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兴趣消费产品的两大共同痛点,包括汉服和棉花娃娃

兴趣消费的概念从2022年9月以来很火,指购买商品不再只为满足生活基本需求,而转向从兴趣爱好出发,更多关注商品的悦己、社交等情感属性。

汉服、Lolita、棉花娃娃、二次元周边等细分品类显然也属于兴趣消费产品,早期商家为爱发电,从玩家转变而来,行业早期存在商家众多但是规模较小,多为预售且供应链不充分等特点。

这些品类,包括棉花娃娃,在行业早期,都存在两大共同痛点。

1.尚没有完善的机制,保障买家、商家、工厂等行业参与方的利益,存在灰色地带。

没有完善的机制是指销售方式以预售为主,需要商家虚拟发货,买家提前确认收货。由于未曾步入职场,很多商家没有能力搞定品牌和供应链,工厂存在延期交货、售后服务差等问题,商家在服务买家过程中,也存在服务态度差、售后踢皮球等问题。

买家只想购买自己所爱、让人快乐的产品,结果往往被圈内规矩束缚,每次付款,都会担忧会不会收到货不对板的产品。

2.少数人的爱好有没有可能变成多数人的爱好,从14-28岁的年轻人扩展到更大人群,或者扩展到更多使用场景,或者这个品类在被下一个兴趣消费品取代之前还能存活多久。

假如没办法变成多数人的爱好或者扩展使用场景,很多产品就是几个小圈子嗨玩,只流行两三年,在记忆里滑过,瞬间消失不见。

假如变成了多数人的爱好,圈外人看到商机迅速进入,假如原有玩家适应不了就会淘汰。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230221A041PN00?refer=cp_1026
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