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rtp推流如何使用ffmpeg配置rtp打包模式?

关于使用rtp推流,TSINGSEE青犀视频团队实际已经研发了很长时间,其中也碰到了不少问题,比如RTP推流客户端无法解析播放,或者遇到不同的报错,但这些目前都已经有了比较完善的解决办法。...在使用RTP推流时,默认ffmpeg使用的打包模式是packetization-mode=1,本文我们和大家分享另一个比较实用的技巧,就是使用ffmpeg配置rtp打包模式。 如何修改打包模式?...关于RTP打包模式的说明如下: 目前ffmpeg默认使用的是1: Not interleaved 模式,针对客户的需要,服务端不支持STAP-A的组包模式,需要每个包单独发送,所以需要配置Single...配置完成后,还有个问题,需要配置pkt size,否则I帧无法完整发送,默认pkt size是1024个字节,而一般I帧都大于1024个字节,导致I帧发送不完整,图像传输失败,需要配置pkt size,在rtp...url后面加上如下所示内容: rtp://192.168.99.138:6666?

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RTP是啥?

RTP是啥? VxWorks的RTP,全称是Real-Time Process,可以翻译为实时进程。 在6.0之前,VxWorks使用的是single的内存空间,操作系统与应用程序是不分离的。...从6.0开始,VxWorks引入了RTP。这个RTP在许多地方都与其它操作系统的进程差不多,例如对POSIX的兼容性。...所以了解UNIX/Linux进程模型的程序猿,很快就可以熟悉RTP的创建、执行或者终止。 ? 不过RTP是专门为RTOS设计的,为了满足实时性的需求,它与其它系统的进程还是有很多不同的。...有了RTP,就可以在用户模式下执行应用程序和操作系统的其它功能,这些功能在内核和应用程序之间具有清晰的划分。这种体系结构通常被称为进程模型。 同时,6.x与5.5保持了高度的兼容。...关于RTP的具体信息,咱们后文慢慢道来。 这正是: VX系统与时进,内核应用若比邻。 历史项目好兼容,不损实时高性能。

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RTP之调度策略

在《Task之调度策略》里介绍了VxWorks的主要调度策略,而有了RTP之后,系统又是如何调度的呢?...其实非常非常简单:RTP不参与调度,VxWorks还是使用之前的调度策略,即所有Task基于优先级抢占,以及默认关闭的时间片轮转。...如果你不打算使用pthread,现在就可以跳到文末点赞了 ----------分割线--------- 不过,为了更好的支持POSIX标准,VxWorks在RTP里引入了POSIX的Thread调度策略...事实上,要想在RTP里使用POSIX的Thread,必须要包含这种调度策略:INCLUDE_POSIX_PTHREAD_SCHEDULER ?...从名字上就可以看出来,这种策略只对RTP里的Thread有效。而Kernel里的Task和Thread,以及RTP里的Task,用的都是VxWorks的传统策略 ?

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RTP协议–图文解释

一、什么是RTP 数据传输协议RTP,用于实时传输数据。RTP报文由两部分组成:报头和有效载荷。 二、RTP的会话过程 当应用程序建立一个RTP会话时,应用程序将确定一对目的传输地址。...目的传输地址由一个网络地址和一对端口组成,有两个端口:一个给RTP包,一个给RTCP包,使得RTP/RTCP数据能够正确发送。...2)RTPRTP 数据包发往UDP端口对中偶数端口;RTCP将RTCP控制包发往UDP端口对中的接收端口。 三、RTP Header解析 前12字节是固定的,CSRC可以有多个或者0个。...每个CSRC标识了包含在RTP报文有效载荷中的所有提供信源。 提供信源用来标识对一个RTP混合器产生的新包有贡献的所有RTP包的源。...载荷H264码流:红色RTP协议头,黄色H264码流 RTP头后是RTP载荷,RTP载荷第一个字节格式跟NALU头一样: F和NRI也跟NALU头一样,只有Type有些不一样:拓展24 – 31 0

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RTP之静态库

除了共享库,RTP也可以像内核态一样,去使用静态库 - Static Library。...它俩的区别是 RTP即使只调用共享库中的一个函数,也会加载整个库文件;RTP如果只使用静态库中的一个函数,则只会链接该函数所在的.o文件,而不是整个.a文件 多个RTP使用同一个共享库时,一共只需要加载一次...;多个RTP使用同一个静态库时,每个RTP都要去链接、加载它 静态库的使用就简单多了,VIP都不需要包含INCLUDE_SHL 还是以Vx69为例,新建一个RTP工程 根据Target选择相应的Active...build spec Build tool改为Librarian 将代码加入工程,build得到.a文件 这时就可以在应用程序的RTP里调用这个静态库的函数了 只需要在工程的属性中包含这个.a

