绝地求生首席设计师告诉你未来应该如何吃鸡

在9月份的时候,PlayerUnknown在Reddit上发起了AMA(Ask Me Anything)活动,其中透露了不少PUBG的未来计划,让我们一起来看看吧!

新增个人战役模式

问:你个人最想在游戏中增加什么内容?说出你最疯狂的想法!

答:我希望在游戏中增加一个单人战役,我认为这个岛是一个能发生有趣故事的地方,但是很遗憾我们暂时没有时间和精力去尝试这个。

关于段位系统

问:老哥你是否有考虑制作一个段位系统,类似LOL、CS:GO,或者就像H1Z1的?我们更喜欢段位系统,而不是排行榜的数字。相比排行榜来说,段位目标更有刺激性,因为我们不可能每个人都成为排行第一的大佬。

答:我们确实有段位系统的计划。我们也在考虑角色等级系统、武器技能系统(但这个不影响游戏平衡性)和其他系统。当我们计划确定完毕之后会公布更多的信息!

除了沙漠地图,另一张新地图的主题

问:你有制作更多的地图池的计划吗?比如说三年内,你希望能到什么程度?如果你计划做电竞,那么像CS有7张可用地图,并且持续替换它们保持游戏的新鲜度和更新频率。地图的多少当然是个重要的因素,你打算制作、添加并保持多少地图呢?我认为如果有5张地图,3张作为可用地图会非常棒,另外两张地图随时重做以保持游戏新鲜度。我很希望知道你的想法。

答:我们当然有设计更多地图的计划。现在我们有沙漠地图正在制作,并且有亚得里亚海主题的地图正在计划中。现在并没有更多地地图计划,但不代表未来我们不会制作更多的地图!

关于素质机场

问:在出生岛真的太特么吵了啊老哥,为什么在飞机上声音这么大?非得这样才能进游戏吗?一定要忍受别人在我耳边乱射霰弹枪并且对我说着草泥马?

答:我们目前在尝试重平衡语音音量问题。我们也会优化在出生岛的问题,让你进飞机的时候耳膜不会爆炸。但我们现在有优先级更高的工作去处理,所以建议暂时你可以使用CTRL+M来屏蔽公共频道。

来自一个破坏狂的提问

问:游戏中会出现更多能摧毁的东西吗?(类似目前的木制厕所、栅栏等)

答:近期不太可能,但将来是有可能的!我确实希望加入一些可破坏物,但这种改动对于服务器表现的要求很高,所以我们会慎重考虑加入多少。

关于晚上流传的夜晚天气

问:夜晚环境(天气),近期会有类似的黑暗地图公布吗?类似这次雾天地图一样?

答:我已经看过夜晚环境设定的原型了,我认为将来这个夜晚环境的游戏效果会让你惊讶!但这个仍需要很多的工作,目前还没有确定的完成日期。

关于子弹穿墙/树的问题

问:对于子弹穿透系统的计划是什么?你说过正在讨论这个问题,我认为这穿透系统对游戏的影响会十分巨大。目前在无掩体的状态下战斗会让你处于非常大的劣势,因为那里有无法摧毁的树木、围墙。为什么不制作穿透系统呢?(甚至可以简单地用100%穿透伤害作为先行版?)

答:枪械团队正在开始穿透系统的工作,我对此方面暂时没有获得更多的信息,但我们在接下来的数月中会放出更多关于穿透系统的信息。

P.S. 在第二轮测试中的已经加入了水面穿透系统

真正意义上的毒区

问:你如何看待用毒气区取代轰炸区这个想法?这个让玩家持续流失生命值的办法能够真正起到离开那个区域的作用(还能让防毒面具起到作用)。

*注:这个玩家提出的毒气区和国区说的毒区不一样,指的是真正意义上新设定一种毒,而我们常说的“毒”实际上是电网。

答:不错的想法!但是现在我们还是专注于优化游戏和将游戏完整化。

毒区(电网区)系统改进

问:提一个关于毒区(电网区)的想法,让在毒区中的人会更难被发现,毒区的收缩变得更缓慢,但造成更多的伤害怎么样?(现在躲在毒区里几乎没有什么副作用)

答:我们刚刚完成了一个会议,讨论了改变毒区系统让它更加公平。我们希望很快开始改进的测试,但我们现在没法给出一个预计完成时间。

P.S. 在第一轮测试之前的已经将毒区伤害进行了一次调整

轰炸区日常吐槽

问:你们什么时候移除这个没用的轰炸区?

答:轰炸的爆炸声可以作为行动的声音掩护。我不觉得有必要移除。

暂时不考虑问题聊天功能

问:有计划为了聋障玩家加入文字聊天的功能吗?我的一个朋友是聋障玩家,他不得不用steam的内置聊天,但体验很差。如果能有对内的文字聊天功能就好了。谢谢你,很喜欢你的游戏并且感谢你们付出的工作。

答:暂时没有这方面的计划,但我们可能在将来考量玩家的这个需求。

未来可能会封禁IP

问:为什么被封禁的玩家、steam账号被允许用新号玩这个游戏?

答:目前我们的封禁政策不是针对IP和HWID(一种硬件识别码),这个在未来也许会改进。

关于插件ReShade

问:你有整合ReShade之类的工具到设置选项中的计划吗?这样我们就可以在游戏中一键优化画面饱和度。许多人,包括我自己,很享受使用ReShade让游戏画面变得更加鲜艳(而且清晰)所以为什么不考虑在未来加一个设置选项呢?

答:我会和画面设计师讨论并看这是否可行。

一键超级跳

问:你为什么移除了一键超级跳呢?在我看来一键超级跳对玩家来说非常便利,而且绑定键位还有一些其他的用途,因为有些按键只在特定场合有作用(车里、水里、跑步等等)

答:我们没有移除超级跳本身。你仍然可以超级跳,但它需要一定的操作要求,而不是一个简单的按键。在我们看来,一键超级跳给了使用者一些天然的优势,这对于正常按键的玩家是不公平的。

关于毒气手榴弹

问:有没有考虑过增加一种毒气投掷物,这个改进也会使防毒面具有使用价值。

答;是的我们有考虑,但我们不确定这个是否会被加入或何时会加入。

是摩拜、OFO还是小鸣?

问:我非常坚定地认为这个游戏需要一些自行车散落在地图各处。不需要汽油,单人骑,当毒圈骑脸的时候自行车能帮助到我们!

答:我们已经有摩托车的技术原型,所以这个完全有可能!

关于新载具

问:老哥,新载具来了没啊?

答:妥妥的老铁,我们正在制作3个新载具

关于自定义服务器

问:对所有人开放自定义服务器?

答:目前没有这方面的信息。

老哥你这么牛逼,这游戏咋还是测试版呀

问:从目前开发情况来看,发布至今游戏已经做了很多改善,但同时还有很多问题还没解决。在什么时候你会将这个游戏认为不再是测试版本,而是首个正式版本?

答:我们努力在今年内完成它。我们之后会公布更多发布计划的信息,但我想让你明白我们正式发布不代表我们会停止更新。我们会把将绝地求生作为一个持续更新的服务,而不只是一个发布的游戏,只要游戏发布后仍然存在问题,我们就会继续完善它。

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  • 原文链接:http://kuaibao.qq.com/s/20171218A0NZFM00?refer=cp_1026

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