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网易公布粒子特效转换专利,提高其在不同游戏引擎中映射和还原

IT之家 3 月 21 日消息,网易(杭州)网络有限公司申请的“粒子特效转换方法、装置、存储介质和电子设备”发明专利今日公布。

专利摘要显示,本公开提供了一种粒子特效转换方法、装置、存储介质和电子设备,涉及动画技术领域。该粒子特效转换方法包括:对从第一游戏引擎中获取的第一粒子特效的第一特效文件进行解析得到所述第一粒子特效中美术资源的存储地址以及所述第一粒子特效对应的各功能组件信息;从所述存储地址对应的存储位置获取所述第一粒子特效对应的美术资源;将各所述功能组件信息与所述美术资源同步至第二游戏引擎,以供所述第二游戏引擎基于各所述功能组件信息与所述美术资源映射得到与所述第一粒子特效对应的第二粒子特效。

解决了目前主要是通过工作人员依靠自身经验逐个比对映射和还原,效率较低的技术问题,达到了提高粒子特效在不同游戏引擎中映射和还原的技术效果。

IT之家了解到,网易在近段时间公布了多项游戏专利,包括云游戏、技能同步、动态模型渲染等。其中云游戏专利可不受终端设备输入影响,通过任何类型的终端设备进行游戏;动态模型专利可提高效率、节省贴图资源和存储空间。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230321A07W9D00?refer=cp_1026
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