C语言编程学习,贪吃蛇详解5.GameOver功能与显示成绩

C语言是面向过程的,而C++是面向对象的。C和C++的区别:

C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。

C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。

C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。

以前我们已经做出来了一个能吃东西变长的蛇。不过它好像不会死。。。

现在就来实现一下game over的功能吧。

写个函数判断蛇是否撞到自己或者撞到墙:

boolgameOver(){

boolisGameOver=false;

intsX=s[0][0],sY=s[0][1];//蛇头的x坐标和y坐标if(sX==0||sX==H-1||sY==0||sY==W-1)

isGameOver=true;

for(inti=1; i

{

if(s[i][0]==sX&&s[i][1]==sY)

isGameOver=true; }

return isGameOver;

}

然后在main里面加这个实现gameOver

if(gameOver())

{

system("cls");//清除屏幕内容printf("Game Over\n");

system("pause");

break;

}

看看效果

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到现在为止的代码:

#include

#include

#include

#include

#include

#defineH 23

#defineW 75

#defineWAIT_TIME 500//定义direction的每个值代表的方向

#defineUP 0

#defineDOWN 1

#defineLEFT 2

#defineRIGHT 3

inta[H][W];//地图数组

ints[H*W][2];//蛇身坐标数组

intsLength;//蛇的长度

intdirection;//蛇的方向

booleated=false;//标记是否吃到食物

voidinit()//程序开始时的初始化操作

{

srand((unsigned)time(NULL)); //设置随机数种子为现在的时间CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = ;

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);//隐藏关标

inti,j;

for(i=0; i

{

a[i][0]=1;//让第一列为1a[i][W-1]=1;//让最后一列为1

}

for(j=0; j

{

a[0][j]=1;//让第一行为1a[H-1][j]=1;//让最后一行为1

}

sLength=4;//让蛇的最初长度为4s[0][0]=H/2;

s[0][1]=W/2;//给蛇头坐标赋值for(i=1; i

{

s[i][0]=s[0][0]+i;

s[i][1]=s[0][1];//给刚开始的蛇身几个初始坐标

}

direction=UP;}

voidgotoxy(inti,intj)//移动光标

{

COORD position=; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position);}

intcheck(intii,intjj)//判断这个点能不能放食物,可以放返回1,不能放返回0

{

if(a[ii][jj]==1)//如果有障碍物,返回0return0;

inti;

for(i=0; i

if(ii==s[i][0]&&jj==s[i][1])//如果和其中一个蛇身重合,就返回0return0; }

if(ii==0||ii==H-1||jj==0||jj==W-1)//如果在边界上面,返回0return0;

return1;//最后筛选 过后的是符合条件的点

}

voidfood(){

inti,j;

do {

i=rand()%H;//生成0~H-1之间的一个数j=rand()%W;

} while(check(i,j)==0);//生成点直到满足条件a[i][j]=-1;//标记为食物

gotoxy(i,j);

printf("$");//画出食物

}

voiddrawMap()//画地图

{

gotoxy(0,0);

inti,j;

for(i=0; i

for(j=0; j

{

if(a[i][j]==0)//为0输出空格printf("");

else//为1输出#printf("#");

}

printf("\n");//别忘了换行

}}

voidmove(){

int i;

gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]);

printf("");//在尾巴上面画空格以擦除尾巴if(eated)//如果吃到了食物

{

sLength++;

eated=false;//设置为false,不然无限变长}

for(i=sLength-1; i>0; i--)//从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置

