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暗黑4全面公测开启!暴雪发蓝帖解释可能会遇到的问题

暗黑4全面公测开启,暴雪发蓝帖解释可能会遇到的问题。

感谢各位参与抢先Beta测试的玩家,你们对于开发团队工作意义重大,实现了以我们无法自行模拟的规模对服务器负载量、职业平衡、可用性及易用性等诸多方面进行测试。这些测试将为正式版本的顺利发售和游戏体验累积重要的信息,也让我们得以倾听玩家的整体游戏体验。

在你的帮助下,我们在抢先测试周末得到了很多经验。而在本周末的公开Beta测试中,我们期待有更深入的了解。我们希望通过本篇蓝贴来和各位分享一下Beta测试中的预期,以及你的参与将如何对《暗黑破坏神IV》的开发产生直接影响。

排队时间:当本周末我们再次——向所有人——敞开传送门时,我们预计将会有很漫长的排队时间,特别是发布之初,以及不同区域的高峰窗口期。抢先周末已经帮助我们预测了正式B测周末的预期容量,我们将一次对服务器进行压力测试以为正式发布做准备。总而言之,我知道这听起来不是什么好事,但我们确实需要玩家排队来对服务进行压力测试,以确保真正需要这个功能的时候能管用。

服务器维护:当我们检测流量或遇到游戏内问题时,我们可能会暂时下线游戏服务器以进行架构调整或修复。

报错与反馈:无论你是继续游玩上周创建的角色,还是在本周末尝试新职业德鲁伊和死亡法师,当你在游玩时,我们都期待着你的反馈。团队将对官方论坛保持时刻关注,其中有专门的bug反馈和PC及主机端的技术支持分区,以及一般性讨论,你可以在那里留下关于游戏的任何反馈。

我们无比感激你们提供的反馈,以及在进入游戏前的耐心等待,是你们帮助我们不断改进游戏。过去的这个周末让开发团队成员们都无比激动,他们终于能够看到世界各地的玩家亲身体验他们一直努力构建的这个世界,而我们很高兴在即将到来的公开测试周末听到更多这样故事。

《暗黑破坏神》开发团队将在本周末与你并肩作战,期待与你在庇护之地相遇。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230325A01AJ000?refer=cp_1026
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