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RTP诞生记

RTP和RTCP是处理所有多媒体传输的重要协议,于1996年1 月在RFC 1889中定义。在本篇文章中,RTP协议的作者之一Ron Frederick将为我们讲述这个如此重要的协议是如何诞生的。...没有任何中央服务器的情况下,多个客户端可以各自运行 Spacewar,并开始广播他们飞船的位置、速度、行驶方向以及所发射的子弹等信息。...总的来说,RTP可以传输任何不需要完美有序交付的实时数据流。因此,除了音频和视频,我们还可以创建诸如共享白板之类的东西,甚至还可以让RTP传输文件,尤其是与 IP 组播一起使用时。...RTP遗憾 对于RTP我并没有什么遗憾。但我知道,人们对RTP最多的抱怨是实现RTCP的复杂性(RTCP是与主要RTP数据流量并行运行的控制协议)。...RTP四位作者简介: Ron Frederick:美国计算机科学家,RTP协议作者之一,他的Github:https://github.com/ronf/。

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RTP协议与实战

RTP协议 在实时音视频通话中,我们通常使用 UDP 作为传输层协议,使用 RTP 协议包荷载音视频数据,RTP(Real-time Transport Protocol)是一种在 Internet...UDP 协议没有序号等信息,而 RTP 协议可以补充许多音视频传输必要的信息,让音视频数据到达对端后可以重新组合完整,RTP 本身只保证实时数据的传输,并不能提供可靠传输保证,也没有流量控制,拥塞控制机制...RTP 协议格式如下,红色部分为 RTP 协议可选字段,RTP 协议最小为 12 byte。...Version:RTP 协议版本号 P:填充标识,如果该位为 1,说明该 RTP 包末尾包含了一个或多个填充字节,最后一个字节的值表示填充的字节数(包含最后一个字节本身),一般在一些需要固定块大小的加密算法中才需要填充...实战 使用JRTPLIB发送/接收RTP数据包 使用RTP包荷载H264码流 RTP扩展头部Audio Level的应用(mediasoup显示当前通话Speaker) 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处

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RTP协议头详解

1.RTP协议 RTP:即可心跑在TCP也可以跑在UDP上,实时流协议,所以通常是跑在UDP上。 前 12 个字节出现在每个 RTP 包中,仅仅在被混合器插入时,才出现 CSRC 识别符列表。...其他的负载类型码可以通过非 RTP 方法动态定义。RTP发送端在任意给定时间发出一个单独的 RTP 负载类型;此域不用来复用不同的媒体流。...几个连续的 RTP 包如果是同时产生的。如:属于同一个视频帧的 RTP 包,将有相同的序列号。 不同媒体流的 RTP 时间戳可能以不同的速率增长。而且会有独立的随机偏移量。...RTP 包流的源,用 RTP 报头中 32 位数值的SSRC 标识符进行标识,使其不依赖于网络地址。...若一个 RTP 包流的源,对由 RTP 混频器生成的组合流起了作用,则它就是一个作用源。对特定包的生成起作用的源,其 SSRC 标识符组成的列表,被混频器插入到包的 RTP 报头中。

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AIE(17)—更新RTP(1)

AIE支持两种类型的RTP,一种是异步(Asynchronous),通常由PS或其他AIE Kernel控制。“异步”意味着RTP可以随时被更改。...在每次Kernel被调用时,RTP都会被读取,而不会进行任何同步处理。这种机制适合于参数不经常更新的场合,例如滤波器系数。另一种为同步RTP(Synchronous)。...在描述AIE Kernel sine时,phase_increment为输入参数,这里的名字是形参名,本质上就是RTP,只是RTP在graph.h中会另起名字。...在描述graph时,将RTP定义为input_port,并起名字为trigger,如下图第26行所示。同时确定RTP与AIE Kernel的连接关系,如下图第33行所示。...这是和同步RTP的最大区别。在同步模式下,graph的run是受RTP的update控制的。在异步模式下,需要通过wait等待graph的run完成。

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UGL之RTP里的WindML

要想使用WindML,需要先将源码编译为库,内核态就用DKM来编译,用户态当然就用RTP了 打开Workbench,建个RTP: ? 给它起个名字,然后选择合适的build spec。...在Windows系统里,Simulator的build spec用SIMPENTIUMxxx_RTP,xxx就是编译器,选择gnu或者diab都是没问题的。...接下来,根据DKM里的配置来config这个windml,两者要保持一致 Build这个RTP之后,就得到了WindML在用户态的两个库 ? 现在,可以在RTP中使用WindML了。先建个VIP ?...接下来,新建一个RTP,build spec与之前的工程一致,例如上文的SIMPENTIUMgnu_RTP,其它选项使用默认值。...然后在这个RTP里也添加Middleware Component,不过这次选择Application Support ? 添加WindML的代码后,就可以在RTP里执行UGL应用了 ?

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