http://www.erlang.org/download/otp_src_R16B02.tar.gz
在安装 Rabbit MQ 之前,我们需要先安装 Rabiit MQ 所需要的的环境 Rabbit MQ 是由 Erlang 语言编写的,因此在安装 Rabbit MQ 之前需要安装 Erlang。 Erlang 的下载地址 https://www.erlang.org/downloads
wxsqlite3 相比普通的 sqlite3 的好处就是可以对数据库进行加密,但这个 wxsqlite3 的编译过程真的是非常曲折,我自己也是折腾了几个小时才真正编译出来一个可用的 wxsqlite3 的静态库文件。那么接下来废话不多说开始准备环境。
wxWidgets是一个用来编写C++程序的GUI(图形用户界面)工具包。它是一个开源的、成熟的、跨平台的工具包。wxWidgets应用程序能在所有主流的操作系统上运行,Windows,Unix,Mac。这个项目由Julian Smart在1992年启动。wxWidgets提供各种各样的C++类来处理数据流、数据库、多线程、在线帮助、应用程序设置。wxWidgets由大量的窗口小部件组成。
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C语言在这两个平台上语法都是相同的,都支持C89。不同的主要是外观及效率这些东西。
Flexx 是一个纯Python工具包,用来创建图形化界面应用程序。其使用 Web 技术进行界面的渲染。你可以用Flexx来创建桌面应用,同时也可以导出一个应用到独立的 HTML 文档。因为使用纯Python开发,所以Flexx是跨平台的。只需要有Python和浏览器就可以运行。如果是使用桌面模式运行,推荐使用Firefox 。
wxPython是一个Python包装wxWidgets(这是用 C++ 编写),一个流行的跨平台GUI工具包。由Robin Dunn以及Harri Pasanen开发,wxPython是作为一个Python扩展模块。
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前言:本文来自于网络位置http://www.2cto.com/kf/201009/74917.html。尽管内容可能有些老,但是没有关系,对于想深入Python开发的工作者,在选择GUI开发包,乃至可视化IDE方面都还有相当的借鉴意义。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。先来个引子,CEGUI是一个游戏UI库,开源,使用XML作资源定位,支持lua脚本,支持多字节语言的显示,其功能可以说是十分强大的,而且非常灵活,目前的稳定版本是0.5,可见其离发布还有一段距离,bug和未完成的东西都不少,然而这也是它的魅力之一,我们可以对其进行修改和扩充。使用CEGUI完全可以制作出一流水准的游戏UI来。 其次,也是比较主要的,它有几款指定的编辑器,其实UI库都差不多,关键就是看这个东西有没有编辑器,没有编辑器再好的戏也出不来,虽然它的这几个编辑器的bug比它本身还多,呵呵。 在对游戏引擎的支持上,Orge和CEGUI整合得非常好,是Orge的官方指定特约UI库。在更换接口部分之后,CEGUI理论上可以支持所有引擎。 其整个代码实现相当复杂,刚开始会觉得有点乱,但是捋一捋之后就会发现其实还是比较清晰的,只不过是因为其要实现的东西有点多,没办法,代码的复杂度也就上来了。 相关链接: CEGUI: http://www.cegui.org.uk/ WxWidgets: http://www.wxwidgets.org/ 简介 CEGUI(Crazy Eddie’s GUI http://www.cegui.org.uk)是一个自由免费的GUI库,基于LGPL协议,使用C++实现,完全面向对象设计。CEGUI开发者的目的是希望能够让游戏开发人员从繁琐的GUI实现细节中抽身出来,以便有更多的开发时间可以放在游戏性上。 CEGUI的渲染需要3D图形API的支持,如OpenGL或Direct3D。另外,使用更高级的图形库也是可以的,像是OGRE、Irrlicht和RenderWare,关键需求可以简化为二点: 1. 纹理(Texture)的支持 2. 直接写屏(RHW的顶点格式、正交投影、或者使用shader实现) 本文截止日时,CEGUI的最新版本是0.4.1(本文的讨论也是基于此版本),提供了SDK和全部源码的下载,同时为了适应不同的使用需求,还根据STL的使用区分为Native(VC自带的P.J. 版STL)和STLport(基于SGI STL实现的跨编译器版本,详细见http://www.stlport.org),以及VC6.0、VC7.0、VC7.1和VC8.0几种。 除此之外,CEGUI还同步提供了官方界面编辑器LayoutEditor,以方便UI的制作,下载地址:http://www.2dgame-tutorial.com/d … itorSetup_0.4.1.exe。作为界面编辑器,它需要系统级界面以提供编辑器操作,在此之前的0.3.0版是基于MFC实现的;而在0.4.1版本中,改为基于wxWidgets(跨平台的本地UI框架,这里的UI指Window操作系统底层,如:Windows、Unix和Mac,详见http://www.wxwidgets.org)实现。 OGRE作为目前最活跃的开源3D引擎,许多公司开始使用它进行游戏开发,原因也是其功能非常得全面和强大。在最初,OGRE曾经实现过一版UI,但是最后却放弃自己的实现而选择了CEGUI。 