我正在编写一个在不同服务器上启动fabric对等点的对等部署工具:我将在一个紧密的循环中启动4个对等点( vp0、vp1、vp2、vp3 )(通过docker客户端),对于vp1-3,我将环境变量CORE_PEER_DISCOVERY_ROOTNODE设置为vp0地址。启动所有对等点之后,我使用GET /network/peers获取集群的网络状态,并获得奇怪的结果:
For vp0, the peers returned: <e
为了实现安全,所有这些代码都应该在与设备上的应用程序通信的服务器上实现。为了这个示例的简单性和清晰性,这里包含了这段代码,并在设备上执行。正如Google建议的那样,我在服务器端进行购买验证,所以我真的不需要在我的项目中使用Security类。问题是,我不知道如何删除Security类中的类依赖项。}
for (VerifiedPurchase vp: purchases)
glDrawArrays是否会立即将顶点数组复制到服务器?因此,在调用glDrawArrays之后删除顶点数组是否安全?float * vp = GetVertices(); // Regenerated on each renderglDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, nVertices);
delete[] vp; // Can I do this?