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Unity上市以来首次实现季度盈利,全年营收创新高!

“2022年是Unity的变革之年”,Unity公司在致股东公开信上写道。在2022年,Unity不仅多项关键业绩数字创下记录,还在年底成功完成了对IronSource的并购,“两家公司的业务合并正按照计划平稳推进。”

2022年第四季度,Unity的业绩表现极为亮眼,季度总营收达4.51亿美元,较去年同期实现43%的增长,远超此前的预期。该季度也是Unity自2020年上市以来首次实现单季度盈利,获得了1300万美元的利润(非GAAP会计准则)。Unity将第四季度的成功归结与Unity与几个关键顾客的成功合作,包括与Riot合作将《破败之王:英雄联盟外传》推向新平台,以及帮助本田开发基于Unity引擎的汽车设计方案。

第四季度的成功也有效地推动了Unity在2022全年的业绩表现,让年度营收数字达到破记录的14亿美元,较去年上涨25%。毛利润同样获得增长,从8.56亿美元增长至9.48亿美元。业务高光包括Unity旗下的发行业务Supersonic在2022年发行了三款全球排名前十的超休闲游戏,以及Unity引擎在《阿凡达:水之道》和《黑豹2》等电影特效制作中的应用。

基于2022年优秀的业绩表现,Unity显然对自家业务的未来表现极富信心,为2023年给出了较高的业绩预期。Unity预计,2023年的全年营收将达到20.5至22亿美元,相较去年将继续保持47%到58%的增长幅度。

Unity表示:“我们的创意解决方案在2023年的增长将来自中国地区和数字孪生业务。此外,由于Unity与ironSource的合并带来的广告业务的补强和Supersonic及Aura的强势表现,我们预期未来会在大环境整体下行的情况下继续保持增长。”而对于2023年第一季度的营收状况,Unity同样给出4.7到4.8亿美元的高预期,同比增长47%-50%。

在财报会议中,有分析师向Unity CEO John S. Riccitiello提出了有关中国市场的问题。John S. Riccitiello表示,中国地区将是Unity在近期的增长关键。他所预期看到的重要增长领域之一是专业美术业务,如Weta和Ziva等工具和其旗下的一些其它的产品将被在今年引入中国市场,预计将吸引来更多消费者。

John S. Riccitiello还强调,中国是全球最大的游戏市场,且Unity的相关业务在中国占据领跑位置,因此中国市场对Unity的发展极为关键。Unity此前调整了中国区的业务架构以适应长期的增长需求(成立Unity中国)。此外,中国游戏版号的重新发放和对数字孪生业务的需求增长对Unity来说均是利好消息。Unity预期,他们将持续在中国市场寻求长期的业务增长。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230227A0560P00?refer=cp_1026
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