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NVIDIA CloudXR云渲染升级4.0版,提升跨平台XR部署能力

在GTC 2023上,NVIDIA公布了云AR/VR云渲染方案CloudXR的4.0版本,本次版本更新带来了CloudXR Server API、Unity插件、通用控制器支持等新功能,允许开发者在应用程序和定制方案中集成CloudXR服务,而企业客户则可通过CloudXR 4.0来提升AR/VR能力,为XR部署带来更多灵活性和可扩展性。

以下是CloudXR 4.0带来的三大变化:

1)CloudXR Server API:允许开发者将CloudXR服务与应用程序直接集成,从而省去对OpenVR、OpenXR运行时的需求;NVIDIA还与Collabra合作,将Monado OpenXR作为CloudXR的API;而在SteamVR运行时中,CloudXR依然支持OpenVR API;

2)Unity Plugin:允许在CloudXR中集成Unity XR API等API,帮助开发者在Unity应用中引入CloudXR客户端,以实现跨XR设备/平台部署;

3)低延迟、低损耗、可扩展吞吐量(L4S):CloudXR 4.0提供可切换的5G数据包优化,大幅减少云服务器上的视频云渲染延迟;为了实现L4S优化,NVIDIA与爱立信、德国电信等公司达成合作。

简单来讲,CloudXR 4.0提供了广泛的API接口选项,允许客户灵活开发应用,并使用多个渠道来分发XR内容(多平台支持、可扩展性)。此外,还允许开发者使用Unity插件来创建自定义用户界面。CloudXR 4.0也能改善在5G网络下运行云端、边缘计算应用的客户体验。

细节方面,Quest 2版《Eye of the Temple》由Johansen和Salmi Games合作开发,由于VR一体机的局限,Quest 2版本的灯光、水等视觉效果需要重新渲染,而且还需要创建手动遮挡系统,来实现大规模的VR空间。

据青亭网了解,《Eye of the Temple》场景设定在一个巨大、诡异的神殿中,在游戏中,你将在移动的方块上行走,还需要保持平衡、躲避陷阱,使用手中的火把和鞭子解决谜题。其独特之处在于,玩家需要在VR中实际行走来闯关,而不是用手柄来移动。由于其空间性,玩家需要在面积至少2mx2m的空地上玩。相比于PC VR,Quest 2将会为空间行走带来更好的灵活性。

该作的游戏体验足够身临其境,仿佛将你周围的空间变身丛林中的神庙和迷宫,即使是在小房间里,也能有置身户外场景的感觉。除此之外,游戏中使用的鞭子等道具也支持物理模拟,进一步增强逼真感。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230328A03HET00?refer=cp_1026
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