首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

吉比特(603444.SH):前几年有和一些科研机构合作尝试用AI做虚拟人格(虚拟人物性格塑造),但不是很成功

格隆汇4月26日丨吉比特(603444.SH)披露2022年年度股东大会自由讨论环节发言纪要,就“公司在VR、AR、AI方面是否有一些具体的安排或时间规划?”,公司表示,我们对游戏行业可能用到的这些先进、前沿的技术一直保持关注。之前有尝试做过VR产品,但目前来说我们认为还不是一个比较好的时机去做过多的投入,因为设备的体验现在还处在比较初期的阶段,后续会继续保持关注。我们目前还没有做过AR方面的产品,会持续对市面上的产品保持关注,我们也是认为它还处在比较早期的阶段。

AI是我们关注比较早的技术,前几年我们有和一些科研机构合作尝试用AI做虚拟人格(虚拟人物性格塑造),但不是很成功,因为技术上还不太成熟。这两年关注重点是AIGC的技术发展,可以运用相关的工具提高我们的生产力,如AI作画,对我们现在实际工作已经有了帮助,这属于整个行业的进步,用的工具也都比较成熟了;另外,像ChatGPT这种通过自然语言生成内容的工具,对我们的设计工作也会有一定的帮助,可以有效提高我们的生产效率;同时,我们也在关注如何使用AI来控制游戏角色,我们也了解到一些科研机构在使用AI的技术来控制NPC,但是我们还在观察这能否用于产品中,目前来说我们还没有应用,估计不是这一两年之内能够应用和实现的。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230426A04AUP00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

相关快讯

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券