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UE4的UBT编译单个cpp过程梳理

网上也有类似的bug情况:https://answers.unrealengine.com/questions/1003748/error-in-macro-syntax-causes-build-to-hang.html...cl-filter的命令参数主要有 cl的路径位置,输出的log位置,以及上面提到的response文件查看这个参数的方法可以直接断点看,图片或者加-Verbose参数激活图片图片一个命令行参数大概长这样"G:\UnrealEngine...SkillBridge\AnimationActionHandle.cpp.obj.response" /showIncludescl-filtercl-filter 是cl.exe的封装,我们也可以在UnrealEngine...BuildUE自己也有一些编译参数控制UnityBuild的效果,比如bUseUnityBuild/bForceUnityBuild/bUseAdaptiveUnityBuildhttps://docs.unrealengine.com...u013412391/article/details/106150390cl-filter解释:https://papalqi.cn/ubt/UE4单独编译一个cpp的方法:https://docs.unrealengine.com

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