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关于“崩坏3圣痕故事”适应性、价值和迭代的思考,下篇

承接【关于“崩坏3圣痕故事”适应性、价值和迭代的思考,上篇】

而提到【价值】,另外我想在“崩坏3圣痕故事”之外去“操作”的内容,可能是经典动漫的深度分析,可能是我个人十分喜欢的历史或艺术史,这些可能与目前的“崩坏3圣痕故事”没太多关联——毕竟,崩坏3总有热度衰减的时候,圣痕终有讲得差不多的时候,观众对于圣痕故事也有看到腻味的时候。为了长期发展,我个人还是要为未来预埋一些可能的线。

这里就是【迭代】。公司的发展思路会随着市场变化而迭代,作为创作者,输出视频的风格也必须迭代。说起来很有意思,大约是2014年起,自媒体以各种文字创作开始风生水起;后来就是1分钟以内的各种竖版小视频。

虽然不管是各种文字还是小视频,都不乏制作和内涵都很上乘的精品,但随着创作门槛的降低和泛娱乐化的深入,这种仅有娱乐价值的“作品”终究会因为观众的审美疲劳而被市场出清——因为人骨子里虽然好逸恶劳,追求享乐,但随着整个宏观经济的好转,享乐的升级也必然会追求【价值】。

这也就意味着,如果我想在未来的1-3年里做出【品牌感】,那么,现在要做的就是打造一种可持续化的【价值体系】,这种视频体系必须做到迎合大多数观众的接受门槛——就是绝不zhuangbility,也绝对不装疯卖傻,以媚俗来笼络大众。

说白了,一定要让观众在6-8分钟以轻松的心情学到一些可以转过身就能吹牛,但必须要人在想想才能有所思的东西——这种类型的东西,我个人认为是更多有觉知的观众期待的,也是各大内容平台期待的。我并不知道市场需要怎样的【输出】,但根据产品不断迭代和试错是必须的。

另,我一直觉得,不管up主在现实世界中多么专横跋扈或者娇羞深沉,在网络平台最忌讳的就是“端”着——其实在这个时代,制作者和观众是彼此成长、相互扶持的“共生”关系,相互尊重是我比较期待的状态。

同时,虽然说大家的建议和意见我都会看,但每个人的想法不同,根本不可能逐一满足;很多想法对于创作者来说实操起来很难

内容就这些啦,总之,各位多关注【视频】,抽空翻翻各种【专栏】来捧个场就好——有时,专栏里会遇见一些不经意的小惊喜哟!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20190821A0R3F900?refer=cp_1026
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