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如何看C4D动力学、默认粒子、布料系统及标签详解

今天是小年了,新年快乐哈!估计这篇文章也没多少人看吧,大过年的,谁还有心思学习呢!捂脸~

这是《老鹰讲C4D》这套教学如何看系列的第7篇——第13、第14次更新内容。教学中包含的注意事项我尽量在文章中点明一下。这是一套从0开始的系统C4D教程,共189节课,超过74小时干货,加入VIP售后群,每周四晚上直播答疑。

13

第13次更新

第13次更新了5节课

第13次更新是一次承上启下的更新。讲完了C4D的运动图形及动力学模块,开始逐渐过渡到C4D的粒子系统、布料系统。

第75节课讲解了一个粒子小案例

原理并不复杂,就是在C4D中制作好灯光的运动动画,然后导入AE里边使用Particular来添加粒子效果。关于这样的技法其实我们在之前的免费教学打开脑洞2、打开脑洞9、蝴蝶粒子教学都有讲解,屡试不爽。这也是C4D的一大特点,就是和AE的配合是天衣无缝的,浑然一体的。

第76节课讲解了使用C4D的动力学已经各种连结器来完成一个叠罗汉动画,主要是让大家更深刻的理解动力学连结器以及弹簧的使用技巧。

从第77节课我们开始讲解C4D默认的粒子系统,也对比展示了tp粒子的操作流程。

结论就是,C4D默认的粒子系统的确很简单、功能很有限,可以说简略的有点不像话了,但是有的时候也是用的到的。TP粒子被传的神五神六的,但是很抱歉,C4D中的TP粒子完全就是鸡肋,完全没有任何深入学习的必要性。想学习粒子,学习xparticle粒子插件即可。

第78节课讲解了C4D的8种力场,很简单很有用,不管是动力学还是毛发还是布料,都离不开力场的应用。

从79、80节课都是在讲解C4D的布料,C4D的布料同C4D的动力学一样,当然不是最灵活强大的,但简单易用高效是它的特点,对于视频设计来说也差不多够用了。

14

第14次更新

第14次更新了5节课

第81节课讲解了C4D布料的碰撞以及绑带,很实用

第82节课讲解了C4D布料的一个应用案例包括动力学、连结器、布料之间相互结合的应用。

第83、84节课详细讲解了C4D的众多标签,标签是C4D的一大特色,标签的概念就像AE的特效一样,就是让对象怎么样,比如以什么样的形式显示、比如是否可见等等。

这便是第13、14次更新的大概内容,你能认真看到这里,也是不容易了。

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