CEGUI的文件结构 CEGUI从根本上说,是由图片支持的,也就是说,这么庞大的系统说白了就是要正确地操作图片,抛弃了原来惯用的ini文件,CEGUI使用了更加先进的xml文件作为其配置文件,使用tga图片,这个是内嵌的,当然如果有需要,可以使用其它解码器。其文件结构很简单,共定义了四种格式的xml文件:scheme,looknfeel,imageset和layout。在CEGUI给的例子当中,其组织形式是这样的。 datafiles schemes looknfeel imageset layout 这样可以基本保证文件井然有序,建议就用这个结构,在你的游戏工程资源目录下增加这么一个datafiles文件夹。 这里首先介绍一下这几种文件的作用。 Scheme,它是CEGUI首先调用的一个文件,内容包括要使用的imageset文件、所对应的looknfeel文件,以及将要在looknfeel定义的控件的类型、工厂、渲染器和在looknfeel中的名字。 Looknfeel。它定义了控件的细节,我觉得在CEGUI自己给的那个例子looknfeel(TaharezLook)中写的就不错,很多时候可以模仿它来写。 Imageset,这个东西很简单,就是要把tga图片上的位置信息记录下来,位置信息由左上角横纵坐标,长宽信息组成。 另外,在Imageset文件夹下,还存放tga图片。 以上就是CEGUI的文件结构,多数情况下是不用动它的。 你的第一个CEGUI程序强烈建议仔细研究CEGUISample程序!因为那里介绍了它的一些基本用法,其实最后在游戏当中出现的,也就是这些例子的变化而已。 这里我会引导你写一个第一个自己的简单
受益于开源技术的发展,以及响应快速开发的实际业务需求,跨平台开发不仅限于移动端跨平台,桌面端虽然在市场应用方面场景不像移动端那么丰富,但也有市场的需求。 相对于个人开发者而言,跨平台框架的使用,主要为了满足以下三个主要能力:
用CEGUI做界面将近3个月了,比较忙,而且自己懒了许多,没能像以前那样抽出大量时间研究CEGUI,查阅更多的资料书籍,只是在工作间隙,将官网上的一些资料和同事推荐的《CEGUI深入解析》看了看。
跨平台的GUI工具库,较为有名的当属GTK+、Qt 和 wxWidgets 了。GTK+是C实现的,由于C语言本身不支持OOP,因而GTK+上手相当困难,写起来也较为复杂艰涩。Qt 和 wxWidgets 则是C++实现的,各自拥有庞大的用户群体。虽然我喜欢wxWidgets,但还是尽可能客观地搜集了关于Qt 和 wxWidgets 的对比评价。
Python是一门高级编程语言。它用于通用编程。Python语言由Guido van Rossum创建,并于1991年首次发布。Python的设计哲学着重于代码的可读性。因此空白在Python中具有重要的意义。
链接:https://www.oschina.net/translate/6-essential-libraries-for-every-python-developer
来自:开源中国 协作翻译 链接: https://www.oschina.net/translate/6-essential-libraries-for-every-python-developer 原文:6 essential libraries for every Python developer 原文链接:https://www.infoworld.com/article/3230202/python/6-essential-libraries-for-every-python-developer
Code::Blocks 12.11 正式发布,该版本更加稳定,功能更加强大(据说Mac版还不够稳定) 下载地址:http://www.codeblocks.org/downloads/26
本文翻译自http://wiki.wxpython.org/Getting%20Started 首先声明:本人还是个菜鸟,翻译只是为了学习,就当作记笔记了。水平有限,错误和疏漏在所难免,希望各路高手能够给予指导。而且简单查了一下,好像中文世界目前还没有完整的翻译 Getting Started with wxPython 的。
世界上的GUI库多如牛毛,有的开源,有的收费,有的可以做手机app开发,有的可以做桌面应用,有的只能用在某个系统,有的支持跨平台。基于不同的编程语言,人们又开发出不同的图形框架,比如Java有AWT、Swing;C#有WinForm和WPF;C++有MFC、QT、wxWidgets等。在C++的库中,QT凭借对跨平台的支持、简单易用、开发效率高等特性,成为最受欢迎的GUI库之一。
# yum -y install make gcc gcc-c++ kernel-devel m4 ncurses-devel openssl-devel
一 Qt简介 Qt 是一个跨平台的C++应用程序框架,支持Windows、Linux、Mac OS X、Android、iOS、Windows Phone、嵌入式系统等。也就是说,Qt 可以同时支持桌面应用程序开发、嵌入式开发和移动开发,覆盖了现有的所有主流平台。你只需要编写一次代码,发布到不同平台前重新编译即可。 Qt 不仅仅是一个GUI库,它除了可以创建漂亮的界面,还有很多其他组件,例如,你不再需要研究STL,不再需要C++的<string>头文件,不再需要去找解析XML、连接数据库、Socket 的
应用(application)是用来执行特定任务或一组任务的电脑程序。网页浏览器、媒体播放器、文字处理程序都是典型的应用样例。不同应用可以划分至四种不同的应用领域:
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在软件开发中,图形用户界面(GUI)是用户与应用程序进行交互的关键部分。一个用户友好的GUI可以帮助提升用户体验,使应用程序更易于使用和理解。在C++开发中,我们可以使用一些强大的图形库来构建出漂亮且用户友好的GUI。
