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3D人物建模掌握这五个基本要点,永远不会跑偏!放开那个熊大…………有本事冲我来!

CG 原画师 | 动漫创作者 | 绘画爱好者 | 艺术创作者 | 设计师

编辑/羊小小

本期这个以女性人物创作的作品还蛮有意思的,小编忍不住第一时间分享给大家!

每一个作品我们首先要赋于它灵气或者是情节后作品才有可看性、有意义。不管是氛围的营造还是塑形的创意、成品有了故事说明该作品是成功的!当然一个好的3D人物建模是有重要核心要素的,掌握并且不要偏离这些要点,那么你的作品肯定没问题!

熊大这恐怖而又生无可恋的眼神,直接被玩坏了!小姐姐你也是个狠人,玩腻了你就开始虐熊大?熊大啊没人能救得了你啦,就看你的造化了,谁让你跟错人了呢。

如果您有兴趣创建具有吸引力的3D角色,请考虑以下一些一般要点:

身体比例:

身体的比例可以显著的影响到角色的吸引力。但是,必须保持比例切合实际,不要过于夸张。

服装和配饰:

服装和配饰可以增强角色的整体吸引力。但是,重要的是要确保服装和配饰与角色的体型和风格完美契合。

面部特征:

角色的面部特征,如眼睛、鼻子和嘴唇,可以提高他们的整体吸引力。必须确保角色的面部特征相称且美观。

皮肤纹理和色调:

角色的皮肤纹理和色调可以增加他们的整体吸引力。但是,重要的是要确保皮肤纹理逼真,而不是过于光泽或塑料状。

头发:

发型会直接影响角色的整体形态。必须确保发型与角色的体形完美契合并补充他们的面部特征。

重要的是要创建多样化且代表所有体型和大小的角色。还必须考虑角色外表传达的信息,并避免将他们物化或个性化。

第二个人物偏向于二次元人物形象设定,就像是洋娃娃。

这两组作品同属一个作者的作品,第一个坏女孩相对来说比较个性,场景情节也符合人物性格。而下面的第二个人物主要展现的是女性身形和材质的呈现,当然也是遵循了上面小编所阐述的特性,各有千秋、不同风格。

第二个洋娃娃的发型没有把控好,飘逸的感觉过于偏向二次元设定,这点还是小伙伴们要注意的地方!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230407A04VMZ00?refer=cp_1026
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