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Unity中通过ShaderGraph让物体显示变大

Unity中通过ShaderGraph让物体显示变大

如果你想让Unity中的物体显示变大,可以通过ShaderGraph实现。ShaderGraph是Unity的一个可视化着色器编辑器,可以让你以图形化方式创建和编辑着色器,而不需要编写代码。

要实现物体显示变大,可以在ShaderGraph中使用一个“Multiply”节点。该节点将输入颜色乘以所设置的值,从而使颜色变亮或变暗。

下面是实现方法:

打开Unity并创建一个新的ShaderGraph材质。

在Graph视图中,右键单击并选择“Create Node”。

在菜单中选择“Math”>“Multiply”。

将“Multiply”的输出连接到“Master Node”的“Color”输入。

将数字输入到“Multiply”的“Value”输入,以控制物体的放大倍数。

将物体的材质设置为新创建的ShaderGraph材质。

现在,你的物体应该显示为所设置的倍数大小。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230313A03LJK00?refer=cp_1026
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