CodeBlocks是一个开放源代码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境。CodeBlocks由纯粹的C++语言开发完毕,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets。对于追求完美的C++程序猿,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。界面简单、易操作。可以非常好得通过插件进行功能扩展,因此我个人比較喜欢这个C++IDE。为了可以在codeblocks中使用opencv。仿照VS2010配置opencv的步骤。在CodeBlocks 开发环境中配置使用OpenCV ,当然这是在ubuntu系统下,假设是在windows下。原理步骤基本同样,不再赘述。
一直常备的反编译工具是JAD,今天看到了另一种快速的编译工具,使用后感觉不错,而且直接带有图形界面。
由于Python越来越受欢迎,并得到广泛采用,它将成为2020年流行起来的编程语言。在牢固掌握Python编程基础之后,初学者面临的下一个挑战是构建用户界面。幸运的是,有很多Python框架专门帮助开发人员构建令人惊叹但高度直观的用户界面,以适应程序应用。
查bug要先看issue和release信息。不过tcmalloc有很多都替换成mimalloc和jemalloc了。
今天公司停电,没上班。跑上来更新个博客,跟大家分享一下我常用的几个第三方 Python 库。Python 语言之所以能够如此流行,除了本身内置许多程序库来保障快速开发之外,目不睱接的第三方库也是一大主因。结合我目前的工作(网游开发),我常用的几个第三方库如下:
Qt是1991年QtCompany开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架。它不仅可以开发GUI程序,还可以开发控制台工具和服务器等非GUI程序。
作为一种胶水语言,python几乎没有什么是不能做的,但是个人总觉得python在GUI开发方面可以算是一个短板,为什么?由于性能…python的性能问题,常常出现在其他编程语言中。但是无论python如何在GUI编程中,都有很多优秀的模块。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/143153.html原文链接:https://javaforall.cn
现在我们的工具全是MFC的, 维护起来那叫一个郁闷 一直在找一个C++中好用的UI库, 看过Qt(看起来到不错, 懒得学), wxWidgets(跟MFC一个样), 剩下的就不说了...... 前段时间发现了Xtreme ToolkitPro, 里面那些Samples很强大, 也有过用它来做界面的冲动 但是想想, 这东西还是基于MFC, 一样还是要手动写........ 很怀念大学时在C#里整得那些东西, 做界面超级方便 但是, 要在C#里用C++的东西, 还要中间再加一层, 隔着衣服摸起来怎么会爽~~~
在Python开发中,GUI程序的开发一直是一个比较难办的问题,为了照顾到那些不习惯使用命令行的用户,我们常常需要为我们的python程序套上一层GUI的壳。Python的GUI框架还算是比较丰富的,有内置的tk,也有像wxWidgets、GTK、QT这样成熟的GUI框架的绑定,借助这些框架,完全可以为任何Python程序构建出合适的甚至是花里胡哨的图形用户界面,但问题在于:如果你是一个GUI方面的新手,学习一种GUI框架无疑将引入巨大的学习成本。很多时候,我们只是想给我们写的小工具套一个图形化的外壳而已,不等于我们真的想去写大量的GUI代码,事实上,手动去处理界面的状态、交互、事件、数据等确实是一件比较折磨人的事情......
最近施工专题系列,来到 matplotlib 绘图部分。有读者问我,系统入门 matplotlib 的电子书有没有推荐,今天拿出一本我觉得很不错的pdf电子书,以飨大家。
最近在做Windows桌面程序开发,最初考虑到团队的技术构成(没有.NET开发),决定用Electron作为解决方案来开发,但是最后因为需要实现应用向其它未处于激活状态的应用发消息的功能无法通过自带的api实现(需要借助node-ffi调用dll解决),所以就对各个方案做对比做最后的决策(其实还是在纠结用C#.net还是Electron,其它的方案并不考虑)。
当前由于移动互联网技术的日益发展,人们对移动互联网程序的要求也是越来越高,以往的互联网程序已经不能满足人们日益增长的需求,对此相关的工作技术人员要不断努力,研发出与时俱进的移动互联网程序。
完全基于Linux真正成长起来的公司仍然寥寥无几,而奇趣试图在开源里找到一条独特的发展之路。
有读者问我,系统入门 matplotlib 的电子书有没有推荐,今天拿出一本我觉得很不错的pdf电子书,以飨大家。PDF下载方法:关注并回复 60
曾经看过国外的程序猿这么评价C/C++:想要精通C/C++,就跟要精通中文一样难,至少需要你努力三年。
上一篇介绍了点阵字展现动态歌词,后续的思路有一条是添加图形界面。这两天搜了下tkinter图形界面的帖子,做了个简单的播放器界面,听首《盗将行》感受下效果吧
其中APPLICATIONS DISABLED 标示是必须要安装的,另外两个项目可以忽略 jinterface : Java compiler disabled by user 如果不用java编译可以忽略 在编译的时候 加入–without-javac
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