当我运行sails lift时,我将面临以下Sails错误,如下所示
usr/local/lib/node_modules/sails/node_modules/waterline/lib/waterline/util /schema.js:59
attributes[key].type = attributes[key].type.toLowerCase();
TypeError: undefined is not a function
at /usr/local/lib/nod
newlyInsertedRecord in afterCreate(newlyInsertedRecord, cb) {}缺少所有实例方法。
1 /**
2 * Dog.js
3 *
4 * @description :: TODO: You might write a short summary of how this model works and what it represents here.
5 * @docs :: http://sailsjs.org/documentation/concepts/models-and-orm/model
我正在尝试将Passport策略应用到一个帆钩中,就像这样,我可以在多个项目上共享。
当我尝试进行日志记录时,会出现以下错误:
Error: passport.initialize() middleware not in use
at IncomingMessage.req.login.req.logIn (/Users/jaumard/IdeaProjects/HookPassportTest/node_modules/sails-hook-passport/node_modules/passport-github/node_modules/passport-oauth/node_m
我有一个关于Sails Passport实现的问题。此错误出现在我的终端中:
/home/tatico/sinGualichoPassport/config/passport.js:19
if (!user.validPassword(password)) {
^
TypeError: user.validPassword is not a function
at /home/tatico/sinGualichoPassport/config/passport.js:19:17
at returnResults (/home/ta
我从koa和waterline ORM开始。当我试图从我的控制器中使用这个水线模型的"testFucntion“方法时,我遇到了一个问题:
"use strict";
//https://github.com/balderdashy/waterline-docs
var Waterline = require('waterline');
var bcrypt = require('bcrypt');
var User = Waterline.Collection.extend({
identity: 'user'
我们正在上运行一个带有Cloud数据库的Sails.js API,最近我们发现我们的一些端点一直处于停滞状态,从未发送响应。
我有一个健康检查监测/v1/状态,当我有以下简单反应时,它记录了100%的正常运行时间;
status: function( req, res ){
res.ok('Welcome to the API');
}
一旦我们添加了数据库查询,端点就开始超时。它并不总是发生,但似乎是随机的间隔,有时是连续几个小时。这就是我们将查询更改为;
status: function( req, res ){
Email.findOne({
自从我将sails.js更新到0.12.0版本后,就出现了这个警告:
Warning: a promise was created in a handler but was not returned from it
at Deferred.toPromise (K/trunk/node_modules/waterline/lib/waterline/query/deferred.js:494:61)
at Deferred.then (K/trunk/node_modules/waterline/lib/waterline/query/deferred.js:505:15)
它发生在控制器中,
我目前正在做一项围绕着餐馆工作的游戏,我的工作之一就是把杯子装满水,我选择不做水模拟,因为我不是专家,但是我的想法是用矩形填充杯子,当鼠标按下按钮的时候,用另一个矩形填充杯子。下面是我试图修复的代码部分,感谢所有反馈:)。
while True:
e = pygame.event.wait()
if e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
DrawWater = True
if e.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
print("Lol")