首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

烧了200亿,狂裁10000人,扎克伯格“赌输”的元宇宙究竟长啥样?

”元宇宙“这个概念已经炒了五年,二级、三级市场打得天翻地覆,扎克伯格刚刚开启的万人裁员据说也是为了专注元宇宙。可对于普通科技圈层和外围用户来说,这仍旧是个非常模糊的概念。

我们为什么要创造元宇宙?我们距离元宇宙有多远?我们如何进入元宇宙?这是三个最浅显,最常被提出,却又最难被回答的问题。

按照目前的系统理论来解释,与其说创造,不如说元宇宙更像是一种“归宿”,是现有或未来将会有的科学技术发展到极限之后的自然交融产物。至于说最终谁会成为元宇宙的“创造者”,Roblox、Meta等等公司都被提名,却又都不敢拍胸脯承认。

至于想要达到这个阶段需要多久,更没有人敢于给出一个明确的答案,甚至无法标记一个模糊的时间点,科技的发展速度无法估计,技术之间的碰撞更难以预测,一切皆是未知。

前两个问题的答案如此玄乎,那么第三个问题是否也同样难以解答?

不,唯有第三个问题,能够给出一个相对肯定的答复:

我们将通过一种随时随地可以接入的基础设施,进入“元宇宙”。

VR、AR,都是这个”基础设施“的提名者。

从VR到元宇宙,很远也很近

从目前来看,主流观点更偏爱VR。

AR目前尚未脱离“笨重”这一早期特征,别说是便携了,功能性也距离成熟非常遥远。谷歌是为数不多在AR上下重注的巨头,它甚至比扎克伯格更加疯狂,虽然不至于改了“谷歌”这个名字,但长达十年的投入也的确精神可嘉。

从2012年的Google Project Glass,到2022年谷歌I/O大会上的“one more thing”,谷歌一直致力于做出来一款轻量级的AR眼镜,自然也是为了达到“随时随地可接入”这一要求。

但目前为止,这东西就像是谷歌自己所说,功能性约等于“世界的字幕”。

VR不同,发展更早也发展更好,而且便携性早早就超越了AR太多,也不枉扎克伯格近乎疯狂的收购了13家VR公司。

而且从功能性上来讲,VR目前真的有“元宇宙门户”那味了。

以国产最新的大朋VR E4来说,这款VR头显的分辨率已经达到了4K,刷新率120Hz,配合上116°的视场角,虽然不能完全比拟人眼,但实机效果已经非常写实,虽然尚未达到《头号玩家》的水准,但也是业界领先了。

与此同时,包括大朋E4、PICO4等产品在内,只要能够接入Steam VR,都能够获得一个存在于虚拟世界的专属空间。在这个虚拟空间中,使用者可以更换房间背景、增添家具或是造访其他人的虚拟私人空间,也可以视作一个未成熟的微型元宇宙。

不仅如此,目前各大游戏平台上已经出现了种类繁多的“元宇宙”模仿游戏,虽然暂时不能完全达到Roblox提出的“身份、社交、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明”八要素,但也已经颇具未来感。

其中,《VRChat》就是典型案例。

提前体验元宇宙?当然可以

《VRChat》是一款上线于2017年的Steam VR游戏,当时正是元宇宙刚刚被提出,风头最盛之时。不过弗一上线的《VRChat》优化与内容都太过稚嫩,在当时也没有掀起那么大的风浪。

如今就不同了,随着加入的玩家越来越多,社区内容越来越丰富,虽然还达不到Roblox的那种高水平社区化程度,但已经足够自给自足。

在这里,你可以当一个普普通通的观察者和倾听者,也可以发挥自己的才能,来一场脱口秀或者演唱会,当然了,舞台也都是由你自行搭建。

虽然对于社恐来说仍然有些不够友好,但融入了日常生活的《VRChat》已经越来越像是一个小型的社会,朝着“文明”方向奔驰,想要提前体验元宇宙的朋友,没理由错过这款VR游戏。

工欲善其事必先利其器,作为一款网游,还是推荐购买有线直连的VR眼镜作为游玩工具,免得用Wifi串流互相影响,卡顿、延迟让人烦躁。

大朋E4,或许就是最好的选择。

它不仅采用有线DP直连,还拥有4K+120Hz的视觉效果,同时还能够兼容超过七千款Steam VR游戏,即便某一天你发现“元宇宙也不过如此”时,也能够立马转换战场,从《VRChat》中抽身去游玩其他VR游戏。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230317A06P9400?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券