二、Unity
Messenger消息中心包含两部分内容,一部分是消息的发布、订阅系统,另一部分是消息的打包、拆包系统。它们是用于脚本之间解耦的利器。
一、Action 事件 框架内置了八种类型的事件,分别是Simple普通事件、Delay延迟事件、Timer定时事件、Until条件事件、While条件事件、Tween动画事件、Animate动画事件、...6.Tween 动画事件 框架中集成了DoTween插件,Tween事件表示的是播放一个DoTween动画,动画播放完后,事件结束。
单例通过类型是否继承MonoBehaviour被区分为两种,分别是普通类型单例Singleton和Mono类型单例MonoSingleton
简介 框架中将对象池划分为两种,一种是通过new运算符创建对象的对象池,另一种是对象类继承自MonoBehaviour,需要自定义创建方法的对象池,我们将它们分别称为ObjectPool、MonoObjectPool
如图所示,模块中内置了五种题型,可以在配置文件中进行配置,分别是判断题、单选题、多选题、填空题、论述题,它们均继承自Question Base基类。
ID为分数项ID,Description为分数项描述信息,Value为分数项分值。
Timer模块实现了一系列计时工具,包括定时器(倒计时)、计时器、秒表、闹钟等,它们均继承自接口ITimer,支持启动、暂停、恢复、停止计时等行为。
Description属性表示该物体的描述信息,AimableDistance属性表示该物体可被瞄准检测到的距离,通过OnEnter、OnExit、OnStay...
一、前言 MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离,以使代码可扩展性、可复用性、可维护性、灵活性加强。...MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。...】MVC框架 https://blog.csdn.net/qq_39574690/article/details/80757261 Unity中MVC简单应用 https://www.jianshu.com...MVC框架 https://baike.baidu.com/item/MVC%E6%A1%86%E6%9E%B6/9241230?...fr=aladdin&fromid=85990&fromtitle=MVC 四、Unity中使用MVC 本篇文章主要是讲一下我是如何在Unity中使用MVC模式,MVC模式肯定不能照搬进Unity中
一、前端框架库: 1....是一款优秀的前端JS框架,已经被用于Google的多款产品当中。AngularJS有着诸多特性,最为核心的是:MVVM、模块化、自动化双向数据绑定、语义化标签、依赖注入等等。...移动Web太需要一个跨浏览器的框架,让开发人员开发出真正的移动Web网站。 用途:jQuery Mobile 是创建移动 web 应用程序的框架。...相比其它的 MVVM 框架,Vue.js 更容易上手。...Ionic 地址:http://www.ionic.wang/js_doc-index.html 描述:Ionic既是一个CSS框架也是一个Javascript UI库。
前置准备 安装unity【free版即可】 https://unity.cn/ 下载live2d的sdk https://www.live2d.com/zh-CHS/download/cubism-sdk.../download-unity/ unity创建2d项目并导入sdk(直接将sdk拖入package并点击import) 创建项目 分层 默认的2d模板只有一个主相机,我们可以先增加两个cavas
前言 刚刚进入新公司,正在适应新环境,最近都没什么时间整理框架和写博客,今天恰好有时间就把VFX Lab发布了。目前里面就一个特效哈,后续会慢慢补充。...感兴趣的先到github更新最新版本框架,地址: https://github.com/136512892/SKFramework 简介 VFX Lab用于存储各类特效,里面会说明特效的开发环境,例如...Unity的版本信息、用到的渲染管线及版本信息、是否使用了ShaderGraph、Visual Effect Graph或者Particle System等等,可以根据具体情况使用。
于是在游戏开发中,出现各类的Bug其实并不是因为技术上的实现出现问题,而是从框架、代码的管理上出现设计失误。...针对以上问题,众多软件设计者做出努力,设计出了很多中逻辑清晰的框架模式结构,这里我介绍在我们项目中使用的MVC设计模式。...为什么在Unity3d中使用MVC? 这里我们有一个登录界面(gif图请耐心等待加载),我们点击登录之后,需要网络发包到服务器。服务器收到数据包之后,进行帐号密码对比。...于是我们引入MVC模式 Unity3d 中的MVC框架模式 在Unity3d中,由Model 通知 View 的方式可以有两种,使用SendMessage 和 使用Delegate 。...运行速度上的优化不仅要从内存、CPU、GPU上,对自己的逻辑编码、图集使用等去分析,对Unity系统API的选择也要进行优化考虑。
1.InputMaster是整个输入模块的管理器,其核心属性Toggle是整个系统的开关,将其设为false时,将不再监听任何输入:
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