{

s[i][0]=s[i-1][0];

s[i][1]=s[i-1][1]; }

switch(direction) {

case UP:

s[0][0]--; break;

case DOWN:

s[0][0]++; break;

case LEFT:

s[0][1]--; break;

case RIGHT:

s[0][1]++; break; }}

voiddrawSnake()//画蛇

{

inti;

for(i=0; i

{

gotoxy(s[i][0],s[i][1]);//移动关标到蛇的坐标printf("@");//在这个位置画蛇}}

voidkey(){

if(kbhit()!=0)//如果有键盘输入

{

charin;

while(!kbhit()==0)//如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准in=getch();

switch(in) {

case'w':

case'W':

if(direction!=DOWN)//不能缩头吧。。。。direction=UP; break;

case's':

case'S':

if(direction!=UP)

direction=DOWN; break;

case'a':

case'A':

if(direction!=RIGHT)

direction=LEFT; break;

case'd':

case'D':

if(direction!=LEFT)

direction=RIGHT; break;

case'p':

case'P':

gotoxy(H,0);//将光标移动到下面system("pause");

gotoxy(H,0);

printf("");//消去下面的按任意键继续break; } }}

boolgameOver(){

boolisGameOver=false;

intsX=s[0][0],sY=s[0][1];//蛇头的x坐标和y坐标if(sX==0||sX==H-1||sY==0||sY==W-1)

isGameOver=true;

for(inti=1; i

{

if(s[i][0]==sX&&s[i][1]==sY)

isGameOver=true; }

returnisGameOver;}

int main()

{

init(); //程序开始时的初始化操作drawMap();//画地图

food();

while(1)

{

drawSnake(); //画蛇Sleep(WAIT_TIME);//等待一段时间

key();

move(); //移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据)if(gameOver())

{

system("cls");//清除屏幕内容printf("Game Over\n");

system("pause"); break; }

if(a[s[0][0]][s[0][1]]==-1)//如果蛇头碰到食物,就重新投放食物,并且把食物点重置为0

{

eated=true;//标记已经吃到食物

food();

a[s[0][0]][s[0][1]]=0;//去掉食物

} }

return0;

}

接下来,我们来显示一下成绩。

声明一个变量来记录分数

intscore=0;//得分

然后当吃到食物时分数增加(main里面)

if(a[s[0][0]][s[0][1]]==-1)//如果蛇头碰到食物,就重新投放食物,并且把食物点重置为0

{

eated=true;//标记已经吃到食物score+=10;

food();

a[s[0][0]][s[0][1]]=0;//去掉食物}

然后写一个printScore函数来写分数

void printScore()

{

gotoxy(0,W+2);

printf(" 贪吃蛇小游戏");

gotoxy(1,W+2);

printf(" 环家伟制作");

gotoxy(4,W+2);

printf(" 得分:%d",score);

}

记得在main里面调用啊。看看效果:

小编推荐一个学C语言/C++的学习裙【 二六三,六八八,二七六 】,无论你是大牛还是小白,是想转行还是想入行都可以来了解一起进步一起学习!裙内有开发工具,很多干货和技术资料分享!

完整代码:

#include

#include

#include

#include

#include

#defineH 23

#defineW 75

#defineWAIT_TIME 500//定义direction的每个值代表的方向

#defineUP 0

#defineDOWN 1

#defineLEFT 2

#defineRIGHT 3

inta[H][W];//地图数组

ints[H*W][2];//蛇身坐标数组

intsLength;//蛇的长度

intdirection;//蛇的方向

booleated=false;//标记是否吃到食物

intscore=0;//得分

voidinit()//程序开始时的初始化操作

{

srand((unsigned)time(NULL)); //设置随机数种子为现在的时间CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = ;

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);//隐藏关标inti,j;

for(i=0; i

{

a[i][0]=1;//让第一列为1a[i][W-1]=1;//让最后一列为1

}

for(j=0; j

{

a[0][j]=1;//让第一行为1a[H-1][j]=1;//让最后一行为1

}

sLength=4;//让蛇的最初长度为4s[0][0]=H/2;

s[0][1]=W/2;//给蛇头坐标赋值for(i=1; i

{

s[i][0]=s[0][0]+i;

s[i][1]=s[0][1];//给刚开始的蛇身几个初始坐标

}

direction=UP;}

voidgotoxy(inti,intj)//移动光标

{

COORD position=; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),position);}

intcheck(intii,intjj)//判断这个点能不能放食物,可以放返回1,不能放返回0

{

if(a[ii][jj]==1)//如果有障碍物,返回0return0;

inti;

for(i=0; i

if(ii==s[i][0]&&jj==s[i][1])//如果和其中一个蛇身重合,就返回0return0; }

if(ii==0||ii==H-1||jj==0||jj==W-1)//如果在边界上面,返回0return0;

return1;//最后筛选 过后的是符合条件的点

}

voidfood(){

inti,j;

do {

i=rand()%H;//生成0~H-1之间的一个数j=rand()%W;

