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C# 调用js库的方法

这两个算法,网上找C#的实现,一是不好找;二是找来的不信任,我还要测试以确保没有问题。我之前做电子地图使用过turf.js库和js版本的纠偏算法,比较信任,确定没有问题。...所以我就打算通过C#调用js库的方法,来实现数据处理。 安装ClearScript ClearScript是微软开源的js引擎,支持windows、linux、mac。...calc.js通过调用leaflet.mapCorrection.js和turf.v6.5.0.min.js中的方法实现功能,文件内容如下: function calc(lng, lat, polygonStr...= ASCIIEncoding.UTF8.GetString(bArr); } _engine.Execute(js); C#调用js方法实现经纬度坐标纠偏 double lng = Convert.ToDouble...调用js方法判断经纬度点位是否在多边形内 //_selectedRegionPoints是多边形坐标点位集合json字符串 bool bl = (bool)_engine.Invoke("calc",

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Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# 调用 Java 的相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置 Java 字段 )

文章目录 一、 C# 调用 Java 的相关方法介绍 1、 AndroidJavaClass 原型 2、 调用 Java 方法 调用普通方法 调用静态方法 3、 获取 Java 字段 获取普通字段...获取静态字段 4、 设置 Java 字段 在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity...导出的 Android 工程 ) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D...C# 调用 Java ① ( Android Studio 模块准备 | 编译 Android 模块拿到字节码文件 | 拷贝字节码到 Unity 编辑器 ) 准备了要调用的 Android 模块 ,...并且编译得到了字节码文件 , 该字节码文件已拷贝到 Unity 编辑器中 ; 一、 C# 调用 Java 的相关方法介绍 ---- 在 Unity 的 C# 脚本 中 , 通过 AndroidJavaClass

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Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ③ ( C# 调用 Java 实例 | 进行 Android 工程打包 | Android Studio 中运行 Android 工程 )

文章目录 一、 C# 调用 Java 实例 二、 重新进行 Android 工程打包 三、 Android Studio 中运行 Android 工程 四、 相关文件说明 C# 脚本 Java 类...Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ; 使用的 C# 脚本 , 是在 【Unity3D】Unity 游戏画面帧更新 ( 游戏物体...GameObject 移动 | 借助 Time.deltaTime 进行匀速运动 ) 系列博客中编写的脚本 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ① ( Android...Unity 编辑器中 ; 在博客 【Unity3D】Unity 中使用 C# 调用 Java ② ( C# 调用 Java 的相关方法介绍 | 调用 Java 方法 | 获取 Java 字段 | 设置...Java 字段 ) 中介绍了 C# 调用 Java 的相关方法 ; 一、 C# 调用 Java 实例 ---- 首先 , 在 Unity 中的 C# 脚本中 , 创建 AndroidJavaObject

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C# powshell 调用

本文告诉大家如何在 ps 脚本使用 C# 代码。 首先创建一个 C# 的控制台项目,注意修改输出为类库。...在 MaKutownene.ps1 使用代码调用 C# 的库很简单,首先引用 dll ,使用 Add-Type –Path 就可以输入 dll 的文件路径 Add-Type –Path "MerRear.dll..." 下面来告诉大家如何在 Powershell 创建 C# 类 Powershell 创建 C# 类 可以使用下面代码创建 C# 类,因为 Powershell 脚本的写法和 C# 还是存在一些不同 $...方法可以使用下面代码 $obj.ViwhawSterenekooSirberheeFarzere() Powershell 调用 C# 静态方法 在 C# 使用静态方法是不需要创建类,所以在 Powershell...就需要使用下面代码调用 [MerRear.TrallrahurmuSorhardu]::FutrowxeBemelvamere() 调用静态方法的方式是使用 [命名空间.类]::静态方法() 调用 下面就是全部的

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C# powshell 调用

本文告诉大家如何在 ps 脚本使用 C# 代码。 首先创建一个 C# 的控制台项目,注意修改输出为类库。...在 MaKutownene.ps1 使用代码调用 C# 的库很简单,首先引用 dll ,使用 Add-Type –Path 就可以输入 dll 的文件路径 Add-Type –Path "MerRear.dll..." 下面来告诉大家如何在 Powershell 创建 C# 类 Powershell 创建 C# 类 可以使用下面代码创建 C# 类,因为 Powershell 脚本的写法和 C# 还是存在一些不同 $...方法可以使用下面代码 $obj.ViwhawSterenekooSirberheeFarzere() Powershell 调用 C# 静态方法 在 C# 使用静态方法是不需要创建类,所以在 Powershell...就需要使用下面代码调用 [MerRear.TrallrahurmuSorhardu]::FutrowxeBemelvamere() 调用静态方法的方式是使用 [命名空间.类]::静态方法() 调用 下面就是全部的

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Unity3D】Android Studio 工程中使用 Java 代码调用 Unity 的 C# 脚本 ( Java 中调用 UnityPlayer#UnitySendMessage 方法 )

文章目录 一、 Java 调用 C# 依赖库准备 1、依赖库位置 2、unityLibrary 依赖库位置 二、 Java 调用 C# 的 UnityPlayer#UnitySendMessage...方法简介 三、 准备 C# 脚本 四、 Java 示例 一、 Java 调用 C# 依赖库准备 ---- 1、依赖库位置 在 Android 中调用 Unity 的 C# 脚本 , 需要借助 Unity...方法 , 可以调用 C# 脚本中的方法 ; 第一个参数 String var0 : 是 C# 脚本附着的游戏物体 GameObject 名称 ; 第二个参数 String var1 : 是 C# 脚本的方法名...调用 C# 测试方法"); } 该脚本附着到 名称为 Cube 的立方体上 , 之后在 Java 中调用 C# 脚本方法 , 需要根据 游戏物体 GameObject 查找 C# 脚本 ; 完整代码...C# 测试方法"); } } 四、 Java 示例 ---- 在 Java 代码中 , 调用 // 调用 C# 脚本中的方法 UnityPlayer.UnitySendMessage

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Unity3d和Android之间互相调用

摘抄博客 Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用,一共四章,一定要看完 No1: 总体来说Unity3d与Android之间的互相调用,是通过...Unity3d提供的classes.jar来实现的 No2: 常见的方法就是 1)在Android层定义好接口 2)在Unity中通过反射调用(反射大法好啊,真是好) No3: UnityPlayer是...No9: 每个渠道SDK有两个class,一个管理账号信息,一个管理支付信息,账号与支付分离 No10: 调用上,C#初始化“包名+类名”的AndroidJavaClass对象,使用这个对象来调用对应功能...No11: Activity生命周期的处理:(C#处理的方式) android代码 public void lifeCycle(int status) { if (getActivity()...BuoyOpenSDK.getIntance().destroy(getActivity()); break; default: break; } } C#

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