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C语言编程学习,制作闪动的文字

C语言是面向过程的,而C++是面向对象的。C和C++的区别:

C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。

C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。

C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。

//C语言--闪动的文字

//用一堆符号做成文字,具有闪动效果

#include //标准输入输出头文件

#include //Windows头文件

#include //通用工具头文件

#include //时间函数头文件

//定义文字LOVE

char letter[4][5][5] = {

{

0, 1, 0, 0, 0,

0, 1, 0, 0, 0,

0, 1, 0, 0, 0,

0, 1, 0, 0, 0,

0, 1, 1, 1, 0

}, {

0, 0, 1, 0, 0,

0, 1, 0, 1, 0,

0, 1, 0, 1, 0,

0, 1, 0, 1, 0,

0, 0, 1, 0, 0

}, {

0, 1, 0, 1, 0,

0, 1, 0, 1, 0,

0, 1, 0, 1, 0,

0, 1, 0, 1, 0,

0, 0, 1, 0, 0

}, {

0, 1, 1, 1, 0,

0, 1, 0, 0, 0,

0, 1, 1, 1, 0,

0, 1, 0, 0, 0,

0, 1, 1, 1, 0

}

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};

//组成文字的符号

char *symbol[] = {"☆", "★", "", "", "", "", "", "※", "", ""};

//颜色数组

WORD cols[] = {

FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY, //红色

FOREGROUND_RED, //浅红色

FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY, //黄色

FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_INTENSITY,//绿色

FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY, //蓝色

};

HANDLE hout;//控制台输出句柄

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFOcsbi;//控制台屏幕缓冲区信息结构体

//绘制文字的函数

void DrawWord()

{

int row, col, cut;//行,列,个数

COORD pos;//坐标,用于光标的定位

DWORD dwLen;//无符号整型

for(cut = 0; cut

{

for(row = 0; row

{

//把光标定位到该行的行首位置

pos.X = cut * 10;

pos.Y = row;

SetConsoleCursorPosition(hout, pos);//把光标定位到pos指定的位置

for(col = 0; col

{

if(letter[cut][row][col] == 1)

{

GetConsoleScreenBufferInfo(hout, &csbi);

//数组长度:sizeof 数组名 / sizeof 数组元素

printf("%s", symbol[rand() % (sizeof symbol / sizeof symbol[0])]);

//上色

FillConsoleOutputAttribute(hout,

cols[rand() % (sizeof cols / sizeof cols[0])], 2,

csbi.dwCursorPosition, &dwLen);

}

else

{

printf(" ");//两个空格

int main()

{

hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

//初始化随机种子

srand(time(0));

while(1)

{

DrawWord(); //调用绘制函数

Sleep(120);//休眠80毫秒=0.08秒

}

return 0;

}

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这些是C/C++能做的

服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据 、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、游戏服务器、分布式系统、游戏辅助等

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180210A0EU6000?refer=cp_1026
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