} while(check(i,j)==0);//生成点直到满足条件a[i][j]=-1;//标记为食物

gotoxy(i,j);

printf("$");//画出食物

}

voiddrawMap()//画地图

{

gotoxy(0,0);

inti,j;

for(i=0; i

for(j=0; j

if(a[i][j]==0)//为0输出空格printf("");

else//为1输出#printf("#");

}

printf("\n");//别忘了换行

}}

voidmove(){

int i;

gotoxy(s[sLength-1][0],s[sLength-1][1]);

printf("");//在尾巴上面画空格以擦除尾巴if(eated)//如果吃到了食物

{

sLength++;

eated=false;//设置为false,不然无限变长

}

for(i=sLength-1; i>0; i--)//从尾巴开始,每一个点的位置等于它前面一个点的位置

{

s[i][0]=s[i-1][0];

s[i][1]=s[i-1][1]; }

switch(direction) {

case UP:

s[0][0]--; break;

case DOWN:

s[0][0]++; break;

case LEFT:

s[0][1]--; break;

case RIGHT:

s[0][1]++; break; }}

voiddrawSnake()//画蛇

{

inti;

for(i=0; i

{

gotoxy(s[i][0],s[i][1]);//移动关标到蛇的坐标printf("@");//在这个位置画蛇}}

voidkey(){

if(kbhit()!=0)//如果有键盘输入

{

charin;

while(!kbhit()==0)//如果玩家输入了多个按键,以最后一个按键为准in=getch();

switch(in) {

case'w':

case'W':

if(direction!=DOWN)//不能缩头吧。。。。direction=UP; break;

case's':

case'S': if(direction!=UP)

direction=DOWN; break;

case'a':

case'A':

if(direction!=RIGHT)

direction=LEFT; break;

case'd':

case'D':

if(direction!=LEFT)

direction=RIGHT; break;

case'p':

case'P':

gotoxy(H,0);//将光标移动到下面system("pause");

gotoxy(H,0);

printf("");//消去下面的按任意键继续break; } }}

boolgameOver(){

boolisGameOver=false;

intsX=s[0][0],sY=s[0][1];//蛇头的x坐标和y坐标if(sX==0||sX==H-1||sY==0||sY==W-1)

isGameOver=true;

for(inti=1; i

{

if(s[i][0]==sX&&s[i][1]==sY)

isGameOver=true; }

returnisGameOver;}

void printScore()

{

gotoxy(0,W+2);

printf(" 贪吃蛇小游戏");

gotoxy(1,W+2);

printf(" 环家伟制作");

gotoxy(4,W+2);

printf(" 得分:%d",score);}

int main()

{

init(); //程序开始时的初始化操作drawMap();//画地图

food();

while(1)

{

drawSnake(); //画蛇

printScore();

Sleep(WAIT_TIME); //等待一段时间

key();

move(); //移动蛇(主要是修改蛇身数组的数据)if(gameOver())

{

system("cls");//清除屏幕内容printf("Game Over\n");

system("pause");

break; }

if(a[s[0][0]][s[0][1]]==-1)//如果蛇头碰到食物,就重新投放食物,并且把食物点重置为0

{

eated=true;//标记已经吃到食物score+=10;

food();

a[s[0][0]][s[0][1]]=0;//去掉食物} }

return0;

}

这些是C/C++能做的

服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据 、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、游戏服务器、分布式系统、游戏辅助等

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180212A0D54G00?refer=cp_1026
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