虚幻引擎5自从它发布预告的时候就引起了大家对它极大的兴趣,真实的画质效果让很多人都觉得它将会是一款推动行业发展的产品。虚幻引擎5的正式版已经发布了,可以在Launcher里面下载,大概有36G。但是依旧坚强活着Unity 没有被挤死。
二次元渲染方面,Unity目前更好弄,或者说方案更多,还是因为做的人多。同样立项的时候也是技术方面的考量之一。虚幻在国内对于大多数团队来说都还在摸索阶段,只有当成熟的作品和项目逐步增多之后才能给个结论。
一般来说UE策划基本都是招资深,有些项目甚至希望策划能够熟练使用特定的框架,比如gameplay feature, gameplay ability system。能满足这些需求的人才本身就是稀缺的,编写蓝图和调用blueprintcallable的函数也是一大门槛。
游戏引擎至少会提供完善的网络数据接口,稳定且不易被嗅探,保证开发网络游戏不会轻易被黑客开发脚本破坏。unity在这块做的不错,相比之下,UE4/5在这块基本没有。
ue最大的优势就是效果上限超高,功能方面说不上强大多少,他能干的事unity也同样能干,反而unity的易用度要好上不少。跨平台也是强项,这点是unity的绝对优势。另外,他俩包体大小平均能差出近十倍,即使是优化技术的高手,用ue的包体体积也起码比unity高出三四倍。
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