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直播源码开发,协议选择后结果就显而易见了

直播源码开发在搭建时,很多朋友都遇到过选择协议困难的问题,协议的确定关系到后续直播源码开发的发展,常见的协议有UDP和TCP两种,前者实时性强但不适合一对多场景,后者实时性弱但适合一对多场景,按理说两个协议划分很明显适用于不同的场景,但直播平台发展的方向不同,协议选择的纠结度也就随着上升了。

一、UDP协议

1、UDP协议不需要建立链接,不论是数据发送前还是后,都不存在链接,不仅帮助直播源码开发节省了开销和发送数据的延迟,还大大增加了传输的速度,将用户接收数据的延迟控制在1秒以内

2、UDP的实时性强是建立在无缓存机制上的,不论是什么数据,通过UDP协议传输时都会直接到达用户端,虽然这样大大增加了直播源码开发的响应速度,但也对用户端网络提出了新的要求,如果网络不好,面对这样的直传,只会造成更大的延迟

3、UDP协议不支持一对多情况,很多场景下平台无法使用这种快速传输的方式,只有在一对一或语音聊天室或连麦的时候,UDP协议才能更好地发挥

二、TCP协议

1、大多数情况下,直播源码开发都会选这个协议,它具备缓存区,会储存或提前提出来自直播平台的数据,帮助用户端在观看时保持流畅度,不过也因为缓存区的原因,平台的资源消耗变得更大

2、需要建立链接才能传输数据,用户端的请求发送过来后需要等和主服务器建立好链接,才能开始互相传输数据,不过需要注意的是,这个链接是会受到网络波动影响的,也就是说网速不好时链接可能会中端,再次链接也需要时间等待

3、TCP协议提供可靠交付的服务,通过TCP连接传送的数据,无差错、不丢失,不重复并且按顺序到达

直播源码开发的选择性要依据平台的目标用户来定,有的平台就是冲着社交市场去的,自然UDP协议的特点发挥较好,如果是普通的直播平台,建议使用TCP,依靠兼容性优势,可以满足直播源码开发较多场景的使用。

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